1.环境

VS2019 16.5.1
.NET Core SDK 3.1.200
Blazor WebAssembly Templates 3.2.0-preview2.20160.5

2.简介

在使用Blazor时,避免不了要进行组件间通信,组件间的通信大致上有以下几种:

(1) 父、子组件间通信;

(2) 多级组件组件通信,例如祖、孙节点间通信;

(3) 非嵌套组件间通信。

Blazor支持数据的双向绑定,这里主要介绍单向绑定的实现。

3.父、子组件间通信

父、子组件间通信分为两类:父与子通信、子与父通信。

3.1.父与子通信

父与子通信是最为简单的,直接通过数据绑定即可实现:

Self1.razor

<div class="bg-white p-3" style="color: #000;">
<h3>Self1</h3>
<p>parent: @Value</p>
</div>
@code {
[Parameter]
public string Value { get; set; }
}

Parent1.razor

<div class="bg-primary jumbotron  text-white">
<h3>Parent1</h3>
<Self1 Value="I'm from Parent1"></Self1>
</div>

效果如下:

3.2.子与父通信

子与父通信是通过回调事件实现的,通过将事件函数传递到子组件,子组件在数据发生变化时,调用该回调函数即可。在Self1.razor和Parent1.razor组件上进行修改,为Self1组件基础上添加一个事件OnValueChanged,并在数据Value发生变化时执行该事件,通知父组件新数据是什么,在这里,我没有在子组件中更新Value的值,因为新的数据会从父组件流到子组件中。现在的得到的组件Self2.razor和Parent2.razor的代码如下:

Self2.razor

<div class="bg-white p-3" style="color: #000;">
<h3>Self1</h3>
<button @onclick="ChangeValue">ChangeValue</button>
<p>parent: @Value</p>
</div>
@code {
[Parameter]
public string Value { get; set; } [Parameter]
public EventCallback<string> OnValueChanged { get; set; } private async Task ChangeValue()
{
string newValue = DateTime.Now.ToString("o");
if (OnValueChanged.HasDelegate)
{
await OnValueChanged.InvokeAsync(newValue);
}
}
}

Parent2.razor

<div class="bg-primary jumbotron  text-white">
<h3>Parent2</h3>
<p>@_value</p>
<Self2 Value="@_value" OnValueChanged="@OnValueChanged"></Self2>
</div>
@code{
private string _value = "I'm from Parent2"; private void OnValueChanged(string val)
{
_value = val;
}
}

效果如下:

3.3.使用@bind

@bind支持数据的双向绑定,但是当子组件发生变化时,依然需要调用回调事件,不过好处就是回调事件不用你写,这个在blazor入门笔记(5)-数据绑定中有实现。

4.祖、孙组件间通信

祖、孙组件间的通信也分为两类:祖与孙通信、孙与祖通信。最暴力的方法就是通过父节点中转,实现祖-父-孙通信,但是当跨越多个层级的时候就比较麻烦,好在Blazor提供了“Cascading values and parameters”,中文翻译为级联值和参数。级联值和参数是通过CascadingValue组件和CascadingParameter属性注解实现的。

4.1.祖与孙通信

先上代码:

Self3.razor

<div class="bg-white p-3" style="color: #000;">
<h3>Self3</h3>
<p>GrandValue: @GrandValue</p>
</div> @code {
/// <summary>
/// Name参数必须与Name带有CascadingValue组件的属性匹配,如果我们没有注明Name,则会通过类型匹配一个最相似的属性
/// </summary>
[CascadingParameter(Name = "GrandValue")]
string GrandValue { get; set; }
}

Parent3.razor

<div class="bg-primary jumbotron text-white">
<h3>Parent3</h3>
<Self3></Self3>
</div>

Grand3.Razor

<h3>Grand3</h3>
<p>GrandValue:@_grandValue</p> <CascadingValue Value="@_grandValue" Name="GrandValue">
<Parent3 />
</CascadingValue>
@code {
private string _grandValue = "GrandValue";
}

我们在Grand3组件中使用CascadingValue组件包裹了Parent3组件,并为组件添加了一个Value参数和一个Name参数,并将_grandValue赋给了Value。Parent3组件中没有做任何事情,仅使用Self3组件。在Self3中声明了一个GrandValue的属性,并在这个属性上使用了CascadingParameter属性注解,CascadingParameter指定了Name为在Grand3组件中CascadingValue组件的Name参数的值。这样,我们就可以在Self3组件中获取到Grand3组件中的_grandValue值。效果如下:

