1.0 Quartz 2D 简介
(1)Quartz 2D是苹果官方的二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac OS X系统(跨平台,纯 C 语言的) |
(2)Quartz2D的API是纯C语言的 |
(3)Quartz2D的API来自于Core Graphics框架 |
(4)数据类型和函数基本都以CG作为前缀
|
//新建一个起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y);
|
//添加新的线段到某个点
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y);
|
//添加一个矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect);
|
//添加一个椭圆
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect);
|
//添加一个圆弧
void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise);
|
(1) 绘制图形 : 线条/三角形/矩形/圆/弧等 |
(2) 绘制文字:涂鸦/画板 |
(3) 绘制图片/生成图片(图像) |
(4) 读取PDF/生成PDF |
(5) 截图/裁剪图片 |
(6) 手势解锁 |
(7) 报表:折线图/饼状图/柱状图 (查看 gif 动画图片) |
(8) 自定义UI控件(或者叫: 自定义 view)
通过 Quartz2D绘制自己的控件 , 通过继承自 UIView,重写 drawRect:方法实现在控件上绘制各种内容
举例:
通过继承自 UIView 实现自定义的 UIImageView
实现自定义的“下载进度条”控件
幸运转盘控件
……
|
- Cocos2D(Cocos2D-x、Cocos2D-iPhone、Cocos2D-HTML5等), 是一个第三方开源的2D游戏框架
- 做2D 游戏的 还有 Sprite Kit。 一般3D 游戏用 unity3D。
为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件
UILabel:显示文字
UIImageView:显示图片
UIButton:同时显示图片和文字(能点击)
… …
利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面
但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)
|
1.0 Quartz 2D 简介的更多相关文章
- iOS - Quartz 2D 二维绘图
1.Quartz 2D 简介 Quartz 2D 属于 Core Graphics(所以大多数相关方法的都是以 CG 开头),是 iOS/Mac OSX 提供的在内核之上的强大的 2D 绘图引擎,并且 ...
- Quartz 2D在ios中的使用简述一:坐标体系
Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境,官方文档:Quartz 2D Programming Guide. 一.坐标体系 这样的坐标体系就导致我们使用Quart ...
- Quartz 2D绘制简单图形
在Quartz 2D中,绘图是通过图形上下文进行绘制的,以下绘制几个简单的图形 首先先创建一个QuartzView.swift文件继承自UIView,然后实现drawRect方法: import UI ...
- Quartz 2d绘图
今天看了一下Quartz 2D绘图,我只想说:不要把绘图和动画那些东西当做一个很复杂的东西,其实只要你认真看还是可以理解的.他们并不难.啰嗦了几句,现在直接进入正题: 前提是我们必须新建一个singl ...
- Quartz 2D 图形上下文栈 矩阵 裁剪
Quartz 2D 图形上下文栈 矩阵 // // DJVIew.m // 图形上下文栈 // // Created by zjj on 15/6/30. // Copyright (c) 2015 ...
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之阴影和渐变(Shadow,Gradient)
前言:这个系列写道这里已经是第五篇了,本文会介绍下阴影和渐变的基础知识,以及一些基本的Demo Code展示,应该还会有两篇,介绍下Bitmap绘制以及Pattern等知识. Shadow shado ...
- iOS开发——图层OC篇&Quartz 2D各种绘制实例
Quartz 2D各种绘制实例 首先说一下,本篇文章只是介绍怎么使用Quartz 2D绘制一些常用的图像效果,关于Quartz和其他相关技术请查看笔者之前写的完整版(Quartz 2D详解) 一:画线 ...
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(点,直线,虚线,曲线,圆弧,椭圆,矩形)
前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用.例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellip ...
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之概述
前言:最近在研究自定义控件,由于想要彻底的定制控件的视图还是要继承UIView,虽然对CALayer及其子类很熟练,但是对Quartz 2D这个强大的框架仍然概念模棱两可.于是,决定学习下,暂定7篇文 ...
随机推荐
- CSS选择器优先级总结
CSS三大特性-- 继承. 优先级和层叠. 继承:即子类元素继承父类的样式; 优先级:是指不同类别样式的权重比较; 层叠:是说当数量相同时,通过层叠(后者覆盖前者)的样式. css选择符分类 首先来看 ...
- silverlight_容器
Canvas絕對佈局 定位Canvas.Top.Canvas.Left ZIndex屬性 若制定2個控制項重疊,那麼後聲明控制項會覆蓋先聲明的控制項.此時可以使用Canvas.ZIndex屬性來改變它 ...
- jQuery包装集
jQuery包装集指的是通过$()方法返回的一个元素集,这跟一般的javascript数组有所区别, 包装集在后者的基础上还有一些初始化的函数和属性. 我们可以对二者进行一个比较: jsdiv = d ...
- SqlServer数据库大型应用解决方案总结
随着互联网应用的广泛普及,海量数据的存储和访问成为了系统设计的瓶颈问题.对于一个大型的互联网应用,每天百万级甚至上亿的PV无疑对数据库造成了相当高的负载.对于系统的稳定性和扩展性造成了极大的问题. 一 ...
- Java Native Interfce三在JNI中使用Java类的普通方法与变量
本文是<The Java Native Interface Programmer's Guide and Specification>读书笔记 前面我们学习了如何在JNI中通过参数来使用J ...
- C++ 异常机制
程序在运行的时候可能产生各种可预料到的异常,例如磁盘不足,内存不足,或是数学运算溢出,数组越界之类的.为了解决这些问题,C++提供了异常处理机制,它一般是由try语句和catch语句构成. 一.try ...
- [codevs1105][COJ0183][NOIP2005]过河
[codevs1105][COJ0183][NOIP2005]过河 试题描述 在河上有一座独木桥,一只青蛙想沿着独木桥从河的一侧跳到另一侧.在桥上有一些石子,青蛙很讨厌踩在这些石子上.由于桥的长度和青 ...
- c++ 类静态成员、非静态成员初始化
1.静态成员初始化(不能在构造函数或初始化列表中初始化) 1.1 所有静态成员都可以在类定义之外初始化(通用),如下所示 class test { public: static int a; }; ; ...
- 2015安徽省赛 G.你来擒孟获
http://xcacm.hfut.edu.cn/problem.php?id=1211 SPFA模板题目 最短路变种,从起点终点各找一次最短路相加 #include<iostream> ...
- ubuntu15.10安装搜狗拼音输入法
sudo vim /etc/apt/sources.list.d/ubuntukylin.list(我的默认显示没有这个文件将自动创建) 添加源deb http://archive.ubuntukyl ...