Programming Abstractions in C阅读笔记:p197-p201
《Programming Abstractions in C》学习第64天,p196-p201总结。
一、技术总结
很难,唯有继续往下看才能让其变容易。
二、英语总结
1.psychologically是什么意思?
答:
(1))psychology > psychological > psychologically。
(2)psychology: psyche("spirit/soul心灵") + -logy("study of, 研究"), the study of the spirit。"心理学"的意思来自于德国哲学家克里斯蒂安·沃尔夫的《经验心理学》(The meaning "science or study of the phenomena of the mind" is attested by 1748, in reference to Christian Wolff's "Psychologia empirica" (1732))
2.behind是什么意思?
答:behind可以做介词也可以做副词。
(1)adv. in the place where sb or sth was before。leave 和 leave behind每页太大区别,翻译时可省略。示例:p200, When you move a tower of size N-1 to the temporary spire as part of the recursive strategy, you've left a disk behind on the starting spire。
3.in light of 是什么意思?
答:in light of是美式写法,英式是in the light of,意思是:in view of; taking into account; considering(考虑)。示例:p200, To answer this questions, you need to think about the subproblem in light of the rules of the game。
三、参考资料
1. 编程
(1)Eric S.Roberts,《Programming Abstractions in C》:https://book.douban.com/subject/2003414
2. 英语
(1)Etymology Dictionary:https://www.etymonline.com
(2) Cambridage Dictionary:https://dictionary.cambridge.org
欢迎搜索及关注:编程人(a_codists)
Programming Abstractions in C阅读笔记:p197-p201的更多相关文章
- Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)
3数据模型(Data Models) Mongodb Manual阅读笔记:CH2 Mongodb CRUD 操作Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)Mon ...
- 《Java编程思想》阅读笔记二
Java编程思想 这是一个通过对<Java编程思想>(Think in java)进行阅读同时对java内容查漏补缺的系列.一些基础的知识不会被罗列出来,这里只会列出一些程序员经常会忽略或 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数 学习目标: 学习如何使用几何学和数字描述 Vecto ...
- 阅读笔记 1 火球 UML大战需求分析
伴随着七天国庆的结束,紧张的学习生活也开始了,首先声明,阅读笔记随着我不断地阅读进度会慢慢更新,而不是一次性的写完,所以会重复的编辑.对于我选的这本 <火球 UML大战需求分析>,首先 ...
- [阅读笔记]Software optimization resources
http://www.agner.org/optimize/#manuals 阅读笔记Optimizing software in C++ 7. The efficiency of differe ...
随机推荐
- ElasticSearch系列——文档操作
文章目录 Elasticsearch的增删查改(CURD) 一 CURD之Create 二 CURD之Update 三 CURD之Delete 四 CURD之Retrieve Elasticsearc ...
- OPPO主题组件开发 - 组件内容自适应
OPPO桌面有 3*5.3*6.4*5.4*6.5*5.5*6 等布局,随着布局不同,组件大小也会发生改变:不同型号手机分辨率不同,组件大小也不一致.这就要求组件内容做到自适应. 说明 OPPO主题组 ...
- 关于Android Stuido2.3和Eclipse4.4
近3年没有做Android开发了,当时用是ECLISPE电脑配置2g,用的还可以. 现在又重新开始做安卓程序,发现大家都用AS了,作为技术人员,也就开始用了. (几年前AS已经发布,不过是0.x版本, ...
- Util应用框架快速入门(4) - 集成测试开发入门
本文演示Util应用框架开发的项目中如何编写集成测试. 准备 完成 Web Api 快速入门,本文将在之前生成的示例项目上讲解集成测试的开发. 测试概述 自动化测试对于Util应用框架的开发非常重要, ...
- 2022-10-22 CSP赛前隔离时的模拟赛 2:3
T1 简单红题,不懈于写. 锐评:镜子反射出来的竟然没有镜像一下. T2 坑人东西调了 2h. 类似于 round1 的 T4. 线性 \(\Theta(n)\) 过. T3 T4 其实简单,负边权要 ...
- influxdb报错:cache-max-memory-size exceeded
转载请注明出处: influxdb报错日志: 该错误信息表示 InfluxDB 引擎超过了缓存最大内存大小.这意味着 InfluxDB 的缓存使用量超出了配置的限制. 要解决此问题,可以采取以下步骤来 ...
- OpenAI宫斗,尘埃落定,微软成最大赢家
周末被OpenAI董事会闹剧刷屏,ChatGPT之父Sam Altman前一天被踢出董事会,免职CEO,后一天重返OpenAI,目前结局未知. 很多同学想要围观,缺少背景知识,这里老章为大家简单介绍前 ...
- vue中export default function 和 export function 的区别
export default function 和 export function 的区别 // 第一种 export default function crc32() { // 输出 // ... ...
- Netty源码学习5——服务端是如何读取数据的
系列文章目录和关于我 零丶引入 在前面<Netty源码学习4--服务端是处理新连接的&netty的reactor模式>的学习中,我们了解到服务端是如何处理新连接的,即注册Serve ...
- 提升效率,打通万里牛ERP与下游用友U8财务软件的无缝对接
一.对接流程 1.1 销售/售后流程 在万里牛订单出库后,通过轻易云数据集成平台将数据推送至用友U8销售订单和销售出库单,这些单据可以进行关联操作. 当万里牛售后单完成退货入库后,通过数据集成平台将数 ...