说明:
利用TCP协议和多线程实现群聊功能。一个服务器,多个客户端(同一个程序多次启动)。客户端向服务端发送数据,由服务端进行转发到其他
客户端。

/服务端
// WSASever.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <WinSock2.h>
#include <Windows.h>
#include <vector>
#pragma comment (lib,"wSock32.lib") SOCKET sockLink;
SOCKET g_psockSockLink[] = {}; //存放客户端的sock
int g_nSocketNum=; //记录客户端sock的数目 //多线程进行接受和转发
DWORD WINAPI SeverThread(LPVOID lParam)
{
int nErr = ;
char pSeverBuff[MAXBYTE] = { }; //接受客户端的数据
char pSendBuff[MAXBYTE] = { }; //显示在窗口,包括来自哪个IP地址,端口号,数据 SOCKET sockLink = (SOCKET)lParam; //当前的客户端sock SOCKADDR_IN sockAddr;
int len = sizeof(SOCKADDR_IN); while (TRUE)
{
//接受客户端
nErr = recv(sockLink,pSeverBuff, MAXBYTE, );
if (nErr == SOCKET_ERROR)
{
break;
return -;
} //根据sock获取sock地址
getpeername(sockLink, (sockaddr*)&sockAddr, &len); //将Ip、端口号、数据存入pSendBuff
sprintf_s(pSendBuff,"%s(%d):%s\n", inet_ntoa(sockAddr.sin_addr), ntohs(sockAddr.sin_port), pSeverBuff); //显示在窗口
printf("%s\n", pSendBuff); //转发
for (int i = ;i<g_nSocketNum;++i)
{
//不为当前发送方的sock
if (g_psockSockLink[i] != sockLink)
{
send(g_psockSockLink[i], pSendBuff, MAXBYTE, );
}
} }
//当客户端关闭时,服务端也随之关闭
//if (nErr == INVALID_SOCKET)
//return-1;
return ;
} int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//版本检测
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err; wVersionRequested = MAKEWORD(, ); err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != ) { printf("WSAStartup failed with error: %d\n", err);
return ;
} if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != || HIBYTE(wsaData.wVersion) != )
{
printf("Could not find a usable version of Winsock.dll\n");
WSACleanup();
return ;
}
else
printf("The Winsock 2.2 dll was found okay\n"); //程序开始 //创建socket->bind-》listen->accept->recv->send->closesocket SOCKET severSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (severSocket == INVALID_SOCKET)
{
printf("new socket error!");
} //设置端口号和IP地址、协议。
SOCKADDR_IN sockAddr;
sockAddr.sin_port = htons();
sockAddr.sin_family = AF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY); //IP地址表示方法
/*方法1:m_addr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b1 = 192;
m_addr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b2 = 168;
m_addr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b3 = 0;
m_addr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b4 = 1;
方法2: m_addr.sin_addr.S_un.S_un_w.s_w1 = (168 << 8) | 192; m_addr.sin_addr.S_un.S_un_w.s_w2 = (1 << 8) | 0;
方法3: m_addr.sin_addr.S_un.S_addr = (1 << 24) | (0 << 16) | (168 << 8) | 192
方法4; service.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
*/ /*sockAddr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b1 = 127;
sockAddr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b2 = 0;
sockAddr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b3 = 0;
sockAddr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b4 = 1;*/ //绑定
if (bind(severSocket, (sockaddr*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR_IN)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind error! %d\n", WSAGetLastError());
} //监听5个
if (listen(severSocket, ) == SOCKET_ERROR)
{
printf("listen error!%d\n", WSAGetLastError());
} //创建一个一客户端连接的socket
while (true)
{
//接受来自客户端的sock,并存入客户端的数组中
SOCKET sockLink = accept(severSocket, NULL, NULL);
if (sockLink != INVALID_SOCKET)
{
printf("communication sucess!\n");
} g_psockSockLink[g_nSocketNum++] = sockLink; //每启动一个客户端,启动一条线程
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, , SeverThread, (LPVOID)sockLink, , NULL);
//CloseHandle(hThread);
if (hThread == NULL)
continue;
} closesocket(severSocket);
closesocket(sockLink);
WSACleanup();
return ; }
//客户端
// WASClient.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// //#include <WinSock2.h>一定要在#include <Windows.h>前面 #include "stdafx.h"
#include <WinSock2.h>
#include <Windows.h>
#pragma comment (lib,"wSock32.lib") //用于来自接受服务器的数据,避免的send中造成阻塞。
DWORD WINAPI RectThread(LPVOID lParam)
{
SOCKET sockLink = (SOCKET)lParam;
char pReturnValue[MAXBYTE] = { };
while (true)
{
recv(sockLink, pReturnValue, MAXBYTE, );
printf("%s\n", pReturnValue);
}
return ;
} int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err; //版本检测
wVersionRequested = MAKEWORD(, ); err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != ) { printf("WSAStartup failed with error: %d\n", err);
return ;
} if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != || HIBYTE(wsaData.wVersion) != )
{
printf("Could not find a usable version of Winsock.dll\n");
WSACleanup();
return ;
}
else
printf("The Winsock 2.2 dll was found okay\n"); //程序开始
//创建socket-》连接connect-》发送send-》接受recv-》释放closesocke SOCKET clientSocket=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET)
{
printf("new socket error!");
} SOCKADDR_IN sockAddr;
//一定要把主机字节序换成网络字节序 并是short类型 htons()
sockAddr.sin_port = htons();
sockAddr.sin_family = AF_INET;
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //IP地址表示方法
/*方法1: m_addr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b1 = 192; m_addr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b2 = 168; m_addr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b3 = 0; m_addr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b4 = 1;
方法2: m_addr.sin_addr.S_un.S_un_w.s_w1 = (168 << 8) | 192; m_addr.sin_addr.S_un.S_un_w.s_w2 = (1 << 8) | 0;
方法3: m_addr.sin_addr.S_un.S_addr = (1 << 24) | (0 << 16) | (168 << 8) | 192*/ /*sockAddr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b1 = 127;
sockAddr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b2 = 0;
sockAddr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b3 = 0;
sockAddr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b4 = 1;
*/ //连接
if (connect(clientSocket, (sockaddr*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR_IN)) != SOCKET_ERROR)
{
printf("communication sucess!\n");
} char pClientBuf[MAXBYTE] = { }; //存放输入数据 //启动线程
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, , RectThread, (LPVOID)clientSocket, , NULL);
if (hThread == NULL)
{
printf("CreateThread Error num:%d", GetLastError());
CloseHandle(hThread);
}
CloseHandle(hThread); //请求连接,发送数据
while (TRUE)
{
gets_s(pClientBuf);
int nSendErr=send(clientSocket, pClientBuf, MAXBYTE, );
if (nSendErr== SOCKET_ERROR)
{
break;
}
} WSACleanup();
closesocket(clientSocket); return ;
}

