C#学习笔记(二十):C#总结和月考讲解
m1w1d2_console_variable_constant
输入Console.WriteLine();
输出Console.ReadLine(); 快捷键
折叠代码:快捷键“Ctrl+ K + S”
隐藏当前代码:组合键“Ctrl + M,M”
显示全部代码:组合键“Ctrl + M,L”
注释:组合键“Ctrl + K + C”;
取消注释:组合键“Ctrl + K + U”
批量操作:按住Alt选择一片区域,前段会有蓝线 快捷写法
Console.WriteLine();CW + 双击T
switch语句快速生成枚举方法,复制枚举名在switch()里,双击TAB
for循环,按两下TAB
i++:for+按两下TAB
i--:forr+按两下TAB 变量名命名要求
、变量名头必需以字母或下划线"_"开头
、变量名体只能是数字,字母,下划线的组合
、不能使用编程语言的关键字
、在作用域内,不能同名 命名是有法则的
、命名要有意义(概括变量里数据的规律)
、变量使用驼峰命名法(除了第一个单词首字母小写,其余单词首字母全大写)
、类与方法使用帕斯卡命名法(每个单词的首字母都大写) 、定义一个变量:数据类型 变量名;
、给变量赋值:变量名 =(赋值符号) 值(数据) 常量:
const 数据类型 常量名
命名法则:全大写,单词之间用下划线分隔
常量在定义时一定要赋值(初始化赋值)
常量的值不可以更改
m1w1d2_ide
关闭番茄插件的拼写纠错,Visual Assist Options的Underlining
调整行号:工具-选项-文本编辑器-C#-行号
调整主题:工具-选项-环境-常规-颜色主题-深色
调整字体:工具-选项-环境-字体颜色(推荐字体Consolas) 取数据类型的长度:sizeof()
基础数据类型所占字节: ASCII表
-:-
A-Z:-
a-z:- 字符串格式化输出:
Console.Writeline($"最大值{max}");
$符号,{}里可以直接填变量 显式转换:
Convert:用于所有基本类型之间的转换
Convert.ToInt16('A'); Parse:将字符串转换成一个特定类型
int.Parse(Console.ReadLine()); 强制转换符:用于数值类型(整型,浮点型,char)和派生(继承)之间的转换
int a = (int)'a'
m1w1d4_operator
m1w1d5_randomnumber
随机数
Random roll = new Random();
roll.Next(- , );
m1w2d2_complex_datatype
基本数据类型
、定义变量,、使用变量
复杂数据类型
,定义类型,、定义这个类型的变量、、使用变量 枚举:一般情况我们用枚举来表示一组状态的集合
定义类型 一般情况下我们都放在类外面定义
enum 自定义枚举名
{
成员(枚举项),
成员(枚举项),
}
每个枚举项都可以赋整数值
如果没有赋值,他的值是前一枚举项的值+
第一个枚举项如果不赋值,默认值0
赋值原因:给枚举项建立数学联系(属性相克)
定义这个类型的变量时,枚举的值,只能是所规定的枚举项
自定义枚举名 变量名 = 自定义枚举名.某一枚举项 枚举转字符串:对应的变量,调用toString()方法,可以将枚举转字符串
字符串转成枚举:(Occupation)Enum.Parse(typeof(Occupation), "道士");
m1w2d3_array
、定义一个数组变量
数据类型[] 变量名;
int[] array;
数据类型[] 变量名 = {成员,成员};
int[] array1 = { , , , , };//不指定元素个数,只指定元素
int[] array2 = new int[] { , , , , , , , };//先限制元素个数,然后再指定元素
数据类型[] 变量名 = 指定的长度空数组。
int[] array3 = new int[];//最常用的形式,不关心值,只关心处理逻辑
元素的值是默认值(微软MSDN默认值)
数值类型是对应0
如果字符串是" " 、使用数组
访问成员,通过下标 变量名[下标号]访问对应下标的成员
array1[] = ;
Console.WriteLine(array1[]);
如果我使用的下标是负数,或者超出了元素个数,指定了数组中一个不存在的元素
会出现 越界异常
下标的有效范围是( - 数组名.Length-)
Console.WriteLine(array1.Length);
Console.WriteLine(array1.[array1.Length - ]);
通过数组名.Length我们能知道这个数组中有多少个元素 、遍历数组
遍历就是从一个 数据结构 第一个元素 到 最后一个元素
遍历就是把 数据结构中 所有元素访问完 Length:取数组元素的总个数
GetLength:取不同维度的个数
m1w2d3_struct_array
结构体
用途:一般情况下我们使用结构体来描述复杂事物,如桌子,如位置
这个复杂事物不能包含自己,会发生递归调用
结构体用于:属性不多,频繁计算的复杂事物
结构体储存在栈里,运行速度快,但栈里的空间宝贵,所以用来描述的事物不宜过多(<=)(也可以不放在栈里,运算不用跳地址)
一般用于定义常用的数学概念及其需要计算的结果 定义结构体的类型
struct 自定义类型名{成员;成员;}
成员之间用分号隔开
成员是其它数据类型
成员需要外部访问要用public 定义结构体的变量
数据类型 变量名 = 初始值;
Student xiaoMing = new Student();//一次性给结构体里所有变量附初值 数组 冒泡排序
