前言

  上一篇入门篇算是初识庐山真面目,我们知道了一个go程序的构成,在这里总结一下。

//包名
package //导入包
import "fmt" //main方法,程序入口
func main() {
//程序主体
fmt.Println("Hello World!")
}

  那么,作为一个经验丰富的程序员,接下来很自然地就是看看它的语法是怎么样的,怎么声明变量、常量,有哪些数据类型,有哪些运算符,有哪些控制语句,有哪些数据结构,怎么使用函数,还有注释、转义等等。

  当然,作为OO,还会涉及如何定义接口、类,如何创建对象。但下面的内容只会对go语法作一个全览,不作深入探究。更多的细节或者我觉得比较有趣的内容留待后面的文章中探讨。比如go的变量声明为什么设计成名字在前类型在后,为什么go没有三元操作符等等。

行分隔

一行代表一个语句结束,不需要使用分号结尾。

同时go源码格式是语言规范的一部分,并提供了 gofmt工具格式化代码,因此团队协作时,不需要担心格式式模板的问题。

注释

//单行注释
/*
* 块注释
*/

转义

go语言的转义符是\,其他没有什么特别的。

变量&常量

//声明整型变量a
var a int
//声明整型变量a,并赋初值1
var a = 1
//声明整型变量a,并赋初值1
a := 1 //多变量声明
var a, b int
var a, b = 123, 456 //同类型
c, d := 111, "abc" //不同类型
var (
a int
b string
) //声明常量
const a int = 1
const b = 1
const (
c string = "abc"
d := 1
)
const (
x = iota //0
y //1, 自动加1
z //2, 自动加1
)

可以看出,变量的声明名称在前,类型在后。而对于不同的数据类型或结构,初值及初始化语法有所差别。此差别会在下文中可以看到。

数据类型

名称 说明
布尔类型 bool,值true or false
数字类型 包括整型(int,uint,uintptr,byte,rune,uint8,uint16,uint32,uint64,int8,int16,int32,int64)、浮点型(float32,float64,complex64,complex128)
字符类型 即字符串类型,采用UTF-8编码
派生类型 包括指针,数组,切片,map,结构,通道,函数,接口

其中数字类型区分了有符号类型、无符号类型,同时还细分了位数。go号称性能高,如果没有这些细分的数据类型,恐怕就不好吹牛B了。

运算符

名称 说明
算术运算符 +, -, *, /, %, ++, --
关系运算符 ==, !=, >, <, >=, <=
逻辑运算符 &&, ||, !
位运算符 &, |, ^(异或), >>, <<
赋值运算符 =, +=, -=, *=, /=, %=, <<=, >>=, &=,
其他运算符 &(取地址), *(指针)

运算符倒没什么特别的,该有的都有,除了三元操作符

控制语句

//if语句
a := 1
if a == 1 {//if条件是不带括号的,除了复合条件
fmt.Println("a==1")
} else if a < 1 {
fmt.Println("a<1")
} else {
fmt.Println("a>1")
} //switch语句
b := "abc"
switch b {
case "abc":
fmt.Println("abc")
case "xyz":
fmt.Println("xyz")
case "hello", "world":
fmt.Println("Hello World")
default:
fmt.Println("unknown")
} //type-switch,用于类型判断
swithc b.(type) {
case int:
fmt.Println("int")
case string:
fmt.Println("string")
default:
fmt.Println("unknown")
} //select语句,常用于channel通信
var c1, c2 chan int
select {
case <- c1:
fmt.Println("c1")
case <- c2:
fmt.Println("c2")
default
fmt.Println("none")
}
//如果没有 default,select语句会从可用的case中公平随机地选择一个,否则阻塞直至某个 case可用
//case都不可用且有default时,选择default分支 //for循环
for i := 1; i < 10; i++ {
fmt.Println(i)
} i := 1
for {
if i >= 10 {
break
}
fmt.Println(i)
i++
} array := [2]int{1,2}
for index, value := range array {
fmt.Printf("index: %d, value: %d", index, value)
}

看起来多了select语句,但少了while语句。但其for语句的可用性显著地高于其他语言。

数据结构

//声明指针
var a *int //声明int数组
var array [2]int
array[0] = 1 var array2 = [3]int{1,2,3}
var array3 = [...]int{1,2} //数组访问
b := array2[0] //第1个元素
c := array2[1:2] //c = [2]int{2,3}
d := array2[1:] //d = [2]int{2,3}
e := array2[:2] //e = [2]int{1,2}
//数组遍历
for index, value := range array2 { } //_表示忽略返回值
for _, value := range array2 { } //声明切片(相当于Java的List)
var slice []int //相当于List<Integer>
slice = make([]int, 2) //相当于new ArrayList<Integer>(2) var slice2 []int = make([]int, 2)
slice3 := make([]int, 2) //切片的访问与数组一样 //声明map
var map1 map[string]string
map1 = make(map[string]string, 2) //相当于new HashMap<String, String>(2) var map2 map[string]string = make(map[string]string, 2)
map3 := make(map[string]string, 2) //map 赋值
map3["a"] = "a"
map3["b"] = "b" //map 访问
ma := map3["a"] //ma = a //map 遍历
for key, value := range map3 { } //判断元素是否存在
if exists, value := map3["a"]; exists { } //声明 struct,可认为是go语言的类定义
type House struct {
Area float32
Price int64
} //struct 构建
h := House{}
h.Area = 120.0
h.Price = 30000 h1 := House{Area: 120.0, Price: 30000}

函数

package main

import "fmt"

//函数声明
func foo() string {
return "bar"
} //函数声明2
func foo2(value string) (string, error) {
return bar + value, nil
} //函数调用
func main() {
fmt.Println(foo())
if r, err := foo2("xyz"); err != nil {
fmt.Println(r)
}
}

  到此为止,go的基础语法已经罗列完毕。这些都是绝大多数语言的共性,除了表达方式上有所不同之外,所有的这些元素都是一门编程语言不可或缺的。总的来说,名字在前,类型在后,语句无分号,判断无括号,其他无两样。

  如果说go有什么不一样的话,那确实有许多不一样之处,留待下回细说。

请关注公众号

不一样的go语言-一样的语法的更多相关文章

  1. C语言-01-基本语法

    一.学前需知 开发工具 windows平台:Visual C++6.0等 mac平台:Xcode6.0等 以下文章内容皆是以Xcode6.0为开发工具,clang编译器. Xcode的一些常用快捷键 ...