注意点:
1.#include <WinSock2.h>一定要在#include <Windows.h>前面
如:
#include <WinSock2.h>
#include <Windows.h>

2.设定端口号时,一定要把主机字节序换成网络字节序 并是short类型 htons()
sockAddr.sin_port = htons(10086);

3.网络连接的流程:
服务端:创建socket->绑定bind->监听listen->接受客户端的套接字accept->接收recv->发送send->释放closesocket
客户端://创建socket-》连接connect-》发送send-》接受recv-》释放closesocke

4.getpeername(sockLink, (sockaddr*)&sockAddr, &len);
该函数可以根据当前的sock获取对象的sock地址,从而获取对应的IP地址、端口号,协议。

5.IP地址表示方法
方法1: m_addr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b1 = 192;
m_addr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b2 = 168;
m_addr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b3 = 0;
m_addr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b4 = 1;
方法2; service.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.1");
方法3: m_addr.sin_addr.S_un.S_un_w.s_w1 = (168 << 8) | 192; m_addr.sin_addr.S_un.S_un_w.s_w2 = (1 << 8) | 0;
方法4: m_addr.sin_addr.S_un.S_addr = (1 << 24) | (0 << 16) | (168 << 8) | 192

6.SOCKET sockLink = accept(severSocket, NULL, NULL);
accept返回的是一个新的sock,该sock可以与客户端进行连接。就好比服务端与客户端建立一条管道,两者间随时可以进行通信。sockLink与clientSocket
是一对组合。因此不同的客户端启动,将会有不同的sock接入服务端。

7.
问题:客户端为什么专门启动一条线程来接受消息?
解析:首先,该程序是群聊功能,无法确定别人的客户端什么时候回发送消息过来。
其次,如何将send和recv写在同一个while中,当send发送消息后,如果别人客户端没有消息进来,此时就在recv阻塞,直到其他客户端发来消息才会解除,
该客户端才可以继续发送消息,无法实现一个客户端发送多次消息。

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