//1、先写内循环,循环次数为:数组长度-1-外循环当前次数
//2、内循环每次对比当前位置与下一位置,如果逻辑(当前位大于对比位)达成 则交换位置
//3、外循环,循环次数为 数组长度-1
for (int i = ; i < array.Length - ; i++)
{
for (int j = ; j < array.Length - - i; j++)
{
if (array[j] > array[j + ])
{
int temp = array[j];
array[j] = array[j + ];
array[j + ] = temp;
}
}
} 二维数组也是解决重复数据的重复逻辑,不同的是他允许我们通过两(多)个下标
为什么用多个下标,人们在生活,经常需要处理二维的数据,地图,表单(纯三维数据特别的少)
本质上,内存中一维和二维数组是一样的 使用二维数组
定义二维数组
不指定元素
数据类型[,] 变量名;
指定元素
数据类型[,] 变量名 = new 数据类型[标号为0维度的元素个数,标号为1维度的元素个数]
数据类型[,] 变量名 = new 数据类型[行数,列数]
数据类型[,] 变量名 = new 数据类型[x,y] 交错数组与多维数组的区别
交错数组理论上才是数组的数组
、多维数组必须是每一个维度的元素个数相等,多维数组只能表示矩形数据块
交错数组可以表示锯齿数据块
、多维数组必须是指定每一个维度的元素个数
交错数组只能指定最外层的数组个数
、多维本质上是一块连续内存空间,为什么是多维表示,为了人们方便去理解,多维和一维只是索引器不一样
交错数组理论上才是数组的数组 定义一个交错数组
数据类型[][]变量名;
数据类型[][]变量名 = new 数据类型[][]{new int[],new int[],new int[],new int[],}
数据类型[][]变量名 = new 数据类型[][];
m1w2d6_debug
string.IsNullOrEmpty(s);//判断字符串是否为空 String.Split 、用字符串分隔:
string str1 = "aaajsbbbjsccc";
string[] sArray1 = Regex.Split(str1, "js", RegexOptions.IgnoreCase);
foreach (string i in sArray1) Console.Write(i.ToString() + "\r\n");
Console.WriteLine("\r\n"); 、用单个字符来分隔:
string str3 = "aaajbbbjccc";
string[] sArray3 = str3.Split('j');
foreach (string i in sArray3) Console.Write(i.ToString() + "\r\n");
Console.WriteLine("\r\n"); 、用多个字符来分隔:
string str2 = "aaajbbbscccjdddseee";
string[] sArray2 = str2.Split(new char[] { 'j', 's' });
foreach (string i in sArray2) Console.Write(i.ToString() + "\r\n");
Console.WriteLine("\r\n"); SubString 方法:
string str = "abcdefgh";
Response.Write(str.Substring(, ));//return:a
Response.Write(str.Substring(, ));//return:cde
Response.Write(str.Substring(, ));//return:h
Response.Write(str.Substring());//return:h
Response.Write(str.Substring());//error:startIndex 不能大于字符串长度。
Response.Write(str.Substring(, ));//error:索引和长度必须引用该字符串内的位置。
m1w2d6_function_flyingchess
m1w3d1_function_parm_overload_oop
ref关键字
在定义方法时 使用 参数修饰 ref 我们可以传递一个地址
,定义方法参数使用ref关键字,调用时同时也可使用
,调用时,实际参数必须有被赋值 函数的重载
函数允许我们重名,重名函数在重载的情况下是允许的
参数列表不一样时构成重载
重载函数有助我们统一理解
、参数个数不一样
、类型和顺序不一样 递归的调用
函数递归 指 函数自身 调用自身的 一种算法
在算法没有写错的情况 所以他有可能会造成 堆栈溢出异常
一般用递归解决子问题就是父问题的问题 边界 在递归过程中,我们必须得有一种已知情况
边界参数要交给自己
边界参数要无尽的趋向边界 值类型与引用类型的存储方式:
引用类型:引用类型存储在堆中。类型实例化的时候,会在堆中开辟一部分空间存储类的实
例。类对象的引用还是存储在栈中。
值类型:值类型总是分配在它声明的地方,做为局部变量时,存储在栈上;类对象的字段时,
则跟随此类存储在堆中。
m1w3d2_class_oop
类的定义
程序中的类,是属性和方法的封装
定义的格式和结构一样,只是关键字不一样用class
成员不一样,类允许使用任意类型的成员 类到对象
通过实例化,我们可以将类实例化成某一个具体的对象
通过 new 关键字 结合构造函数 可以实例化 一个具体的对象
通过初始化,可以确保这个对象有自己专有的值
