命令模式是一种对象的行为型模式,类似于传统程序设计方法中的回调机制,它将一个请求封装为一个对象,从而使得可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是对命令的封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象,以实现发送者和接收者完全解耦,提供更大的灵活性和可扩展性。

优点:

1)将调用操作的对象与知道如何完成该操作的对象相分离。

2)更容易添加新命令,因为不用修改已有类。

使用场景:

1)想要通过要执行的动作来参数化对象。

2)要在不同的时间指定、排序以及执行请求。

3)必须支持Undo、日志记录或事务。

Command 模式

/// <summary>
/// 电灯类
/// </summary>
public class Light
{
/// <summary>
/// 调整灯光亮度,0表示关灯,100表示亮度最大
/// </summary>
/// <param name="degree"></param>
public void TurnLight(int degree)
{
if (degree == )
{
Console.WriteLine("关灯");
}
else
{
Console.WriteLine("开灯了,度数为:" + degree);
}
}
}
/// <summary>
/// 电视机类
/// </summary>
public class TV
{
/// <summary>
/// 0表示关机,1表示开机并切换到1频道
/// </summary>
/// <param name="channel"></param>
public void SetChannel(int channel)
{
if (channel == )
{
Console.WriteLine("关机");
}
else
{
Console.WriteLine("表示开机并切换到" + channel + "频道");
}
}
}
/// <summary>
/// 命令接口
/// </summary>
public interface Command
{
/// <summary>
/// 打开
/// </summary>
void On(); /// <summary>
/// 关闭
/// </summary>
void Off();
}
/// <summary>
/// 遥控器类
/// </summary>
public class RemoteController
{
//遥控器有4个按钮,按照编号分别对应4个Command对象
protected Command[] commands = new Command[]; public void OnPressButton(int button)
{
//按钮被按下时执行命令对象中的命令
if (button % == )
{
commands[button].On();
}
else
{
commands[button].Off();
}
} public void SetCommand(int button, Command command)
{
commands[button] = command;//设置每个按钮对象的命令对象
}
}
/// <summary>
/// 电灯命令类
/// </summary>
public class LightCommand : Command
{
protected Light light;
public void On()
{
light.TurnLight();//打开最大
} public void Off()
{
light.TurnLight();//打开最低
} public LightCommand(Light light)
{
this.light = light;
}
}
/// <summary>
/// 电视机命令类
/// </summary>
public class TVCommand : Command
{
protected TV tv;
public void On()
{
tv.SetChannel();
} public void Off()
{
tv.SetChannel();
} public TVCommand(TV tv)
{
this.tv = tv;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//命令设计模式
Light light = new Light();
TV tv = new TV(); LightCommand lightCommand = new LightCommand(light);
TVCommand tvCommand = new TVCommand(tv); RemoteController remoteController = new RemoteController();
remoteController.SetCommand(, lightCommand);
remoteController.SetCommand(, lightCommand);
remoteController.SetCommand(, tvCommand);
remoteController.SetCommand(, tvCommand); remoteController.OnPressButton();//按下按钮2
}
}

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