1、渲染

2、帧率(FPS)

  超过75一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升

  >50 非常好!

  30~40  一般,

  20~30  及格,有点勉强。

3、渲染驱动游戏 事件驱动游戏

4、cocos2d-x跨平台解决方案

5、cocos2d-x数据结构

6、Box2D  集成了大量的物理力学和运动学的计算,并将物理模拟过程封装到类对象中,将对物体的操作封装为接口

 chipmunk  开源2D物理引擎

 libcurl  libcurl当前支持http, https, ftp, gopher, telnet, dict, file, 和ldap 协议

 BSD Socket  是UNIX系统中通用的网络接口,它不仅支持各种不同的网络类型,而且也是一种内部进程之间的通信机制。两个通信进程都用一个套接口来描述通信链路的两端。

 simple Audio Engine 简单的音频引擎

cocos2d-x初步了解的更多相关文章

  1. 移动端之Android开发的几种方式的初步体验

    目前越来越多的移动端混合开发方式,下面列举的大多数我都略微的尝试过,就初步的认识写个简单的心得: 开发方式 开发环境 是否需要AndroidSDK 支持跨平台 开发语言&技能 MUI Win+ ...

  2. CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffe ...

  3. Android自定义View初步

    经过上一篇的介绍,大家对于自定义View一定有了一定的认识,接下来我们就以实现一个图片下显示文字的自定义View来练习一下.废话不多说,下面进入我们的正题,首先看一下我们的思路,1.我们需要通过在va ...

  4. 初步认识Node 之Node为何物

    很多人即便是在使用了Node之后也不知道它到底是什么,阅读完本文你应该会有一个初步的.具体的概念了.    Node的目标 提供一种简单的构建可伸缩网络程序的方法.那么,什么是可伸缩网络程序呢?可伸缩 ...

  5. [入门级] 基于 visual studio 2010 mvc4 的图书管理系统开发初步 (二)

    [入门级] 基于 visual studio 2010 mvc4 的图书管理系统开发初步 (二) Date  周六 10 一月 2015 By 钟谢伟 Category website develop ...

  6. 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _05搭建系统开发环境与Boost智能指针、内存池初步了解

    本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...

  7. 小尝试一下 cocos2d

    好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...

  8. Azure底层架构的初步分析

    之所以要写这样的一篇博文的目的是对于大多数搞IT的人来说,一般都会对这个topic很感兴趣,因为底层架构直接关乎到一个公有云平台的performance,其实最主要的原因是我们的客户对此也非常感兴趣, ...

  9. 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例

    require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...

  10. CozyRSS开发记录14-RSS源管理初步完工

    CozyRSS开发记录14-RSS源管理初步完工 1.添加源的响应 DialogHost.Show有几个版本的重载,加一个DialogClosingEventHandler参数.我们让添加源对话框的添 ...

随机推荐

  1. Bash 中的 _ 是不是环境变量

    首先,我们想到的会是 export(等价于 declare -x)命令: $ export | grep 'declare -x _=' 没有找到,那么结论就是 _ 不是环境变量?当然没那么简单,否则 ...

  2. Javascript 俄罗斯方块 游戏代码解释!

    俄罗斯方块代码说明 /** 名称:Javascript 俄罗斯方块! 作者:Gloot 邮箱:glootz@gmail.com QQ:345268267 网站:http://www.cnblogs.c ...

  3. [Qt]用QItemDelegate的来修改QStandardItem字体颜色

    1.重写ItemDelegate的Item方法 这里我使用的QListView来显示Log日志,将写好的代理在初始化中就可以直接赋值上. m_LogModel = new QStandardItemM ...

  4. 前端开发者进阶之函数柯里化Currying

    穆乙:http://www.cnblogs.com/pigtail/p/3447660.html 在计算机科学中,柯里化(英语:Currying),又译为卡瑞化或加里化,是把接受多个参数的函数变换成接 ...

  5. 如何使用C自带的qsort快速排序

    / you can write to stdout for debugging purposes, e.g. // printf("this is a debug message\n&quo ...

  6. Google疯了,竟然这样!

    导读 一个小问题:你每天做什么事?当然了,好多事情,但是我可以指出一件事,你几乎每天都会用 Google 搜索,我说的对吗?现在,如果你是一位 Linux 用户,这里有另外一个问题:如果你甚至不用离开 ...

  7. tornadod的异步代码

    #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import tornado.httpserver import tornado.ioloop import ...

  8. jquery写简单的div切换

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  9. JVM内存管理------垃圾搜集器参数精解

    本文是GC相关的最后一篇,这次LZ只是罗列一下hotspot JVM中垃圾搜集器相关的重点参数,以及各个参数的解释.废话不多说,这就开始. 垃圾搜集器文章传送门 JVM内存管理------JAVA语言 ...

  10. [转]Android样式的开发:shape篇

    转载自Keegan小钢原文链接:http://keeganlee.me/post/android/20150830 Android样式的开发:shape篇Android样式的开发:selector篇A ...