数据类型 变量名 = 初始化值; 对象
对象是类的一个实例
我们用this关键指向自己这个对象
某一个类的对象拥有这个类所有的属性和方法,换言之,一个类的对象和这个类的属性和方法是一致的
同一个类的对象一般表现为数据不同,而属性和方法是一致的 构造 - 被使用 - 析构
构造
实例化可以将一个类实例化成一个对象
Student xiaoMing = new Student();
实例化会在内存中开辟一块空间,然后初始化(对空间中的成员添值,添值的逻辑我们交给构造函数) 构造函数
构造函数只能写在本类里
和函数大体一致
、没有返回类型
、函数名和类名一致
构造函数允许我们重载
当你不写构造函数时,会有一个默认构造存在
一旦重载,默认构造就会消失
一般情况下,我们会保留默认构造,再写一个默认构造(无参构造)
通过重载构造 我们可以对对象赋予不同的数据
通过this关键字,我们可以用一个构造函数 调用 另一个构造
一般情况下有多个构造 我们就用直接指向参数最多的构造
Student():this("小明",,"男") 结构体与类的区别
、结构体对象属于值类型,类对象属于引用类型
、结构体中的字段不能赋初值 类中可以
、结构体中不能显式定义无参构造函数,如果是重写了带参的构造函数,那么就需要对所有字段初始化
、结构体放在栈里里,读写速度快,类放在堆里 类一般定义在命名空间下面
一种模板 这个模板就是用来创建对象的 通过这个模板可以创建对象的属性和方法
属性
、和方法大体一样,返回类型不能是void,没有参数列表
如果你保护哪个字段,建议属性名用字段的帕斯卡命名法 、属性块中由两个块组成get,set
get块在被使用(取值)时是被调用
set块在赋值时才会被调用
set get块可以由空语句替代
必须全部由空语句替代,或者没有set
get块和set块可以只有一个 、get块必须有返回值,值类型与属性返回类型一致 、在对应字段写入相应逻辑
属性的简写
get set块 可以是空语句,set块可以没有
这样的属性我们叫做自动属性,自动属性可以帮助我们快速实现一个自动属性
自动属性有保护的字段
m1w3d4_inherit
继承
如果我们定义了若干类,这些类都有一些共有的属性和方法
我们可以把这些共有部分抽象建立一个新的类,作为基类
已解决我们代码重复的问题,以便于管理
如果继承关系建立,子类的构造函数将会默认指向父类的无参构造
我们可以通过this调用自身的另一个构造函数
我们可以通过base调用父级的构造函数
继承:子类继承的是父类所有成员
但是你只能访问父类成员作用域允许的成员,除了private
如果你的成员需要外部访问,只能是public 里氏转换
、子类(Reporter)可以当父类(Person)用
一个对象的实际类型是指他被构造出来时的类型
、如果父类中的实际对象是子类,我们可以将其转成子类
is关键字 可以帮助我们判定一个对象中是否包含另一个对象类型
对象 is 包含的类型
as关键字 尝试性转换,如果转换成功则返回对应类,不成功则返回null
对象 as 尝试转换的类型
m1w3d5_virtual
多态 用虚方法实现
多态实现 真的鸭子嘎嘎叫,木头鸭子吱吱叫,橡皮鸭子唧唧叫
多态 不同的实际对象,在同一个指令(叫),有不同的表现
不同的对象,如何统一管理 里氏转换:可以把子级当父级 如果这些不同的对象全继承自一个父类
统一管理 如果把子级转换成了父级,子级的特性丢失了 用虚方法可以 用父级管理并且保留子级的特性 已解决问题
,在实例方法前加 virtual
,在派生类中用 override 重写 同名/同签名的方法
在一个虚方法被调用时,会根据最后重写的那个方法和实际类型来决定
不会根据当前类型来执行方法
m1w4d1_abstract
抽象函数、抽象类
多态实现 写一个动物的 抽象类,写两个子类狗狗叫,猫猫叫 Animal类Cry方法里写具体实现的问题:写什么都不合适
实例化 一个 animal的对象 他指代现实中 哪种对象 无法解释
如果有以上情况,我们可以用抽象函数,以便管理,以提高代码可读性 抽象函数
抽象函数用abstract关键字修饰
抽象函数只能存在于抽象类中
抽象函数不允许你实现,不需要写函数体,用空语句代替 抽象类
一个用abstract关键字修饰过的类,我们叫抽象类
抽象类中可以有抽象成员,也可以有普通成员
继承了抽象类的派生类,必须实现抽象类所有的抽象成员
抽象类不允许我们实例化,但是有构造函数并且可以重载 所以我们在写一个程序结构或者框架的时候会用到抽象类
不同对象 可以使用同一方法 表现不同行为
这些对象要同一个结构(数组)里 管理结构(容器) 如果多个接口出现了同名的成员,在实现的时候,默认是共用的
如果你想区分不同接口的不同方法,我们可以使用接口的显示实现
接口名.成员名
显示实现的成员必须由接口类型调用 ,多继承
,多态 和类大体一致,关键字interface
成员没有实现,函数是没有函数体,用空语句,属相必须是自动属性
成员只能是属性,函数,事件,索引器
成员必须是public,不用写,也不能写 访问修饰 关键字 接口名{}
接口名 命名 一般以 I 为前缀 接口使用:
我们可以用一个类来继承已经定义好的接口:一对一,一对多,接口之间可以相互继承
如果在继承关系中,这个类有继承其它类,这个基类要放在继承的第一位
继承一个接口必须实现这个接口所有成员
能让我们把物品按特定的功能统一管理
m1w4d2_indexes
索引器
索引器可以让我们通过不同的索引号返回对应类型的多个属性
索引器适用于除自动属性以外的所有属性特性
索引号可以是任意类型
索引器在通过类对象来访问和赋值 变量(类对象)[索引号]
访问修饰 返回类型 this[索引号,索引号,索引号,索引号......]