注意:

(1) CascadingParameter所声明的属性可以是private

(2) CascadingValue和CascadingParameter可以不指定Name,这时将会通过类型进行匹配。

当我们如果有多个参数需要从祖传递到孙怎么办呢?有两种方法:

(1) 嵌套使用CascadingValue

CascadingValue组件运行嵌套使用,可以在祖组件中嵌套CascadingValue,而孙组件中则只需要将所有的来自祖组件的参数使用CascadingParameter进行声明即可。需要注意的是,如果指定Name,请确保每个Name都是唯一的。

(2) 使用Model类

CascadingValue可以是class,因此可以将所有的需要传递的参数使用一个class进行封装,然后传递到孙组件,孙组件使用同类型的class接收该参数即可。

4.2.孙与祖通信

孙与祖通信与子与父通信一样,需要使用事件进行回调,这个回调方法也是一个参数,因此只需要将该回调也通过CascadingValue传递到孙组件中,当孙组件数据发生变化时调用该回调函数即可。传递的方法如4.1.所示有两种,但是无论哪种都需要在祖组件中手动调用StateHasChanged。另外,如果直接更新值或者引用,请不要在孙组件中直接更新,只需要调用回掉即可,因为会触发两次渲染(可以在代码的GrandX看到)。当然,如果是引用中的值,比如model中的值,是需要在子组件中更新的。 这里我们将参数和回调封装成一个类:

public class CascadingModel<T>
{
public CascadingModel()
{ } public CascadingModel(T defaultValue)
{
_value = defaultValue;
}
public Action StateHasChanged; private T _value;
public T Value
{
get => _value;
set
{
_value = value;
StateHasChanged?.Invoke();
}
}
}

组件中代码如下:

Self4.razor

<div class="bg-white p-3" style="color: #000;">
<h3>Self4</h3>
<p>GrandValueModel-GrandValue: @CascadingModel.Value</p>
<button @onclick="ChangGrandValue">Chang GrandValue</button>
</div> @code {
[CascadingParameter(Name = "GrandValue")]
CascadingModel<string> CascadingModel { get; set; } void ChangGrandValue()
{
CascadingModel.Value = "I'm Form self:"
+ DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss");
}
}

Parent4.razor

<div class="bg-primary jumbotron text-white">
<h3>Parent4</h3>
<Self4></Self4>
</div>

Grand4.razor

<h3>Grand4</h3>
<p>GrandValue:@_cascadingModel.Value</p> <CascadingValue Value="@_cascadingModel" Name="GrandValue">
<Parent4 />
</CascadingValue> @code {
private CascadingModel<string> _cascadingModel = new CascadingModel<string>("GrandValue"); protected override void OnInitialized()
{
_cascadingModel.StateHasChanged += StateHasChanged;
base.OnInitialized();
} private void ChangeGrandValue()
{
_cascadingModel.Value = DateTime.Now.ToString("o");
}
}

在Grand4组件中,我们需要在组件初始化的时候为CascadingModel绑定StateHasChanged事件。效果如下:

5.非嵌套组件间通信

非嵌套组件也就是说在渲染树中,任一组件无法向上或向下寻找到另外一个组件,例如兄弟组件、叔父组件等。非嵌套组件之间通信,可以通过共同的祖/父组件进行通信,但是这样设计模式并不友好,因此我们可以利用一个静态类使用事件订阅模式进行来进行通信。

静态类EventDispatcher的定义如下:

public static class EventDispatcher
{
private static Dictionary<string, Action<object>> _actions;
static EventDispatcher()
{
_actions = new Dictionary<string, Action<object>>();
} public static void AddAction(string key, Action<object> action)
{
if (!_actions.ContainsKey(key))
{
_actions.Add(key, action);
}
else
{
throw new Exception($"event key{key} has existed");
}
} public static void RemoveAction(string key)
{
if (_actions.ContainsKey(key))
{
_actions.Remove(key);
}
} public static void Dispatch(string key, object value)
{
Console.WriteLine("Dispatch");
Console.WriteLine(string.Join(",", _actions.Keys));
if (_actions.ContainsKey(key))
{
var act = _actions[key];
act.Invoke(value);
} }
}

