[原]unity3d刀光剑影(二)
本篇研究 暴走武侠 效果。直接贴代码
Shader "Cg shader with single texture" {
Properties {
_MainTex ("Texture Image", 2D) = "white" {}
_MainTex1 ("Texture Image", 2D) = "white" {} }
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag uniform sampler2D _MainTex;
uniform sampler2D _MainTex1; struct vertexInput {
fixed4 vertex : POSITION;//根据最近对移动平台的性能研究 ,建议一般用fix类型
fixed4 texcoord : TEXCOORD0;
fixed4 texcoord1 : TEXCOORD1;
fixed4 clor : COLOR;
};
struct vertexOutput {
fixed4 pos : SV_POSITION;
fixed4 tex : TEXCOORD0;
fixed4 tex1 : TEXCOORD1;
fixed4 cor :COLOR;
};
vertexOutput vert(vertexInput input)
{
vertexOutput output; output.tex =mul(UNITY_MATRIX_TEXTURE0,input.texcoord).xyzw;
output.tex1 =input.texcoord1;
output.cor = input.clor;
output.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, input.vertex);
return output;
}
fixed4 frag(vertexOutput input) : COLOR
{
fixed4 color1 = input.cor;
{
fixed4 texture1 = tex2D(_MainTex, fixed2(input.tex));
fixed4 prea = input.cor;
color1 = texture1.rgba;
}
{
fixed4 texture2 = tex2D(_MainTex1, fixed2(input.tex1));
fixed4 prea = color1;
color1.rgb = (texture2.rgb +prea.rgb);
color1.a = texture2.a;
} if(color1.a<=0.01)//采用这种方式实现透明效果
{
discard;
}
return color1;
}
ENDCG
}
}
}
扣得暴走武侠的图:
效果图:
需要在C#中添加如下代码 控制刀光的频率:
void Update ()
{
t+=Time.deltaTime;
renderer.material.SetTextureOffset("_MainTex",new Vector2(-t,));
if(t>=)
{
t = ;
}
}
[原]unity3d刀光剑影(二)的更多相关文章
- [原]Jenkins(十二)---jenkins管理员用户无法登陆解决办法Access Denied
/** * lihaibo * 文章内容都是根据自己工作情况实践得出. *如有错误,请指正 * 版权声明:本博客欢迎转发,但请保留原作者信息! http://www.cnblogs.com/horiz ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...
- Unity3D入门(二):碰撞检測
碰撞器由来 1.系统默认会给每一个对象(GameObject)加入一个碰撞组件(ColliderComponent),一些背景对象则能够取消该组件. 2.在unity3d中,能检測碰撞发生的方式有两种 ...
- Unity3D 笔记二 3D模型基础
一.3D模型基础 1.Hierarchy 显示的是界面上的游戏对象(GameObject),每个游戏对象都有.至少要有一个Camera,点击Camera就可以在Preview中看到摄像机的视角画面.每 ...
- juc原子类之二:基本类型原子类AtomicInteger(AtomicLong、AtomicBoolean)
一.AtomicInteger简介 AtomicInteger, AtomicLong和AtomicBoolean这3个基本类型的原子类的原理和用法相似.以AtomicInteger对基本类型的原子类 ...
- 通过Unity3d创建二维码(利用zxing2.2)
http://blog.csdn.net/liulala16/article/details/14521979 2013-11-08 14:53 1965人阅读 评论(3) 收藏 举报 首先 下载ZX ...
- [原]Unity3D深入浅出 - Shader基础开发
概述 简单来讲,shader是为渲染管线中的特定处理截断提供算法的一段代码.Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,开发者可使用Shader对渲染过程加以控制,拥有更大的创作控件,因此Shader的 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 脚本开发基础(Scripts)
常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 物理材质(Physics Materials)
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Mate ...
随机推荐
- 配置Chrome Workspace功能
配置Chrome Workspace功能 Chrome Workspace功能是将在Chrome开发者工具(F12)中对文档的修改直接应用于对应文件中.由于Chrome并不知道当然文档对应用的文件为哪 ...
- 如何在CentOS 6.5上升级PHP
CentOS 6.5上默认安装PHP 5.3.因为后台网站无法正确运行在PHP 5.3上,所以计划将PHP升级到开发平台一样的版本PHP 5.5.为了方便,我们采用YUM的方式升级PHP 工具/原料 ...
- Hbase 学习(四) hbase客户端设置缓存优化查询
我们在用hbase的api对hbase进行scan操作的时候,可以设置caching和batch来提交查询效率,那它们之间的关系是啥样的呢,我们又应该如何去设置? 首先是我们的客户端代码. 当cach ...
- 唯一id算法
https://blog.csdn.net/guodongcc322/article/details/55211273 https://blog.csdn.net/weixin_36751895/ar ...
- 安卓程序代写 网上程序代写[原]BluetoothServerSocket详解
一. BluetoorhServerSocket简介 1. 继承关系 public final class BluetoothServerSocket extends Object implement ...
- ADO.NET实体数据模型中关于数据库字段默认值的处理
无论是Visual Studio 2010或者2013内置的ADO.NET实体数据模型都有一个小问题:数据库中有些字段已设置了默认值,但ADO.NET实体数据模型工具并不会自动进行设置. 这时需要手工 ...
- 如何在Windows 10安装和使用Linux的Bash shell
转载自:百度经验 Windwos 10 的周年更新为开发人员提供一个大的新功能:一个完整的,基于Ubuntu的Bash shell中,可以直接在Windows上运行Linux软件. 这使得“Linux ...
- App Store那些事儿
5条建议优化手机游戏的苹果App Store截图 第一:遵守应用商店的规定 进入应用商店的每一款应用都要加上至少一张截图,并且尺寸大小必须符合应用商店的惯例. 第二:显示营销信息 既然你已经知道规定的 ...
- (笔记)Mysql命令show databases:显示所有数据库
show databases命令用于显示所有数据库. show databases命令格式:show databases; (注意:最后有个s) 例如:mysql> show databases ...
- 解决git pull 每一次都需要输入密码的问题
方法1: 当我们配置好我们的git以后呢,我们可以在配置文件~/.gitconfig 或 ~/.config/git/config 文件里加入这么两行: [credential] helper = s ...