{ get {return} set {value} } 静态构造函数什么时候调用
当我们访问静态成员的时候,先调用且只调用一次
当我们创建对象的时候,先调用且只调用一次
可以对静态字段做初始化使用的,静态的成员才会加载到内存中
m1w4d2_operator
重载运算符
返回类型?,函数名(operator 运算符)?参数?
public static i = i + ;
两个参数,任意类型
返回类型,任意类型
算数运算符 是双目运算符,参数必须是两个,任意类型,返回类型,任意类型
关系运算符 是双目运算符,参数必须是两个,任意类型,返回类型是bool
m1w4d3_delegate
委托
委托类型的定义
委托是一个引用类型,存放着一个或者一组方法的引用
方法的签名
访问修饰 关键字(delegate) 对应方法的签名(返回类型 委托名 参数) 委托类型的定义
MyDelegate myDelegate;//这种形式用的比较多
MyDelegate myDelegate1 = new MyDelegate(Max);//这种形式用的比较少 赋值
将委托的委托列表清空,然后将赋值的函数注册到委托列表
如果我们将一个函数赋值到委托
这个委托被调用时,等同与函数被调用
赋值只需要函数(方法)名,不需要传参
myDelegate = Max;//用的比较少 注册
如果我们将一个函数注册到委托
相当于将函数注册到其委托列表
这个委托被调用时,将调用到这个注册函数
注册只需要函数(方法)名,不需要传参
myDelegate += Min;//用的比较多 注销
注册就是将一个函数从委托的委托列表中移除
仅移除最后一个注册的对应函数
如果委托列表中没有对应的函数不会报错
myDelegate -= Max; 调用
委托会将其 委托列表 中所有的函数按顺序执行
通过委托我们只能取得最后的执行的函数的返回值
委托调用时确定其参数,虽然委托中有多个函数,但只能使用一份参数
委托可以通过 变量名(参数)调用,变量名.Invoke(参数)
Console.WriteLine(myDelegate(, )); 作为参数的应用
委托可以做为另一个函数的参数使用
当一个函数使用了委托参数时
当其被调用时,我们可以直接放入一个对应委托,或者直接放入一个与委托同参同返回的函数参数 如果一个函数和委托的约束的签名一致
我们就可以把这个函数赋值或注册到委托
m1w4d3_delegate1
设计模式 在编程的过程中,前辈们为了解决特定的通用问题而总结出来的模式
单例模式
观察者模式 用于构建 事件处理系统
通过一个被观察者去管理观察者
被观察者 通过 事件(委托) 在状态改变时 调用所用注册过的 观察者方法 、委托外部调用不安全
、委托外部赋值不安全
、私有化之后,外部成员无法注册 事件是对委托的进一步封装,约束了委托访问的作用域,允许事件在外部注册,但是不能赋值和调用
通过在一个委托的前面加上event关键字可以定义一个事件
m1w4d3_delegate3_lambert
匿名委托和lambert表达式 匿名委托
匿名委托只能作为委托的值被使用
缺陷
匿名委托可读性差,建议匿名委托语句行数不宜过多,一句最佳
匿名委托不可复用(违背封装原则)
delegate (参数) {函数体}
Sort(array, condition = delegate (int a, int b) { return a < b; }); lambert表达式(匿名委托的进一步简写)
lambert表达式只能作为委托的值被使用
缺陷
lambert表达式可读性差,建议匿名委托语句行数不宜过多,一句最佳
lambert表达式不可复用(违背封装原则) lambert表达式可以让你不适用类型
lambert表达式如果函数体只有一句语句,可以省略花括号,不写return,不写分号;
lambert表达式在参数只有一个的情况下可以不用括号
(参数)=> {函数体}
Sort(array, (int a, int b) => { return a > b; });
m1w4d4_list
泛型集合
在我们要使用泛型集合时
首先我们要确认是否using System.Collections.Generic; 泛型列表
泛型列表允许我们做任意类型的列表,只需要在<>中填入相应类型
list.Capacity; Capacity表示列表的实际长度
list.Count; Count表示list中有多少个有意义的元素 添加元素
list.Add(); 访问元素
通过索引器可以访问对应元素,但索引器的标号必须小于Count
Console.WriteLine(list[]);
Console.WriteLine(list.Capacity);//初始为0.由Add创建 删除元素
list.RemoveAt();//移除指定下标中的元素
list.Remove();//移除指定元素(从头查找到的) 插入元素
list.Insert();//在指定下标处,插入指定元素,原元素及其后的元素均排在插入元素的后方
list.Insert(, ); 查找元素
从头查找
int id = list.IndexOf();//根据元素从头查找,并返回找到的第一个元素的位置
从尾查找
int id1 = list.LastIndexOf();//根据元素从尾查找,并返回找到的第一个元素的位置
m1w4d4_list1
泛型列表排序IComparable
用一个List排序
泛型集合都是实现System.Collections.Generic;中对应接口的一些类型
如果要实现一个自定义类的排序
、实现一个IComparable的接口
、调用Sort的重载,用一个接口类型IComparer
、调用Sort的重载,用一个委托类型Comparition
需要一个和List装载的类型相同的一排序方法 int 函数名 (对应类型 对应类型)
m1w4d5_dictionary
声明变量
Dictionary<char, string> dic = new Dictionary<char, string>(); 添加元素
dic.Add('', "一");
dic[''] = "二"; 修改一个元素
dic[''] = "贰"; 如果用户输入的key不在我们的范围内,会报错
通过ContainsKey判定字典中是否包含了对应的key
m1w4d5_list1
泛型
定义
泛型是C#的一种特性,可以让我们将一种结构(类,接口)或者一种逻辑(函数)应用到所有类型
如果我们要把一个类型或者方法写成泛型的,我们只需要在名称后面加上<>,<>中可以填入若干个类型替代符
数学运算
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//要求用户输入一个年份,然后判断是不是闰年?
