gluPerspective这个函数指定了观察的视景体(frustum为锥台的意思,通常译为视景体)在世界坐标系中的具体大小,一般而言,其中的参数aspect应该与窗口的宽高比大小相同。比如说,aspect=2.0表示在观察者的角度中物体的宽度是高度的两倍,在视口中宽度也是高度的两倍,这样显示出的物体才不会被扭曲。

gluPerspective
NAME(函数名称)
gluPerspective -- set up a perspective projection matrix (设置透视投影矩阵)
C SPECIFICATION(C语言实现示例)
void gluPerspective(
GLdouble fovy, //角度
GLdouble aspect,//视景体的宽高比
GLdouble zNear,//沿z轴方向的两裁面之间的距离的近处
GLdouble zFar //沿z轴方向的两裁面之间的距离的远处
)
PARAMETERS(参数含义)
fovy
Specifies the field of view angle, in degrees, in the y direction.
指定视景体的视野的角度,以度数为单位,y轴的上下方向
aspect
Specifies the aspect ratio that determines the field of view in the x direction. The aspect ratio is the ratio of x (width) to y (height).
指定你的视景体的宽高比(x 平面上)
zNear
Specifies the distance from the viewer to the near clipping plane (always positive).
指定观察者到视景体的最近的裁剪面的距离(必须为正数)
zFar
Specifies the distance from the viewer to the far clipping plane (always positive).
与上面的参数相反,这个指定观察者到视景体的最远的裁剪面的距离(必须为正数)

[osg][opengl]透视投影的参数Perspective的更多相关文章

  1. Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换

    Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换 定义矩阵 Opengl变换需要用四维矩阵.我们来定义这样的矩阵. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 四维向量 首先,我们定 ...

  2. OpenGL 透视投影推导图解

    有它足够了,转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_73428e9a0102v920.html

  3. 透视投影(Perspective Projection)变换推导

    透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为.在算法中它是通过透 ...

  4. OpenGL基础图形编程

    一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充 ...

  5. OpenGl从零开始之坐标变换

    http://www.tuicool.com/articles/uiayYrI OpenGL学习脚印: 坐标变换过程(vertex transformation) http://blog.csdn.n ...

  6. 【转】OpenGL基础图形编程(一)

    原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909183.html  分类: 一.OpenGL与3D图形世界 1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 ...

  7. 【opengl】OpenGL中三维物体显示在二维屏幕上显示的变换过程

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模 ...

  8. OpenGL模型视图变换、投影变换、视口变换的理解

    OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕向外). 产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1)把照相机固定在三角架上,并让他对 ...

  9. OpenGL坐标变换专题

    OpenGL坐标变换专题(转)   OpenGL通过相机模拟.可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换.投影变换.裁剪变换.视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等.理解掌握了有关坐 ...

随机推荐

  1. Shell生成数字序列

    转自http://kodango.com/generate-number-sequence-in-shell Shell里怎么输出指定的数字序列: for i in {1..5}; do echo $ ...

  2. spring Boot(十九):使用Spring Boot Actuator监控应用

    spring Boot(十九):使用Spring Boot Actuator监控应用 微服务的特点决定了功能模块的部署是分布式的,大部分功能模块都是运行在不同的机器上,彼此通过服务调用进行交互,前后台 ...

  3. 02: docker高级篇

    1.1 Docker Compose 1.Docker Compose 介绍 1. Compose是一个定义和管理多容器的工具,使用Python语言编写. 2. 使用Compose配置文件描述多个容器 ...

  4. windows模糊查询指定进程是否存在

    习惯的查询 wmic process | findStr /i "**" /i 忽略大小写 我查考的链接 常用批处理命令总结3之Find和FindStr

  5. android 文本框不获取焦点的两种方式

    当进入一个页面以后,我们不希望EditText获取焦点自动弹出软键盘,占据大半个屏幕. 方法一 让LinearLayout率先获取焦点,代码如下: <LinearLayout android:f ...

  6. tf.nn.relu

    tf.nn.relu(features, name = None) 这个函数的作用是计算激活函数 relu,即 max(features, 0).即将矩阵中每行的非最大值置0. import tens ...

  7. C# Math类简介运用

    总结了一下几个常用的Math类 /* ######### ############ ############# ## ########### ### ###### ##### ### ####### ...

  8. openwrt中在软件包中定义PKG_INSTALL将会发生什么?

    答: 将会使用默认软件包安装方式,相关代码如下 . 在include/package.mk中: Build/Install=$(if $(PKG_INSTALL),$(call Build/Insta ...

  9. linux内核中的linuxPPS是什么?

    答: linux每秒脉冲数(linux pulse per second),LinuxPPS 在系统中提供一个编程接口(API)去定义几个PPS源; 一个PPS源就是一个每秒能提供高精度信号的设备,以 ...

  10. SpringBoot 整合使用dubbo

    这里主要是按照teaey作者的spring-boot-starter-dubbo框架进行一些变化的使用 依赖包: <dependency> <groupId>com.aliba ...