C#中异步和多线程的区别是什么呢?异步和多线程两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。甚至有些时候我们就认为异步和多线程是等同的概念。但是,异步和多线程还是有一些区别的。而这些区别造成了使用异步和多线程的时机的区别。

异步和多线程的区别之异步操作的本质

所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,所以为了更好的理解异步操作的本质,我们有必要了解一下它的硬件基础。 熟悉电脑硬件的朋友肯定对DMA这个词不陌生,硬盘、光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标,其实网卡、声卡、显卡也是有DMA功能的。DMA就是直 接内存访问的意思,也就是说,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候可以不消耗CPU资源。只要CPU在发起数据传输时发送一个指令,硬件就开 始自己和内存交换数据,在传输完成之后硬件会触发一个中断来通知操作完成。这些无须消耗CPU时间的I/O操作正是异步操作的硬件基础。所以即使在DOS 这样的单进程(而且无线程概念)系统中也同样可以发起异步的DMA操作。

异步和多线程的区别之线程的本质

线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度。

异步和多线程的区别之异步操作的优缺点

因为异步操作无须额外的线程负担,并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变量(即使无法完全不用,最起码可以减少 共享变量的数量),减少了死锁的可能。当然异步操作也并非完美无暇。编写异步操作的复杂程度较高,程序主要使用回调方式进行处理,与普通人的思维方式有些 初入,而且难以调试。

异步和多线程的区别之多线程的优缺点

多线程的优点很明显,线程中的处理程序依然是顺序执行,符合普通人的思维习惯,所以编程简单。但是多线程的缺点也同样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。

适用范围

在了解了线程与异步操作各自的优缺点之后,我们可以来探讨一下线程和异步的合理用途。我认为:当需要执行I/O操作时,使用异步操作比使用线程+同步 I/O操作更合适。I/O操作不仅包括了直接的文件、网络的读写,还包括数据库操作、Web Service、HttpRequest以及.net Remoting等跨进程的调用。

而线程的适用范围则是那种需要长时间CPU运算的场合,例如耗时较长的图形处理和算法执行。但是往 往由于使用线程编程的简单和符合习惯,所以很多朋友往往会使用线程来执行耗时较长的I/O操作。这样在只有少数几个并发操作的时候还无伤大雅,如果需要处 理大量的并发操作时就不合适了。

异步和多线程的区别实例研究

说了那么理论上的东西,可能有些兄弟早就不耐烦了,现在我们来研究几个实际的异步操作例子吧。

异步和多线程的区别实例:由delegate产生的异步方法到底是怎么回事?

大家可能都知道,使用delegate可以“自动”使一个方法可以进行异步的调用。从直觉上来说,我觉得是由编译器或者CLR使用了另外的线程来执行目标方法。到底是不是这样呢?让我们来用一段代码证明一下吧。

using System;
using System.Threading;
namespace AsyncDelegateDemo
{
delegate void AsyncFoo(int i);
class Program
{
/// ﹤summary﹥
/// 输出当前线程的信息
/// ﹤/summary﹥
/// ﹤param name="name"﹥方法名称﹤/param﹥
static void PrintCurrThreadInfo(string name)
{
Console.WriteLine("Thread Id of " + name + " is: " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ", current thread is "
+ (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread ? "" : "not ") + "thread pool thread.");
} /// ﹤summary﹥
/// 测试方法,Sleep一定时间
/// ﹤/summary﹥
/// ﹤param name="i"﹥Sleep的时间﹤/param﹥
static void Foo(int i)
{
PrintCurrThreadInfo("Foo()");
Thread.Sleep(i);
} /// ﹤summary﹥
/// 投递一个异步调用
/// ﹤/summary﹥
static void PostAsync()
{
AsyncFoo caller = new AsyncFoo(Foo);
caller.BeginInvoke(, new AsyncCallback(FooCallBack), caller);
} static void Main(string[] args)
{
PrintCurrThreadInfo("Main()");
for (int i = ; i < ; i++)
{
PostAsync();
}
Console.ReadLine();
} static void FooCallBack(IAsyncResult ar)
{
PrintCurrThreadInfo("FooCallBack()");
AsyncFoo caller = (AsyncFoo)ar.AsyncState;
caller.EndInvoke(ar);
}
}
}

异步和多线程的区别实例代码的输出如下:

Thread Id of Main() is: 1,

current thread is not thread pool thread.

Thread Id of Foo() is: 3,

current thread is thread pool thread.

Thread Id of FooCallBack() is: 3,

current thread is thread pool thread.

Thread Id of Foo() is: 3,

current thread is thread pool thread.

Thread Id of Foo() is: 4,

current thread is thread pool thread.

Thread Id of Foo() is: 5,

current thread is thread pool thread.

Thread Id of FooCallBack() is: 3,

current thread is thread pool thread.

Thread Id of Foo() is: 3,

C#中异步和多线程的区别的更多相关文章

  1. 【Java_基础】并发、并行、同步、异步、多线程的区别

    1. 并发:位于同一个处理器上的多个已开启未完成的线程,在任意一时刻系统调度只能让一个线程获得CPU资源运行,虽然这种调度机制有多种形式(大多数是以时间片轮巡为主).但无论如何,都是通过不断切换需要运 ...