//闰年判断
//年份能被400整除(2000)
//年份能被4整除,但是不能被100整除(2008)
Console.WriteLine("请输入一个年份");
int year = int.Parse(Console.ReadLine());
bool conditionA = year % == ;
bool conditionB = year % == ;
bool conditionC = year % != ;
string message = (conditionA || (conditionB && conditionC)) ? "是闰年" : "不是闰年";
Console.WriteLine(message);
//找出100内所有素数。素数 / 质数:只能被1和这个数字本身整除的数字,1不是质数, 最小的质数是2。
//如果你遇到一个复杂,要抽象其子问题
//子问题:某一个数是不是质数
for (int j = ; j <= ; j++)
{
int num = j;
for (int i = ; i <= num; i++)
{
if (i == num)
{
Console.WriteLine("{0}是一个质数", i);
break;
}
if (num % i == )
{
Console.WriteLine("{0}不是一个质数", i);
break;
}
}
}
//求100 - 999之间的水仙花数,例如:153 = 1 * 1 * 1 + 5 * 5 * 5 + 3 * 3 * 3
//取某一位等于这个数 余这个位的上一位,如取百位,余千,然后与本位相除,如百位,除一百
//abc = a * a * a + b * b * b + c * c * c;
for (int i = ; i <= ; i++)
{
int a = (i % ) / ;
int b = (i % ) / ;
int c = (i % ) / ;
if (i == a * a * a + b * b * b + c * c * c)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
//老师问学生,这道题你会作了吗?如果学生答“会了(y)”,则可以放学,
//如果学生不会做(n),则老师再讲一遍,再问学生是否会做了。。。
//直到学生会了为止,才可以放学
//直到学生会了或老师给他讲了10遍还不会,都要放学
bool ok = false;
for (int i = ; i < ; i++)
{
Console.WriteLine("老师问:这道题你会作了吗?");
Console.WriteLine("学生答:会了/不会做(y/n)");
while (true)
{
string ansanswer = Console.ReadLine();
if (ansanswer == "y")
{
Console.WriteLine("你真聪明"); ok = true; break;
}
else if (ansanswer == "n")
{
Console.WriteLine("老师又讲了一遍"); break;
}
else
{
Console.WriteLine("输入有误,请重新输入");
}
}
if (ok)
{
break;
}
}
Console.WriteLine("放学了");
//在控制台上输出如下10 * 10的空心星型方阵
//********** 画10个点*
//**画第1个是 *,画第10个是 *,其他是空格
//* *
//**
//**
//**
//**
//**
//**
//**********
for (int i = ; i < ; i++)
{
for (int j = ; j < ; j++)
{
if (i == || i == || j == || j == )
{
Console.Write("*");
}
else
{
Console.Write(" ");
}
}
Console.WriteLine();
}
//在控制台上输出如下10行的金字塔方阵
//*
//***
//*****
//*******
//*********
//***********
//*************
//***************
//*****************
//*******************
//n 2n - 1 m - n m
//行n 星数 空格 总行数m
//1 1 9 10
//2 3 8 10
//3 5 7 10
//4 7 6 10
int m = ;
for (int j = ; j <= ; j++)
{
int n = j;
int start = * n - ;
int space = m - n;
for (int i = ; i < space; i++)
{
Console.Write(" ");
}
for (int i = ; i < start; i++)
{
Console.Write("*");
}
Console.WriteLine();
}
//空心金字塔
int m = ;
for (int j = ; j <= ; j++)
{
int n = j;
int start = * n - ;
int space = m - n;
for (int i = ; i < space; i++)
{
Console.Write(" ");
}
for (int i = ; i < start; i++)
{
if (j == m)
{
Console.Write("*");//让最后一行输出星号
}
else
{
if (i == || i == start - )
{
Console.Write("*");
}
else
{
Console.Write(" ");
}
}
}
Console.WriteLine();
}
//一只蜗牛在井底,井深30米,蜗牛每天爬3米,晚上滑2米,请问蜗牛要爬多少天,才能爬出井口
//位置 snailPos
//井深 well
//天数 day
//爬行速度 speed
//掉落速度 drop
int snailPos = ;
int well = ;
int day = ;
int speed = ;
int drop = ;
while (true)
{
//蜗牛爬
snailPos += speed;
Console.WriteLine("第{0}天爬了{1}米", day, snailPos);
//爬完后立马问,到井口没
if (snailPos >= well)
{
break;
}
//晚上滑
snailPos -= drop;
