bzoj4472,懒得复制,戳我戳我

Solution:

题面意思:从\(1\)号节点出发,每到一个节点就必须停下,获得节点权值(每个节点只会获得一次),每个点有个规定的停留次数,求最大可获得多大权值,并且判断是否只有唯一的路线才能获得这个权值

  • 直接\(dp\)储存子树最大获得权值就行,顺便要记录方案是否唯一,所以我们可以拿一个结构体来记录
  • \(dp\)权值思路:找出所有子树中前\(vis[i]-1\)大的节点权值(只选大于\(0\)的权值)。
  • \(dp\)方案思路: 1.如果有选择的节点是方案不唯一的,该子树根节点也是方案不唯一。 2. 如果有子节点权值为\(0\),该子树根节点方案不唯一。 3.如果选择的最后一个和不选择的第一个权值一样(且都大于\(0\)),该子树根节点方案不唯一。

Attention:

  • 记录子树的结构体时用\(vector\)更好,不然容易超时越界一堆问题(不会用\(vector\)强行卡代码时间卡过去了)

Code:

//It is coded by Ning_Mew on 4.22
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std; const int maxn=1e5+7; int read(){
int x=0,f=1;char ch=getchar();
while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0'&&ch<='9')x=x*10+ch-'0',ch=getchar();
return x*f;
} int n,val[maxn],fa[maxn],vis[maxn];
struct Node{
int val;bool uni;
Node(){val=0;uni=false;}
}node[maxn]; int head[maxn],cnt=0;
struct Edge{int nxt,to;}edge[maxn*2]; void add(int from,int to){
edge[++cnt].nxt=head[from];
edge[cnt].to=to;
head[from]=cnt;
} bool cmp(const Node &x,const Node &y){return x.val>y.val;} void dfs(int u){
bool son=false;
Node box[maxn/128];int ct=0; for(int i=head[u];i!=0;i=edge[i].nxt){
int v=edge[i].to;if(v==fa[u])continue;
fa[v]=u;son=true;
dfs(v);
ct++; box[ct]=node[v];
}
if(!son){node[u].val=val[u]; node[u].uni=false;return;} sort(box+1,box+ct+1,cmp); for(int i=1;i<=min(vis[u]-1,ct);i++){
if(box[i].val>=0){
node[u].val+=box[i].val;
if(box[i].uni)node[u].uni=true;
if(box[i].val==0){node[u].uni=true;break;}
}else break;
}
node[u].val+=val[u];
if(vis[u]-1<ct&&box[ vis[u] ].val==box[ vis[u]-1 ].val&&box[ vis[u] ].val>=0)node[u].uni=true;
return;
}
int main(){
//freopen("in.in","r",stdin);
memset(head,0,sizeof(head));cnt=0;
scanf("%d",&n);
vis[1]=maxn;
for(int i=2;i<=n;i++)/*val[i]=read();*/scanf("%d",&val[i]);
for(int i=2;i<=n;i++)/*vis[i]=read();*/scanf("%d",&vis[i]);
for(int i=1;i<=n-1;i++){
int u,v;/*u=read();v=read();*/scanf("%d%d",&u,&v);
add(u,v);add(v,u);
}
dfs(1);
printf("%d\n",node[1].val);
if(!node[1].uni)printf("solution is unique\n");
else printf("solution is not unique\n");
return 0;
}

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