本文是我自己尝试通过eclipse来在windows平台下搭建cocos2dx的过程,期间遇到了一些问题,都是通过网上借鉴别人的博文来解决的,下面也列出来这些参考文献。写下来的目的主要是自己以后要用的时候也好参考,也方便别人要搭建的时候少走弯路。

一 、相关的工具

1.NDK R7版本以上(不需要用到Cygwin,因为R7版本以上的NDK集成了我们需要用到Cygwin的功能:编绎C++(打包cocos2d-x文件,编绎SO))

2.google 官网下载的Eclipse ADT(已搭建android环境:包括NDK的路径,等等)

3.Cococs2d-x 2.0 - 2.0.4 以上版本

4、安装NDK Plugin

弹出的窗口里第一个框”Work with:“后面输入https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

  1. 稍等一会,下面会出来”Developer Tools”和”NDK Plugins”,全部选中,Next,同意协议,等安装完成后,重启eclipse
  2. eclipse重启后,到Eclipse->Preferences->Android->NDK,在这里设置你的NDK目录,比如我的,我设置到/android/android-ndk-r8e
  3. 打开eclipse,在菜单里选择Help->Install New Software…

二、编译

1、使用ndk-build编译时,加上如下参数NDK_DEBUG=1,之后生成so文件之外,还会生成gdbobserver,gdb.setup调式文件
我这边采用的脚本生成的编译命令,配置方法如下

2、 拷贝相关的源文件到

To fix this error, copy [cocos2d-x]/cocos2dx to [ndk-dir]/sources/.

And move directories under cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/ to [ndk-dir]/sources/.

After that, additional directories include cocos2dx, libcurl, libjpeg, libpng, libtiff and libwebp will under [ndk-dir]/sources/.

上面是引用的cocos2dx官方论坛的原话,意思是将NDK编译需要用到的cocos2dx相关的源文件拷贝到NDK的sources目录下面,不同的cocos2dx版本可能拷贝的文件不一样。

3、因为是调试C++,需要将Eclipse调整到C++视图。

a、增加一些必要的头文件Include:

右键项目名称,选择Properties,展开c++ General选择Path and Symbols,点击Includes标签项,选中Assembly,点击add按钮,在弹出对话框中填入如下路径:

ndk放置目录\android-ndk-r8c\platforms\android-8\arch-arm\usr\include

cocos2dx放置目录\cocos2d-2.0-x-2.0.3\CocosDenshion\include

cocos2dx放置目录\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\include

b、切换到Source Location标签,点击Link Folder按钮,如下图,选中后再点击Browse按钮,在弹出的对话框中选择以下路径,

cocos2dx放置目录\cocos2d-2.0-x-2.0.3\samples\SimpleGame\Classes(这里只是举例,实际上这个目录是你用create android project这个脚本生成的android项目里面的Classes文件夹的路径)

cocos2dx放置目录\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx

当然这里还有可能的是你需要的一些其他的目录,你需要的源文件都可以把它link进来,我这边把刚刚拷贝到NDK sources目录下面的文件都link进来了。

c、c++ General项,选中Code Analysis,设置如下图所示,要求一模一样。设置这个的目的是因为eclipse cdt插件对代码解析不够好,很多正确的代码会解析成错误的提示出来,导致无法编译。

三、 调试过程中遇到的问题

1、eclipse中出现Type 'xxxx' could not be resolved的处理方法

解决方法:直接上图就明白了,修改工程的indexer属性就OK了

2、Unknown Application ABI:  错误

2013-08-15 11:16:14 - MyProject] Unknown Application ABI: 
[2013-08-15 11:16:14 - MyProject] Android
[2013-08-15 11:16:14 - MyProject] Unknown Application

Android NDK: jni/../../cocos2dx/cocos2dx/Android.mk: Cannot find module with tag 'libjpeg' in import path 
Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'cocos2dx' in import path 
解决方法:

在android.mk的importmodel前,加入path的设置:

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d-x-2.1.4)

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d-x-2.1.4/cocos)

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d-x-2.1.4/external)

$(call import-module,2d)

。。。。注意上面加入的三行,是根据cocos2dx的版本来的,不是所有的版本都是同样的写法,根据不同的版本进行配置。

3、选择debug as andriod native application, 无法打开设备, 弹出 java nullpointer exception.

目前我也没有办法解决,我都是先打开模拟器,然后再点击 debug
as andriod native application,可以进入调试界面。

4、进入调试界面无法下断点。

主要是因为程序配置多个默认的ABI,多个ABI有可能导致GDB无法找到正确的调试文件。

在我的andriod工程的local 目录下面,obj目录下面有两个文件夹,可能是不同硬件平台对应的调试文件吧(我猜的)。因为我们要调试,所有要指定一个唯一的平台。

方法是修改Application.mk,增加下面的几行:

APP_CFLAG := -g -ggdb -O0

APP_ABI := armeabi-v7a 指定唯一的ABI

APP_OPTIM := debug

参考文献:

1、andriod.mk语法介绍

http://www.cnblogs.com/likwo/archive/2012/05/09/2492614.html

2、调试:

http://www.aiseminar.cn/bbs/home.php?mod=space&uid=3&do=blog&id=2735

http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_debug_cocos2d-x_games

http://www.scottcgi.com/2013/01/12/ndk%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%94%99%E8%AF%AFunknown-application-abi%EF%BC%8Cunable-to-detect-application-abis/

http://blog.csdn.net/yc1404/article/details/8572940

http://blog.csdn.net/wutianyin222/article/details/8222838

http://wiseideal.iteye.com/blog/1963921

http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8585436

http://blog.csdn.net/wangbofei/article/details/7951362

http://blog.csdn.net/yixiaoqingyuz/article/details/8269726

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