//过了一天
day++;
}
Console.WriteLine(day);
}
//数组排序
static int[] GetArrayRank(int[] array)
{
for (int i = ; i < array.Length - ; i++)
{
for (int j = ; j < array.Length - - i; j++)
{
if (array[j] > array[j + ])
{
int temp = array[j];
array[j] = array[j + ];
array[j + ] = temp;
}
}
}
return array;
}
//判断闰年
static void GetYear(int year)
{
while (true)
{
if (year % == || year % == && year % != )
{
Console.WriteLine("是闰年"); break;
}
}
}
}
}
月考讲解
C#基础:(共10题,每题2分)
、如果一个函数成员需要被子类使用且不需要提供其他类来使用,需要的修饰符【】
A、private
B、protected
C、internal //在当前项目中都可以访问;
D、public .在C#里,下列有关基本类的大小不正确的是【】
A、int类型是4个字节
B、bool类型是1个字节
C、long类型是8个字节
D、char类型是一个字节 //ascii是1个字节,unicode是2个字节,utf-8是3个字节 .关于定义数组定义不正确的是【】
A、int[] numbers={,,,,,};
B、int[] numbers=new int[];
C、int[][] numbers=new int[][];交错数组//交错数组第二个维度不能指定
D、var a=new[]{,,,,,}; .有关数组说法正确的是 【】(多选)
A、数组的内存是分配在栈中
B、数组的索引从零开始的
C、数组是一种数据结构,它包含若干相同的类型的变量
D、数组可以是一维、多维、交错的 、以下关于C#中方法重载的说法正确的是【】。(多选)
A.如两个方法名字不同,而参数的数量不同,那么它们可以构成方法重载
B.如两个方法名字相同,而返回值的数据类型不同,那么它们可以构成方法重载
C.如两个方法名字相同,而参数的数据类型不同,那么它们可以构成方法重载
D.如两个方法名字相同,而参数的数量不同,那么它们可以构成方法重载 、在C#语法中,在派生类中对基类的虚函数进行重写,要求在声明中使用【】关键字。
A.override
B.new
C.static
D.virtual 、有关结构体和类的说法不正确的是 【】
A、结构是值类型的,而类是引用类型的
B、结构体不可以声明构造函数 //结构体可以声明构造函数,默认函数保留
C、结构体直接继承System.ValueType类型 //System.ValueType是所有值类型的基类
D、结构体可以继承接口 //结构体可以继承接口,但不可以继承类 .关于静态类说法正确的是【】 (多选)
A、声明静态类,该类不能使用new关键字创建实例
B、静态仅包含静态成员 //静态类包含常量成员
C、静态类不能包含常量成员
D、静态类是密封的 //静态类隐含是密封的 、有关继承需要用的关键字说法不正确的是【】
A、virtual用于修饰方法、属性、索引器或事件,并使它们可以在派生类中被重写。
B、virtual可以和static、abstract、private、override修饰符一起使用。
C、override关键字提供从基类继承的成员的新的实现,重写的基类方法必须是virtual、abstract、或override关键字修饰的。
D、Sealed用于修饰类时,将会阻止其他类从该类派生 、在C#中,一个类【】
A.可以继承多个类
B.可以实现多个接口
C.在一个程序中只能有一个子类
D.只能实现一个接口 算法题(共8题,每题的分数10分)
、写一个方法可以实现对一个数组实现升序排序: 使用冒泡排序实现数组内的排序 、写一个方法试着用最少的比较次数去寻找数组中的最大值和最小值 、写一个方法实现输入一个数组,实现一个函数,让所有奇数都在偶数前面 、猴子第一天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不过瘾就多吃了一个。第二天早上又将剩下的桃子吃了一半,还是不过瘾又多吃了一个。以后每天都吃前一天剩下的一半再加一个。到第10天刚好剩一个。问猴子第一天摘了多少个桃子? 、写一个方法可以求N到M之间的质数 N> M<; 、多态实现求面积和周长(矩形和圆形) 、有若干只鸡兔同在一个笼子里,从上面数,有N个头,从下面数,有M只脚。问笼中各有多少只鸡和兔? 、小明带有一百文钱,去市场买鸡,公鸡5文钱,母鸡3文钱,小鸡1文钱3只; 问:小明要如何配比才能买一百只,他一共有几种方案
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace CSharp月考
{
class MainClass
{
public static void Main(string[] args)
{
#region 选择题
// 1 B
// 2 D
// 3 C
// 4 BCD
// 5 CD
// 6 A
// 7 B
// 8 ABD
// 9 B
// 10 B
#endregion
#region 第1题调用
int[] nums = { , , , , };
string[] nums = { "abd", "abc", "bcd", "cbd", "bdc", "ab", "b" };
SortArray(nums);
SortArray(nums, (a, b) =>
{
for (int i = ; i < a.Length && i < b.Length; i++)
{
if (a[i] != b[i])
{
return a[i] - b[i];
}
}
return a.Length - b.Length;
});
foreach (var item in nums)
{
Console.WriteLine(item);
}
#endregion
#region 第2题调用
int[] nums = { , , , , };
int max, min;
if (GetMaXMin(nums, out max, out min))
{
Console.WriteLine("Max : " + max + ", Min : " + min);
}
#endregion
#region 第3题调用
int[] nums = { , , , , , , , , , , , , };
