我们可以使用帧缓冲对象来实现离屏渲染。帧缓冲对象支持下列操作

  1.只使用OpenGL ES 函数创建帧缓冲区对象。

  2.使用EGL context创建多个FBO。

  3.创建离屏颜色、深度、模板渲染缓冲区和纹理,把它们绑定到帧缓冲区对象上。

  4.通过多种缓冲区共享颜色、深度、模板缓冲区内容。

  5.把纹理作为颜色、深度直接关联到帧缓冲区,避免使用拷贝操作。

  6.FBO与无效FBO之间的复制。

  Framebuffer and Renderbuffer Objects帧缓冲对象与渲染缓冲对象

  渲染缓冲区对象是应用程序分配的2D图像缓冲区。渲染缓冲区被用来存储颜色、深度或模板值,能作为颜色、深度或模板关联到一个帧缓冲区对象。渲染缓冲区和操作系统提供的离屏的绘制窗口pbuffer 有很多相似的地方。渲染缓冲区不能直接被GL 作为纹理使用。

  FBO是一个颜色,深度和模板纹理或渲染目标的集合。各种2D 图像能被关联到帧缓冲区对象的颜色点上。

  

  创建FBO与RBO

  

  

  使用渲染缓冲区对象

  

注意在使用glBindRenderbuffer 绑定缓冲区前,glGenRenderbuffers 不要求去分配渲染缓冲区对象名字。虽然调用glGenRenderbuffers 是一个好的习惯,那仍然有很多应用程序在编译时为它们的缓冲区指定常量。应用程序能指定一个不使用的渲染缓冲区对象名字去执行glBindRenderbuffer。我们建议使用glGenRenderbuffers 返回的名字替代应用程序自己指定缓冲区名字。

  一旦渲染缓冲区对象被绑定,我们能指定渲染缓冲区内的存储的图像的尺寸和格式

  

  使用FBO

  

  

  

  

OpenGL ES 3.0之Fragment buffer objects(FBO)详解(二)的更多相关文章

  1. OpenGL ES 3.0之Fragment buffer objects(FBO)详解(一)

    片段操作图 这篇文章将介绍从写入帧缓冲和读取帧缓冲的方式. Buffers(缓冲) OpenGL ES支持三种缓冲: OpenGL ES •• Color buffer颜色缓冲 •• Depth bu ...

  2. OpenGL ES 3.0之Fragment buffer objects(FBO)详解 (转)

    http://www.cnblogs.com/salam/p/4957250.html 片段操作图 这篇文章将介绍从写入帧缓冲和读取帧缓冲的方式. Buffers(缓冲) OpenGL ES支持三种缓 ...

  3. OpenGL ES 3.0之VertexAttributes,Vertex Arrays,and Buffer Objects(九)

    顶点数据,也称为顶点属性,指每一个顶点数据.指能被用来描述每个顶点的数据,或能被所有顶点使用的常量值.例如你想绘制一个具有颜色的立方体三角形.你指定一个恒定的值用于三角形的所有三个顶点颜色.但三角形的 ...

  4. Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1

    Update 10/24/12: If you’d like a new version of this tutorial fully updated for iOS 6 and Xcode 4.5, ...

  5. OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记

    图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线: Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源, ...

  6. OpenGL ES 3.0 Graphics Pipeline

    一:OpenGL ES 3.0 Graphics Pipeline  渲染管道如下图 1.Vertex Buffer/Arrays Objects的数据由应用程序传进来 2.由上图可以看到Textur ...

  7. 在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping)

    在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 视 ...

  8. 《OpenGL® ES™ 3.0 Programming Guide》读书笔记1 ----总览

    OpenGL ES 3.0 Graphics Pipeline OpenGL ES 3.0 Vertex Shader Transform feedback: Additionally, OpenGL ...

  9. 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——纹理贴图(6)

    在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object).IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-P ...

随机推荐

  1. deeplearningbook-chinese

    https://exacity.github.io/deeplearningbook-chinese/

  2. 理解 process.initgroups(user, extra_group)

    这个函数是对 linux  C函数 initgroups()  的包装 node.js 官方文档非常含糊,还是看 linux C函数文档的解释!非常清楚明确. The initgroups() fun ...

  3. Revit API画垂直于风管的风管

    start /// <summary> /// 选择风管与风管外一点,画与风管垂直的风管. /// </summary> [Transaction(TransactionMod ...

  4. C#远程调用技术WebService葵花宝典

    一.课程介绍 直接开门见山吧,在学习之前阿笨想问大家一句,关于WebService远程过程调用技术(RPC) 你真的会了吗?不要跟老夫扯什么WebService技术已经过时,如果你的内心有在偷偷告诉你 ...

  5. 在ASP.NET MVC中实现本地化和全球化

    在开发多语言网站时,我们可以为某种语言创建一个资源文件,根据浏览器所设置的不同语言偏好,让运行时选择具体使用哪个资源文件.资源文件在生成程序集的时候被嵌入到程序集. 本篇体验,在ASP.NET MVC ...

  6. Android:活动的启动模式

    启动模式一共有四种,分别是 standard .singleTop . singleTask 和 singleInstance , 可 以 在 AndroidManifest.xml 中 通 过 给 ...

  7. 【ELK】【docker】【elasticsearch】2.使用elasticSearch+kibana+logstash+ik分词器+pinyin分词器+繁简体转化分词器 6.5.4 启动 ELK+logstash概念描述

    官网地址:https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/docker.html#docker-cli-run-prod ...

  8. U转串口驱动安装

    在装有Win7 32位系统的台式机上 先卸载旧驱动,再又一次安装. 对设备管理器里的U转串口设备从本地更新驱动.选择下图文件 系统弹出红色提示框(是否安装XXXX驱动),选择安装,随后该设备由无法启动 ...

  9. 冰川时代5:星际碰撞Ice Age: Collision Course迅雷下载

    影片讲述松鼠奎特为了追松果,偶然引发了宇宙事件,改变并威胁着冰川时代的世界.为了拯救自己,话唠树懒希德.猛犸象曼尼.剑齿虎迪亚哥,以及别的动物群族必须离开家园,踏上了他们充满喜剧色彩的冒险旅程,他们来 ...

  10. python 直方图hist

    import sys sys.path.append('/usr/local/lib/python2.7/site-packages') sys.path.append('/usr/lib/pytho ...