EventDispatcher内部使用一个字典来保存所有的事件,通过AddAction实现事件的注册,RemoveAction实现事件的移出,Dispatch实现事件的发送。每当初始化一个组件时(OnInitialized),我们使用AddAction注册一个用于更新本组件内部状态的事件;在卸载组件时(Dispose),使用RemoveAction将该事件从EventDispatcher中删除;当其他组件需要更新本组件的内部状态时,触发Dispatch即可。

接下来展示一个叔侄之间通信的实例:

Self5.razor

@implements IDisposable
<div class="bg-white p-3" style="color: #000;">
<h3>Self5</h3>
<span>UpdateNephewValue</span>
<input class="w-75" @bind="UncleValue" />
<p>Update From Uncle: @_nephewValue</p>
</div> @code {
private string _uncleValue = "I'm default uncleValue from nephew"; private string _nephewValue; string UncleValue
{
get => _uncleValue; set
{
_uncleValue = value;
EventDispatcher.Dispatch("UpdateUncle", _uncleValue);
}
} protected override void OnInitialized()
{
EventDispatcher.AddAction("UpdateNephew", (value) =>
{
_nephewValue = (string)value;
StateHasChanged();
}); base.OnInitialized();
} protected override void OnAfterRender(bool firstRender)
{
if (firstRender)
{
EventDispatcher.Dispatch("UpdateUncle", _uncleValue);
}
base.OnAfterRender(firstRender);
} public void Dispose()
{
EventDispatcher.RemoveAction("UpdateNephew");
}
}

Uncle5.razor

@implements IDisposable
<div class="bg-primary jumbotron m-1 text-white">
<h3>Uncle5</h3>
<span>UpdateNephewValue</span>
<input class="w-75" @bind="NephewValue" />
<p>Update From Nephew: @_uncleValue</p>
</div> @code {
private string _uncleValue; private string _nephewValue = "I'm default nephew from uncle"; string NephewValue
{
get => _nephewValue; set
{
_nephewValue = value;
Console.WriteLine("_nephewValue has changed");
EventDispatcher.Dispatch("UpdateNephew", _nephewValue);
}
} protected override void OnInitialized()
{
EventDispatcher.AddAction("UpdateUncle", (value) =>
{
_uncleValue = (string)value;
StateHasChanged();
}); base.OnInitialized();
} protected override void OnAfterRender(bool firstRender)
{
if (firstRender)
{
EventDispatcher.Dispatch("UpdateNephew", _nephewValue);
}
base.OnAfterRender(firstRender);
} public void Dispose()
{
EventDispatcher.RemoveAction("UpdateUncle");
}
}

Parent5.razor

<div class="bg-primary jumbotron m-1 text-white">
<h3>Parent5</h3>
<Self5></Self5>
</div>

Grand5.Razor

<h3>Grand5</h3>
<Parent5 />
<Uncle5/>

在实例中,我们在Self5和Uncle5中都设置了默认值,但是由于两个组件无法得知另外一个组件OnInitialized是否已经执行,因此在OnAfterRender中在第一次渲染结束后触发相应的事件,以实现默认值的传递。为了在组件销毁时能移出事件,Self5和Uncle5都还继承了IDisposable接口。现在效果如下:

代码:BlazorCrossComponentInterop

本文参考:

创建和使用 ASP.NET Core Razor 组件

ASP.NET Core Blazor 事件处理

Blazor入门笔记(6)-组件间通信的更多相关文章

  1. python 全栈开发,Day91(Vue实例的生命周期,组件间通信之中央事件总线bus,Vue Router,vue-cli 工具)

    昨日内容回顾 0. 组件注意事项!!! data属性必须是一个函数! 1. 注册全局组件 Vue.component('组件名',{ template: `` }) var app = new Vue ...

  2. vue组件间通信

    组件间通信(父子,兄弟) 相关链接\组件通信http://www.cnblogs.com/xulei1992/p/6121974.html 学习链接Vue.js--60分钟快速入门http://www ...

  3. React独立组件间通信联动

    React是现在主流的高效的前端框架,其官方文档 http://reactjs.cn/react/docs/getting-started.html 在介绍组件间通信时只给出了父子组件间通信的方法,而 ...

  4. 聊聊Vue.js组件间通信的几种姿势

    写在前面 因为对Vue.js很感兴趣,而且平时工作的技术栈也是Vue.js,这几个月花了些时间研究学习了一下Vue.js源码,并做了总结与输出. 文章的原地址:https://github.com/a ...