Sort(nums);
foreach (var item in nums)
{
Console.WriteLine(item);
}
#endregion
#region 第4题调用
Console.WriteLine(Monkey());
#endregion
#region 第5题调用
foreach (var item in GetPrimeNumber(, ))
{
Console.WriteLine(item);
}
#endregion
#region 第6题调用
Shape[] shapes = { new Rectangle(, ), new Circle() };
foreach (var item in shapes)
{
Console.WriteLine(item.GetArea());
Console.WriteLine(item.GetLength());
}
#endregion
#region 第7题调用
int checkin, rabbit;
if (GetNum(, , out checkin, out rabbit))
{
Console.WriteLine("鸡 :" + checkin + ", 兔 : " + rabbit);
}
#endregion
#region 第8题调用
BuyChecken(, true);
#endregion
}
#region 1. 写一个方法可以实现对一个数组实现升序排序: 使用冒泡排序实现数组内的排序
static void SortArray<T>(T[] array)
{
for (int i = ; i < array.Length; i++)
{
for (int j = ; j < array.Length - - i; j++)
{
IComparable<T> comparable = array[j] as IComparable<T>;
if (comparable != null)
{
if (comparable.CompareTo(array[j + ]) > )
{
T tmp = array[j];
array[j] = array[j + ];
array[j + ] = tmp;
}
}
}
}
}
static void SortArray<T>(T[] array, Comparison<T> comparison)
{
for (int i = ; i < array.Length; i++)
{
for (int j = ; j < array.Length - - i; j++)
{
if (comparison(array[j], array[j + ]) > )
{
T tmp = array[j];
array[j] = array[j + ];
array[j + ] = tmp;
}
}
}
}
#endregion
#region 2. 写一个方法试着用最少的比较次数去寻找数组中的最大值和最小值
static bool GetMaXMin(int[] array, out int max, out int min)
{
if (array == null || array.Length == )
{
max = min = ;
return false;
};
// 把数组两两分组 小的放左边 大的方右边 比较次数 n/2 次
// 最小值在左边找 比较次数 n/2 次
// 最大值在右边找 比较次数 n/2 次
// 总的比较次数 3n/2 次
// 优化:不做交换 直接和每组比 每组比较的次数 3次
max = min = array[];
// 长度为偶数
if (array.Length % == )
{
for (int i = ; i < array.Length; i += )
{
if (array[i] > array[i + ])
{
if (array[i] > max) max = array[i];
if (array[i + ] < min) min = array[i + ];
}
else
{
if (array[i + ] > max) max = array[i + ];
if (array[i] < min) min = array[i];
}
}
}
else // 长度为奇数
{
for (int i = ; i < array.Length - ; i += )
{
if (array[i] > array[i + ])
{
if (array[i] > max) max = array[i];
if (array[i + ] < min) min = array[i + ];
}
else
{
if (array[i + ] > max) max = array[i + ];
if (array[i] < min) min = array[i];
}
}
if (max < array[array.Length - ]) max = array[array.Length - ];
if (min > array[array.Length - ]) min = array[array.Length - ];
}
return true;
}
#endregion
#region 3. 写一个方法实现输入一个数组,实现一个函数,让所有奇数都在偶数前面
static void Sort(int[] array)
{
// 两个指针
// 左边的找到第一个偶数
// 右边的找到第一个奇数
// 如果两个指针满足 左边的 < 右边的 就交换这两个数
int left = ;
int right = array.Length - ;
while (left < right)
{
// 找左边的偶数
while (left < right)
{
if (array[left] % != )
{
left++;
}
else break;
}
// 找右边的奇数
while (left < right)
{
if (array[right] % == )
{
right--;
}
else break;
}
if (left < right)
{
int tmp = array[left];
array[left] = array[right];
array[right] = tmp;
}
}
}
#endregion
#region 4. 猴子第一天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不过瘾就多吃了一个。第二天早上又将剩下的桃子吃了一半,还是不过瘾又多吃了一个。以后每天都吃前一天剩下的一半再加一个。到第10天刚好剩一个。问猴子第一天摘了多少个桃子?
