重点文章:

1、[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上)

2、[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(中)

3、Lua和C++交互详细总结

4、LuaInterface简介

5、不同版本Lua介绍

6、 C#与Lua相互调用

7、在Unity中使用Lua脚本:语言层和游戏逻辑粘合层处理

8、Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用

9、 Lua for Windows 开始学习Lua编程

10、腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程

Lua各个版本:luainterface、nlua、ulua、unilua、cstolua、slua

luainterface:LuaInterface是开源的C#的lua桥接库,配合开源库luanet,能轻松实现Lua,C#相互调用和参数事件传递。但作者仅完成了windows程序的功能实现,跨平台并没有完成,作者于2013年4月30日停止更新luainterface,并推荐大家关注luainterface的一个分支Nlua。Nlua是实现跨平台的Luainterface的升级版,uLua和NLua都是基于此库升级编写

nlua:是LuaInterface的一个分支,继承了Luainterface的所有优点,并将Luanet库功能集成到代码中,实现跨平台(Windows, Linux, Mac, iOS , Android, Windows Phone 7 and 8),对ios平台做了特殊处理,如支持了委托的桥接。
配合NLua有2种Lua实现,第一种是KeraLua,基于原生Lua,将C API 进行简单的包装,使C# 可以方便使用 Lua C API,第二种是KopiLua,C#实现的Lua vm(对,和UniLua一样也是纯C#实现的Lua vm)。以下为关于两种方案的比较。
使用KeraLua,必须将lua 编译成 Unity3D Plugin,并将编译好的文件放到Plugins文件夹下相应的平台文件夹中。并定义#define USE_KERALUA
使用KopiLua,定义#define USE_KERALUA即可

ulua:基于luainterface升级版,uLua = Lua + LuaJIT + LuaInterface,全平台支持。在原生C的基础上使用LuaJit进行加速,如果uLua效率高,LuaJit有很大功劳,作者仅仅提供了uLua插件包,并未提供整套插件源码。此外,作者重写了loadfile、print等api,使用非常简单,导入package,就可以开始编写代码了。

ulua最早是一个叫LuaInterface开源库的Unity移植,在2015年初换成cs2lua,又在2016年初换成tolua c#,只所以说“换”,是因为这从API角度看可认为三个不同的产品,它们间很难升级,而且是每换一次,之前的版本就彻底不维护了,这给项目带来很大的困扰。

  ulua的第一个版本纯反射,并不实用,已经淡出市场,现存应用用后两个版本居多。cstolua版本接口比较混乱:它保留了第一版ulua接口之余,搞了一套新接口,这两套接口之间并不正交,也不是后者完全替代前者,让人有点无所适从。到了tolua c#版本,这问题解决了,但同时也把反射特性(老接口)给废了。不过总体来说,ulua在向好的方向走。

unilua:是云风团队阿南的作品,是lua5.2的C#版,

纯C#的Lua 5.2实现,是不是感觉似曾相识,对的,KopiLua也是纯C#实现的Lua vm,虽然Unilua出名,但是没有KopiLua的配套库好用,其自身同的Ffi库,是实验性质的库,不完善,作者不推荐使用,虽然作者在其商业项目中使用,但是这只是其中一部分代码,Unilua和C#中间层的代码作者并没有开源。UniLua仅仅提供了Lua原生的接口,如果要在Lua代码中调用C#,使用就需要把Luanet 移植到Unilua代码中,总的来说很蛋疼,据推测Unilua方法都是使用Lua标准的命名方式,所以将luanet源码中所有C接口全部手动改写成Unilua 的接口,就可以使用,这个工作量,等闲的时候把玩比较好。

cstolua:cstolua是作者对ulua的扩展,提高了效率

slua:也是从ulua扩展而来,官方说效率比cstolua还高,不过也有很多人质疑过 http://www.ulua.org/cstolua.html    http://www.slua.net/   http://www.sineysoft.com/post/164

  slua代码质量比cstolua好很多(很多人当时选slua的理由),部分支持反射。性能按我们的测试用例整体比tolua c#略低,另外代码质量对比tolua c#已经形成不了明显优势。

C#light:主要有两个不足:

  按其实现原理来说,性能不会靠谱,到不了手机上实用的地步;

  由于不完整支持C#,本质上只是另一种叫C#light的语言(C# like?名字倒很贴切),这两者代码配合起来也复杂,甚至它能做到比C#和lua配合更复杂些

  事实也证明了,C# light基本淡出市场,可以忽略不计了。

 

