Extending the Editor

Unity允许你使用自己定制的inspectors和Editor Windows扩展编辑器,并且你可以使用定制的Property Drawers定义属性集在inspector中如何展示,这一块讲述如何使用这些特性。

Editor Windows

你可以在你的app中创建任意数量的定制窗口。它们的表现就像Inspector,Scene或者其它内置的窗口。这是给你的游戏添加一个子系统用户接口的绝佳方式。[比如地图编辑器]

做一个自定义的Editor Window包含以下几个简单步骤:

1.创建脚本,继承EditorWindow类

2.使用代码去触发窗口显示自己

3.为你的工具实现GUI代码

Derive From EditorWindow

为了制作你的Editor Window,你的脚本必须存放在一个叫做"Editor"的文件夹中。在这个脚本中创建一个类,它继承自EditorWindow.然后在内部的OnGUI方法里面编写你的GUI控制。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections; public class Example:EditorWindow
{
void onGUI()
{
// The actual window code goes here
}
}

Showing the window

为了在屏幕上显示窗口,制作一个menu item来显示它,这个靠创建一个方法完成,而激活这个方法则是靠MenuItem属性。

Unity的默认行为是循环利用窗口(即:再次选择menu item会显示已经存在的窗口。这是靠使用EditorWindow.GetWindow方法实现),例如:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections; class MyWindow : EditorWindow {
[MenuItem ("Window/My Window")] public static void ShowWindow () {
EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow));
} void OnGUI () {
// The actual window code goes here
}
}

这会创造一个标准的,可停靠的编辑窗口,它会在指令之间保存它的位置,可以使用自定义的布局,等等。想要获得更多的操控,你可以使用GetWindowWithRect.

Implementing Your Window's GUI

窗口中实际的内容靠实现OnGUI方法绘制。你在游戏内部GUI中使用的UnityGUI类(GUI和GUILayout)在这里也可以使用。此外我们提供了一些额外的GUI操作,它们在editor-only类里面:EditorGUI和EditorGUILayout。这些类添加在了普通类已经可用的控件集合里,所以你可以随意的混合搭配使用它们。

下面的C#代码展示了你如何添加GUI元素到自定义的EditorWindow中:

using UnityEditor;
using UnityEngine; public class MyWindow : EditorWindow
{
string myString = "Hello World";
bool groupEnabled;
bool myBool = true;
float myFloat = 1.23f; // Add menu item named "My Window" to the Window menu
[MenuItem("Window/My Window")]
public static void ShowWindow()
{
//Show existing window instance. If one doesn't exist, make one.
EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow));
} void OnGUI()
{
GUILayout.Label ("Base Settings", EditorStyles.boldLabel);
myString = EditorGUILayout.TextField ("Text Field", myString); groupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup ("Optional Settings", groupEnabled);
myBool = EditorGUILayout.Toggle ("Toggle", myBool);
myFloat = EditorGUILayout.Slider ("Slider", myFloat, -, );
EditorGUILayout.EndToggleGroup ();
}
}

样例代码的执行结果如下图:

还想获得更多信息,可以看看在EditorWindow页面的样例和文档

Unity扩展编辑器--类型1:Editor Windows的更多相关文章

  1. Unity扩展编辑器--类型3:Custom Editors

    Custom Editors 加速游戏制作过程的关键是为哪些频繁使用的组件创建自定义的编辑器,为了举例,我们将会使用下面这个极其简单的脚本进行讲解,它的作用是始终保持一个对象注视某一点. public ...

  2. Unity 扩展编辑器

    扩展Inspector界面 继承自Editor,添加CustomEditorAttribute,传入定制的类型 定制显示的类型要求: 类型中所有的public 字段都会自动暴露给Inspector编辑 ...

  3. Unity扩展编辑器学习笔记--从路径下找到拥有某个组件类型的预设

    public static List<T> GetAssetsWithScript<T>(string path) where T:MonoBehaviour { T tmp; ...

  4. Unity扩展编辑器一

    将Test1脚本挂在摄像机上 ​ 如图展示 ​ 下面我们需要在代码中动态的编辑它,请在你的Project视图中创建一个Editor文件夹,把MyEditor放进Editor文件夹中 ​ 在OnInsp ...

  5. Unity扩展编辑器四

    Inspector视图中的get/set使用 get  set使用起来很方便,但编辑时,在Inspector视图中问题就来了,因为get/set的属性即使是public了,但是在Inspector视图 ...

  6. Unity扩展编辑器三

    Scene视图是编辑游戏模型的地方,其实它还可以进行编辑,如下图所示,我给Scene视图做了简单的编辑 Scene视图的扩展是基于对象的,意思是你必须在Hierarchy视图中选择一个对象才行,Hie ...

  7. Unity扩展编辑器二

    Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局,在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中创建一条脚本 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow在设置MenuItem,此时 ...

  8. Unity扩展编辑器五

    扩展系统自带组件Inspector ​ 可以在系统摄像机组建上添加一个按钮,这样就可以单独处理逻辑了 ​

  9. 【Unity】8.5 扩展编辑器

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 可以通过编辑器窗口 (Editor Windows) 创建自己在 Unity 中的自定义设计工具.来自EditorWin ...

随机推荐

  1. UVALive 7148 LRIP 14年上海区域赛K题 树分治

    题意 n个点组成一棵树, 带有点权. 求最长不降的路径的长度, 且路径上最大值最小值之差不超过D. 显然是树分治, 但是分治之后如何维护答案呢. 假设当前重心为g, 分别记录g出发不降路径的长度,以及 ...

  2. hdoj 4552 怪盗基德的挑战书【求前缀在字符串中出现的次数之和】

    怪盗基德的挑战书 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Su ...

  3. mysql主从复制 详解

    转自 http://blog.csdn.net/m582445672/article/details/7731565 实践: http://shiyanjun.cn/archives/584.html ...

  4. JSON字符串与JSON对象的区别及转换

    JSON对象是直接可以使用JQuery操作的格式,和js中的对象一样,可以用对象(类名)点出属性(方法). JSON字符串仅仅只是一个字符串,一个整体,不截取的话没办法取出其中存储的数据,不能直接使用 ...

  5. webservice使用基本技巧

    一,webService基本概念 webService也叫XMLWeb SerVice WebService是一种可以接收从Internet或者Intranet上的其它系统中传递过来的请求,轻量级的独 ...

  6. Android源码学习

    http://android-wheel.googlecode.com/svn/trunk/android-wheel-read-only 在github上面有一个叫做 android-wheel 的 ...

  7. Java 实现字符串反转

    方法一: public class StringReverse { public void swap(char[] arr, int begin, int end) { while(begin < ...

  8. Linux 内核的文件 Cache 管理机制介绍-ibm

    https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cache/ 1 前言 自从诞生以来,Linux 就被不断完善和普及,目前它已经成为主流通用操作系统之一,使 ...

  9. [转] Nginx + CGI/FastCGI + C/Cpp

    接着上篇<Nginx安装与使用>,本篇介绍CGI/FASTCGI的原理.及如何使用C/C++编写简单的CGI/FastCGI,最后将CGI/FASTCGI部署到nginx.内容大纲如下: ...

  10. C#解leetcode 238. Product of Array Except Self

    Given an array of n integers where n > 1, nums, return an array output such that output[i] is equ ...