Unity进阶提升-2D游戏跳跃手感优化(跳起下落)
在进行2D游戏开发时,跳跃是不可缺少的一个重要功能。但是我们在Unity开发时Unity本身的物理引擎并不能提供很好的的手感,下落的时候轻飘飘的,这操作起来显然非常不舒服。所以,我们需要自己对跳跃进行优化,以此来获得更好的手感。我们不难发现,在绝大多数2D游戏的跳跃中,下落的速度比上升的速度要快上很多,下落的用时是上升的一半左右。
提示,在优化跳跃时,将使用刚体组件
首先,我们需要对Unity物体跳跃阶段进行分析:
图中,跳跃共分为两个阶段,第一阶段就是跳起,人物上升阶段,第二阶段就是下落阶段
在第一阶段中,刚体向上速度为正,即velocity.y>0;第二阶段下落,物体的velocity.y<0,所以我们可以通过velocity.y的正负来确定物体所处哪一个阶段,进而对物体可以有更精确的操作。
接下来,我们就要对物体跳跃阶段进行操作,首先我们需要判定物体受否在面上,并且按下了W或其它跳跃按键,触发跳跃后,我们给物体的velocity.y赋一个初始值V,代表初始速度,那么最终跳跃高度的变化为h=Vt-1/2gt2(g为重力加速度,t为时间),物体速度velocity.y=V-gt,当velocity.y=0时,物体到达最高点,此时物体高度(最高点)H=(V2)/(2g)。
接下来,物体仍然受到重力加速度的作用,物体速度velocity.y的值继续减小,变为了负值,而这也标志着物体开始下落。从图中可以看出当物体只具有一个向上的初速度并且只受重力时,它的上升时间和下落时间是一样的,T=V/g。所以,我们为了确保下落用时是上升的一半,所以我们需要改变物体的重力加速度,使它变为原来的二倍,即修改Physics2D.gravity的值,使它的y的值乘2。
这样我们就完成了一个跳跃的优化。代码如下:
//提示!本代码使用射线检测物体是否位于地面
//提示!各变量含义
//rb 刚体组件
//jumpSpeed 跳跃初始速度
//fullSpeed 下落重力加速度倍数
//isGround 玩家是否在地面
//rayDistance 射线距离
//groundLayerMask 地面的图层
void Update()
{
Ground();
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && isGround)
{
Jump();
}
if (rb.velocity.y <= 0)
{
Full();
}
}
private void Jump()
{
rb.velocity = Vector2.up * jumpSpeed;
}
private void Full()
{
//重力加速度变为fullSpeed倍
Physics2D.gravity = new Vector2(0, -9.8f * fullSpeed);
}
//射线检测,是否在地面
private void Ground()
{
// 从物体下方投射一条射线,看它是否与地面碰撞
RaycastHit2D hit=
Physics2D.Raycast(transform.position,Vector2.down,rayDistance,groundLayerMask);
if (hit.collider != null)
{
isGround = true;
}
else
{
isGround = false;
}
}
Unity进阶提升-2D游戏跳跃手感优化(跳起下落)的更多相关文章
- Unity 横版2D移动跳跃问题——关于一段跳与二段跳
1.初始条件: 1.角色只绑定一个碰撞体,移动时施加力或给予速度,用跳跃次数JumpTimes或者bool值OnGround判断是否在地面. 2.只用一个tilemap搭建2D场景,因此所有tilem ...
- Unity 3D制作2D游戏的几种方法
1.使用本身UGUI. 2.把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴. 3.使用Untiy自身的2D模式. 4.使用2D TooKit插件.
- Unity 4.3 2D 教程:新手上路
这篇文章译自 Christopher LaPollo 先生的 Unity 4.3 2D 教程的第一部分 Unity 4.3 2D Tutorial: Getting Started 感谢这套优秀教程的 ...
- 2d游戏和 3d游戏的区别
2D游戏和3D游戏的主要区别 一.总结 一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高 1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上: 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游 ...
- 海外开发者推荐:10个顶级2D游戏资源站
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/12/239038 Gamelook报道/随着手游市场的持续增长,HTML5的发展以及大型发行商的支持,2D游戏的数量变得越来越多 ...
- Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...
- 介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D、3D游戏的技术
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图 ...
- 【使用Unity开发Windows Phone上的2D游戏】(1)千里之行始于足下
写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身, ...
- Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于 ...
- Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以 ...
随机推荐
- 详解同为4800W像素的相机传感器,三星GM1和索尼IMX586区别在哪里?
数字影像之父Bryce Bayer基于RGB模式,通过在感光元件前加上一个滤镜的方法终于实现了彩色照片.Bayer滤镜跨出了照片从黑白到彩色的一大步,但是对于挑剔的人眼来说,每个像素只有一个颜色是远远 ...
- Mysql基础5-用户及权限管理
一.介绍 DCL:Data Control Language(数据控制语言),用来管理数据库用户,控制数据库的访问,权限. 二.用户管理 1.查询用户 语法: 1.use mysql; 2.selec ...
- 正确处理 CSV 文件的引号和逗号
CSV(Comma-Separated Values,逗号分割值),就是用纯文本的形式存储表格数据,最大的特点就是方便. 作为开发,我们经常面临导数据的问题,特别是后台系统,产品或者运营的同事常常会提 ...
- Redis的设计与实现(5)-整数集合
整数集合(intset)是集合键的底层实现之一: 当一个集合只包含整数值元素, 并且这个集合的元素数量不多时, Redis 就会使用整数集合作为集合键的底层实现. 整数集合 (intset) 是 Re ...
- 基础版本:用KNN算法实现预测facebook签到位置模型的训练(内含数据集下载)
实现模型的训练一般的流程便是 # 导包 # 导入数据 # 数据处理 # 特征工程 # KNN算法预估流程 # 模型评估 接下来便实现以上流程 实现该模型训练我们需要导入一下的函数 1 # 导包 2 3 ...
- 基于C#的应用程序单例唯一运行的完美解决方案 - 开源研究系列文章
今次介绍一个应用程序单例唯一运行方案的代码. 我们知道,有些应用程序在操作系统中需要单例唯一运行,因为程序多开的话会对程序运行效果有影响,最基本的例子就是打印机,只能运行一个实例.这里将笔者单例运行的 ...
- tcp3次握手
tcp3次握手 1,三次握手流程图 2,三握手过程 当pc1想和pc2建立起连接时 pc1将连接信息写入报文 2.1,报文的序号(seq=x) 同步位(请求建立连接关系: SYN=1 ACK=0 控制 ...
- 牛客小白月赛65 E题 题解
原题链接 题意描述 构造一个\(1\)到\(n\)的排列,使得其中正好有\(k\)个二元组\((i, j)\)满足,\(1\le i\lt j\le n\) && \(a_i - a_ ...
- 线性关系和非线性关系在.net中的应用
在数学中,线性关系和非线性关系是描述两个变量之间函数关系的两种不同类型. 线性关系是指两个变量之间可以用一条直线来表示的关系.具体来说,如果存在一个一次函数 y = kx + b,其中k和b是常数,使 ...
- 开源Java诊断工具Arthas:开篇之watch实战
一.前言 还在为排查Java程序线上问题头痛吗,看我们用阿里开源的诊断神器 Arthas 来帮您 本文开篇主要介绍 阿里开源的诊断神器Arthas 3.7.0版本,watch.jad.classloa ...