  5. 【Vue】利用父子组件间通信实现一个场景

    组件间通信是组件开发的,我们既希望组件的独立性,数据能互不干扰,又不可避免组件间会有联系和交互. 在vue中,父子组件的关系可以总结为props down,events up: 在vue2.0中废弃了 ...

  6. React 精要面试题讲解(二) 组件间通信详解

    单向数据流与组件间通信 上文我们已经讲述过,react 单向数据流的原理和简单模拟实现.结合上文中的代码,我们来进行这节面试题的讲解: react中的组件间通信. 那么,首先我们把看上文中的原生js代 ...

  7. vue_组件间通信:自定义事件、消息发布与订阅、槽

    自定义事件 只能用于 子组件 向 父组件 发送数据 可以取代函数类型的 props 在父组件: 给子组件@add-todo-event="addTodo" 在子组件: 相关方法中, ...

  8. Vue的父子组件间通信及借助$emit和$on解除父子级通信的耦合度高的问题

    1.父子级间通信,父类找子类非常容易,直接在子组件上加一个ref,父组件直接通过this.$refs操作子组件的数据和方法    父 这边子组件中 就完成了父 => 子组件通信 2. 子 =&g ...

  9. React 组件间通信介绍

    React 组件间通信方式简介 React 组件间通信主要分为以下四种情况: 父组件向子组件通信 子组件向父组件通信 跨级组件之间通信 非嵌套组件间通信 下面对这四种情况分别进行介绍:   父组件向子 ...

随机推荐

  1. Vue项目三、项目中碰到的问题详解

    一.组件的划分创建 方法一: 把页面上需要复用的模块,拆分成组件.比如,页面的header.footer.面包屑.弹出框等拆分成组件.所以在src中应该有一个文件夹(components)专门放这些会 ...

  2. Vue项目二、vue环境搭建以及Vue-cli使用及详解

    一.Vue多页面应用的环境搭建 每一次页面跳转的时候,后台服务器都会给返回一个新的html文档,这种类型的网站也就是多页网站,也叫做多页应用. 环境的搭建如下,在页面中引入如下框架 <scrip ...

  3. JS的类

    JS在创建之初不支持类,因为很多开发者为处理类创建了好多代码库,最终导致ES6引入了类. ES5及更早的版本都不支持类,与类最接近的是:创建一个构造器,然后将方法指派到该构造器的原型上.就是原型继承. ...

  4. 异常 context 包的扫描

    异常信息: org.xml.sax.SAXParseException; lineNumber: 7; columnNumber: 55; schema_reference.4: 无法读取方案文档 ' ...

  5. nes 红白机模拟器 第8篇 USB 手柄支持

    买了一个支持 USB OTG, 蓝牙 连接的 安卓手柄. 接到 ubunto 上 dmesg 可以看到识别出来的信息,内核已经支持了. usb - using uhci_hcd usb - usb - ...

  6. 【vue】---- 图片懒加载

    1.作用 在图片较多的页面中,页面加载性能较差.使用图片懒加载可以让图片出现在可视区域时再进行加载,从而提高用户体验. 2.原理 设置img标签的src属性为空或统一的图片路径(如加载中样式),监听页 ...

  7. Fortify Audit Workbench 笔记 Header Manipulation

    Header Manipulation Abstract HTTP 响应头文件中包含未验证的数据会引发 cache-poisoning. cross-site scripting. cross-use ...

  8. 开源项目在闲鱼、b 站上被倒卖?这是什么骚操作?

    起因 - 又是一封邮件 2020 年 3 月 2 日,收到了一封邮件,对,这次故事的起因又是一封邮件,和上次写个bug被国家信息安全漏洞共享平台抓到了一样. 这是一条评论通知邮件,一开始我以为只是正常 ...

  9. 数据挖掘算法——K-means算法

    k-means中文称为K均值聚类算法,在1967年就被提出  所谓聚类就是将物理或者抽象对象的集合分组成为由类似的对象组成的多个簇的过程 聚类生成的组成为簇 簇内部任意两个对象之间具有较高的相似度,不 ...

  10. 创建 VuePress + GithubPages + TravisCI 在线文档

    目录 最终效果 思路 总体 过程 用到的东西 相关 创建Github仓库 创建Github仓库 SSH密钥链接Github 生成SSH密钥 Github添加SSH密钥 测试SSH密钥 配置VuePre ...