  2. 关于JS脚本语言的基础语法

    JS脚本语言的基础语法:输出语法  alert("警告!");  confirm("确定吗?");   prompt("请输入密码");为弱 ...

  3. Xamarin XAML语言教程基础语法篇大学霸

    Xamarin XAML语言教程基础语法篇大学霸 前  言 Xamarin是一个跨平台开发框架.它可以用来开发iOS.Android.Windows Phone和Mac的应用程序.使用Xamarin框 ...

  4. Cocos2d-x 脚本语言Lua基本语法

    Cocos2d-x 脚本语言Lua基本语法 前面一篇博客对Lua这门小巧的语言进行了简单的介绍.本篇博客来给大家略微讲一下Lua的语法.不会长篇累牍得把Lua的全部语法都讲一遍,这里通过下面几点来讲L ...

  5. GO语言的基本语法之变量,常量,条件语句,循环语句

    GO语言的基本语法之变量,常量,条件语句,循环语句 作为慕课网得笔记自己看 定义变量: 使用var关键字 var a, b, C bool var s1, s2 string = "hell ...

  6. tn文本分析语言(二) 基本语法

    tn是desert和tan共同开发的一种用于匹配,转写和抽取文本的语言.解释器使用Python实现,代码不超过1000行. 本文主要介绍tn的基本语法.高级内容可以参考其他篇章.使用这样的语法,是为了 ...

  7. (转)JavaScript二:JavaScript语言的基本语法要求

    摘自:http://blog.csdn.net/erlian1992 要学习好JavaScript,首先我们要懂JavaScript语言的一些基本语法要求: 一,区分大小写 JavaScript语言区 ...

  8. javaweb学习总结七(XML语言作用、语法)

    一:XML语言的概念以及作用 1:xml概念:extensible Markup language,可扩展行标记语言,因为html的语法比较混乱,不够严谨. 用html写的系统不好维护,所以w3c组织 ...

  9. C语言-01基础语法

    1)         总结常见文件的拓展名 .c 是C语言源文件,在编写代码的时候创建 .o 是目标文件,在编译成功的时候产生 .out 是可执行文件,在链接成功的时候产生 2)         总结 ...

  10. C#语言不常用语法笔记

    只看过3天C#语法书,了解个大概,与C++等不同之处,或者看开源遇到一些奇异用法,记录一下,脑子不够用的情况下,还是记笔记靠谱. ==================== 顺便吐槽下,这年头得会各种编 ...

随机推荐

  1. Fragment与Activity之间的相互通信

    https://blog.csdn.net/u012702547/article/details/49786417 https://blog.csdn.net/carson_ho/article/de ...

  2. UML入门[转]

    访问权限控制 class Dummy { - private field1 # protected field2 ~ package method1() + public method2() } Al ...

  3. AF_INET域与AF_UNIX域socket通信原理对比【转】

    转自:https://www.cnblogs.com/lfxiao/p/9672797.html 1.  AF_INET域socket通信过程 典型的TCP/IP四层模型的通信过程. 发送方.接收方依 ...

  4. HTML学习笔记01-HTML简介

    主要是为了做接口测试,试着自己写爬虫,所以学习一下HTML一些基础的东西,方便用来解析网页.学习内容主要来自菜鸟教程的HTML教程,W3school的HTML 超文本标记语言(英语:HyperText ...

  5. windows环境变量PATH顺序的重要性

    PATH是路径的意思,PATH环境变量中存放的值,就是一连串的路径.不同的路径之间,用英文的分号间隔开.系统在执行用户命令时,若用户未给出绝对路径,则首先在当前目录下寻找相应的可执行文件.批处理文件等 ...

  6. Cleaning up old NVIDIA driver files

    原文地址:https://www.gameplayinside.com/optimize/cleaning-up-old-nvidia-driver-files-to-save-disk-space/ ...

  7. 在vue-cli中引用公共过滤器filter

    在实际项目开发中,在某一组件中声明的全局过滤器Vue.filter并不能在其他组件中使用,所以,我认为只要调用两次以上或者可能会被调用两次以上的过滤器,就应该写入统一个过滤器文件中,方便统一调用.下面 ...

  8. TestNG测试方法

    @Test(enabled = false)有助于禁用此测试用例. 分组测试是TestNG中的一个新的创新功能,使用<groups>标记在testng.xml文件中指定分组. 它可以在&l ...

  9. LeetCode(61):旋转链表

    Medium! 题目描述: 给定一个链表,旋转链表,将链表每个节点向右移动 k 个位置,其中 k 是非负数. 示例 1: 输入: 1->2->3->4->5->NULL, ...

  10. python 全栈开发,Day69(Django的视图层,Django的模板层)

    昨日内容回顾 相关命令: 1 创建项目 django-admin startproject 项目名称 2 创建应用 python manage.py startapp app名称 3 启动项目 pyt ...