  2. Ajax中异步与同步的区别

    同步可以解决,只有前一个请求结束后,当前请求才会发起.

  3. C#用委托实现异步,异步与多线程的异同

    异步与多线程的区别(转) 一.异步和多线程有什么区别?其实,异步是目的,而多线程是实现这个目的的方法.异步是说,A发起一个操作后(一般都是比较耗时的操作,如果不耗时的操作就没有必要异步了),可以继续自 ...

  4. MacOS和iOS开发中异步调用与多线程的区别

    很多童鞋可能对Apple开发中的异步调用和多线程的区别不是太清楚,这里本猫将用一些简单的示例来展示一下它们到底直观上有神马不同. 首先异步调用可以在同一个线程中,也可以在多个不同的线程中.每个线程都有 ...

  5. IOS异步和多线程操作&&在sqlite3中的应用

    1,数据库I/O操作(异步) 数据库本身是存储在磁盘上.访问和修改数据库,即对磁盘进行读写,即I/O操作. 磁盘属于计算机硬件,具有DMA能力,不需要CPU干预,可以实现异步操作. I/O操作一般是消 ...

  6. C#中的异步和多线程

    许多开发人员对异步代码和多线程以及它们的工作原理和使用方法都有错误的认识.在这里,你将了解这两个概念之间的区别,并使用c#实现它们. 我:"服务员,这是我第一次来这家餐厅.通常需要4个小时才 ...

  7. C#异步和多线程以及Thread、ThreadPool、Task区别和使用方法

    本文的目的是为了让大家了解什么是异步?什么是多线程?如何实现多线程?对于当前C#当中三种实现多线程的方法如何实现和使用?什么情景下选用哪一技术更好? 第一部分主要介绍在C#中异步(async/awai ...

  8. PHP中实现异步调用多线程程序代码

    本文章详细的介绍了关于PHP中实现异步调用多线程方法,下面我们以给1000个用户发送一封推荐邮件,用户输入或者导入邮件账号了提交服务器执行发送来讲述. 比如现在有一个场景,给1000个用户发送一封推荐 ...

  9. c#异步和多线程有什么区别和联系?

    异步和多线程可以说没有必然的联系,只能说异步可以通过多线程实现而已要理解这些东西,你得具备很多相关的知识,操作系统原理,编译原理等简单地来说,计算机或者说CPU执行你的代码都是顺序执行的,当前的语句没 ...

随机推荐

  1. js正则匹配查找

    var pattern1 = /好/g; console.log(pattern1.test("你好")); 字符串查找: var pattern1 = /\w/; console ...

  2. Python/Numpy大数据编程经验

    Python/Numpy大数据编程经验 1.边处理边保存数据,不要处理完了一次性保存.不然程序跑了几小时甚至几天后挂了,就啥也没有了.即使部分结果不能实用,也可以分析程序流程的问题或者数据的特点.   ...

  3. CF Rook, Bishop and King

    http://codeforces.com/contest/370/problem/A 题意:车是走直线的,可以走任意多个格子,象是走对角线的,也可以走任意多个格子,而国王可以走直线也可以走对角线,但 ...

  4. java区分大小写,使用TAB进行缩进,public类名只能有一个,而且文件名与类名保持一致.

    java的类必须大写 java区分大小写,使用TAB进行缩进,public类名只能有一个,而且文件名与类名保持一致. 在dos用上下箭头,调用已用过的命令

  5. SQLite入门与分析(八)---存储模型(2)

    3.页面结构(page structure) 数据库文件分成固定大小的页面.SQLite通过B+tree模型来管理所有的页面.页面(page)分三种类型:要么是tree page,或者是overflo ...

  6. 第八章CDC设备

    8.1 CDC设备介绍 USB的CDC类是USB通信设备类(Communication Device Class)的简称.CDC类是USB组织定义的一类专门给各种通信设备(电信通信设备和中速网络通信设 ...

  7. VCL+FMX 双剑合壁编程

    VCL 是经典,FMX 是新生,新生事物总会带来一些好玩新奇的东西.舍弃经典是浪费,不了解新生事物是等死,那么我们来一个二合一双剑合壁又如何呢? 要双剑合壁,就得投些机,取些巧.由于 Delphi / ...

  8. C++ sizeof的使用总结

    说明:以下代码在VS2008中通过,在32位操作系统下. 1.      定义 sizeof是一个操作符(operator). 其作用是返回一个对象或类型所占的内存字节数. 其返回值类型为size_t ...

  9. MySQL 线上配置文件

    [client] port            = 3306 socket          = /tmp/mysql.sock default-character-set = utf8 [mysq ...

  10. hdu4597Play Game(记忆化)

    链接 通化邀请赛的题 貌似不怎么难 记忆化DP 状态方程类似于2维的 只是变成了4维  每次有四种方向去搜 取最棒的 判断好边界条件 #include <iostream> #includ ...