// 7 2*7 + 1 15
// 8 2*3 + 1 7
// 9 2*1 + 1 3
// 10 1 1
static int Monkey(int day)
{
if (day > ) return ;
else if (day == ) return ;
else return * (Monkey(day + ) + );
}
#endregion
#region 5. 写一个方法可以求N到M之间的质数 N>0 M<200;
static List<int> GetPrimeNumber(int left, int right) // (]
{
List<int> primeNumber = new List<int>();
int start = left < right ? left : right;
start = start >= ? start : ;
int end = left < right ? right : left;
end = end >= ? end : ;
for (int i = start; i < end; i++)
{
// 判断每一个数字 i 是否是质数
bool isPrimeNumber = true;
// 除了1和自己 能被其他数字整除就不是质数
for (int j = ; j < i; j++)
{
if (i % j == ) // 能被其中一个数字整除了 就不是质数了
{
isPrimeNumber = false;
break;
}
}
if (isPrimeNumber)
{
primeNumber.Add(i);
}
}
return primeNumber;
}
#endregion
#region 6. 多态实现求面积和周长(矩形和圆形)
abstract class Shape
{
public abstract int GetArea();
public abstract int GetLength();
}
class Rectangle : Shape
{
int width;
int height;
public Rectangle(int width, int height)
{
this.width = width;
this.height = height;
}
public override int GetArea()
{
return this.width * this.height;
}
public override int GetLength()
{
return (width + height) * ;
}
}
class Circle : Shape
{
int radius;
public Circle(int radius)
{
this.radius = radius;
}
public override int GetArea()
{
return (int)(radius * radius * Math.PI);
}
public override int GetLength()
{
return (int)(Math.PI * * radius);
}
}
#endregion
#region 7. 有若干只鸡兔同在一个笼子里,从上面数,有N个头,从下面数,有M只脚。问笼中各有多少只鸡和兔?
static bool GetNum(int head, int foot, out int checkin, out int rabbit)
{
if (foot % != || foot < * head) {
checkin = rabbit = ;
return false;
}
// 二元一次方程 假设x只鸡, y只兔子
//foot = x * 2 + y * 4;
//head = x + y; => x = head - y
// => foot = (head - y) * 2 + y * 4
// => foot = head * 2 - 2 * y + y * 4
// => y = (foot - head * 2)/2
rabbit = (foot - head * ) / ;
checkin = head - rabbit;
return true;
}
#endregion
#region 8. 小明带有一百文钱,去市场买鸡,公鸡5文钱,母鸡3文钱,小鸡1文钱3只; 问:小明要如何配比才能买一百只,他一共有几种方案
// 100文钱 只
// 公鸡 5 1 x 5x
// 母鸡 3 1 y 3y
// 小鸡 1 3 z z/3
// x + y + z = 100
// 5x + 3y + z/3 <= 100
static void BuyChecken(int totalMoney, bool allin = false)
{
int num; // 买鸡的数量
int cost; // 花费
// 买小鸡
for (int i = ; i <= totalMoney * ; i+=) // 小鸡的个数
{
// 买公鸡
for (int j = ; j <= totalMoney/; j++)
{
// 买母鸡
for (int k = ; k <= totalMoney/; k++)
{
num = i + j + k;
cost = i / + * j + * k;
if(allin)
{
if (num == && cost == )
{
Console.WriteLine($"小鸡:{i}只, 公鸡{j}只, 母鸡:{k}只");
}
}
else
{
if (num == && cost <= )
{
Console.WriteLine($"小鸡:{i}只, 公鸡{j}只, 母鸡:{k}只");
}
}
}
}
}
}
#endregion
}
}
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