 LSharp:C# light作者的后续作品,倒是可以期盼些,从il层面执行,这两个问题有望改善,可惜后面没了下文(不维护了)。

  xLua:腾讯出的开源手游热更方案。xLua的lua库基于cmake编译,要加这些库门槛很低,有教程,改一个Makefile搞定各平台编译。在C#测也提供了api来初始化这些库。总而言之,xLua的原则是授之以渔。

效率

cstolua > ulua > nlua > luainterface > unilua

lua for windows:lua在windows下的打包版本,除了最基本的lua解释器,还包括了可用于和C/C++集成开发的【动态链接库、静态链接库、头文件】、文本编辑器、常用的lua module,帮助说明文档。

整理Lua和Unity和Lua交互文章链接的更多相关文章

  1. [整理]Unity3D游戏开发之Lua

    原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果 ...

  2. 【Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制EventDispatcher

    一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是 ...

  3. tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案

    tolua#代码简要分析 2017-04-16 23:02 by 风恋残雪, 98 阅读, 1 评论, 收藏, 编辑 简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信 ...

  4. Lua和C之间的交互

    转自:http://blog.csdn.net/sumoyu/article/details/2592693 (一) Lua 调C函数 什么样类型的函数可以被Lua调用   typedef int ( ...

  5. 高速掌握Lua 5.3 —— Lua与C之间的交互概览

    Q:什么是Lua的虚拟栈? A:C与Lua之间通信关键内容在于一个虚拟的栈.差点儿全部的调用都是对栈上的值进行操作,全部C与Lua之间的数据交换也都通过这个栈来完毕.另外,你也能够使用栈来保存暂时变量 ...

  6. (转) Lua使用心得一 LUA和VC整合

    这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口.组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为.这实 ...

  7. cocos2dx lua binding ,cocos2dx 绑定lua测试

    前面2篇分别简单介绍 手动bind C++ 类和lua:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771 使用tolua++简化工作 ...

  8. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究

    各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础 ...

  9. Unity与Android交互实现

    主要参考了这篇文章: Unity与Android交互方案优化版 链接:https://www.jianshu.com/p/86b275da600e 自己的实现(unity获取内存和温度): andro ...

随机推荐

  1. java struts2入门学习---常用标签学习总结

    jsp页面中引入标签: <%@ taglib uri="/struts-tags" prefix="s"%> 常用标签知识点总结: <s:fi ...

  2. 【脚下生根】之深度探索安卓OpenGL投影矩阵

    世界变化真快,前段时间windows开发技术热还在如火如荼,web技术就开始来势汹汹,正当web呈现欣欣向荣之际,安卓小机器人,咬过一口的苹果,winPhone开发平台又如闪电般划破了混沌的web世界 ...

  3. Oracle2MySQL注意事项

    在Oracle切换成MySQL时,会碰到如下注意事项: Oracle中的sysdate在MySQL中是不支持的: Oracle中的分布方案在MySQL中的实现: Oracle中的SQL语句是大小写不敏 ...

  4. 基于matplotlib的数据可视化 - 饼状图pie

    绘制饼状图的基本语法 创建数组 x 的饼图,每个楔形的面积由 x / sum(x) 决定: 若 sum(x) < 1,则 x 数组不会被标准化,x 值即为楔形区域面积占比.注意,该种情况会出现 ...

  5. 章节0:MySQl学前知识储备

    一.数据库基础: 1.数据库(database):保存有组织的数据的容器(通常是一个文件或一组文件). 2.数据库管理系统(DBMS):创建和操纵数据库的软件系统. 3.表(table):某种特定类型 ...

  6. How to convert String to Date – Java

    In this tutorial, we will show you how to convert a String to java.util.Date. Many Java beginners ar ...

  7. Mongodb 安装(Windows)

  8. 路径不对 导致FileNotFoundError: [WinError 2] 系统找不到指定的文件, 问题解决办法

    执行python + selenium 代码 from selenium import webdriver driver = webdriver.Chrome("D:\AutoConf\bi ...

  9. 微信小程序:冒泡事件及其阻止

    事件的类别分为几种: 点击事件:tap 长按事件:longtap 触摸事件:touchstart: touchend:touchcancel:touchmove 其他:input:submit.... ...

  10. unity, ugui toggle, dynamic bool

    假设Canvas_debugControl.cs有一个函数 public void showNextSceneButton(bool value){ ... } 欲将其添加到一个ugui toggle ...