除了利用Profile进行运动指定之外,Fluent中还可以使用UDF宏来指定部件的运动。其中用于运动指定的宏主要有三个:

  • DEFINE_CG_MOTION
  • DEFINE_GEOM
  • DEFINE_GRID_MOTION

今天主要看第一个UDF宏DEFINE_CG_MOTION。

用途

DEFINE_CG_MOTION宏主要用于描述刚体的运动。所谓“刚体”,指的是在运动过程中部件几何形状不会发生任何改变,只是其质心位置发生改变。

在定义刚体的运动时,通常以速度方式进行显式定义。

形式

DEFINE_CG_MOTION宏的结构很简单。

DEFINE_CG_MOTION(name,dt,vel,omega,time,dtime)

其中:

name:为宏的名称,可以随意定义

dt:一个指针Dynamic_Thread *dt,存储动网格属性,通常不需要用户干预。

vel:平动速度,为一个数组,其中vel[0]为x方向速度,vel[1]为y方向速度,vel[2]为z方向速度。

omega:转动速度,omega[0]为x方向角速度,omega[1]为y方向角速度,omega[2]为z方向角速度。

time:当前时间。

dtime:时间步长。

DEFINE_CG_MOTION宏实际上是要返回数据vel或omega。__

实例

实例1:利用DEFINE_CG_MOTION宏定义速度:

\[u_x = 2 sin(3t)
\]

可以写成:

#include "udf.h"
DEFINE_CG_MOTION(velocity,dt,vel,omega,time,dtime)
{
vel[0] = 2* sin(3*time);
}

很简单,对不对?

再来个复杂点的例子。

实例2:已知作用在部件上的力F,计算部件在力F作用下的运动。

可以采用牛顿第二定律:

\[\int_{t_0}^{t}{dv}=\int_{t_0}^{t}{(F/m)}dt
\]

则速度可写为:

\[v_t = v_{t-\Delta t}+(F/m)\Delta t
\]

可写UDF宏为:

/************************************************************
* 1-degree of freedom equation of motion (x-direction)
* compiled UDF
************************************************************/
#include "udf.h" static real v_prev = 0.0;
static real time_prev = 0.0; DEFINE_CG_MOTION(piston,dt,vel,omega,time,dtime)
{
Thread *t;
face_t f;
real NV_VEC(A);
real force_x, dv; /* reset velocities */
NV_S(vel, =, 0.0);
NV_S(omega, =, 0.0);
if (!Data_Valid_P())
return;
/* get the thread pointer for which this motion is defined */
t = DT_THREAD(dt);
/* compute pressure force on body by looping through all faces */
force_x = 0.0;
begin_f_loop(f,t)
{
F_AREA(A,f,t);
force_x += F_P(f,t) * A[0];
}
end_f_loop(f,t)
/* compute change in velocity, dv = F*dt/mass */
dv = dtime * force_x / 50.0;
/* motion UDFs can be called multiple times and should not cause
false velocity updates */
if (time > (time_prev + EPSILON))
{
v_prev += dv;
time_prev = time;
}
Message("time = %f, x_vel = %f, x_force = %f\n", time, v_prev, force_x);
/* set x-component of velocity */
vel[0] = v_prev;
}

Fluent动网格【3】:DEFINE_CG_MOTION宏的更多相关文章

  1. Fluent动网格【8】:网格节点运动案例

    Fluent动网格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允许用户定义网格节点的运动.本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定边界节点的运动. 案例动网格效果如图所示. 案例描述 本 ...

  2. Fluent动网格【1】:概述

    最近总有小伙伴向我询问Fluent中的动网格问题,因此决定做一期关于Fluent动网格技术的内容. 动网格技术在流体仿真中很特殊,应用也很广.生活中能够碰到形形色色的包含有部件运动的问题,比如说我现在 ...

  3. Fluent动网格【13】:网格光顺总结及实例

    光顺(Smoothing)方法是最基本的网格节点更新方法.Fluent提供了三种光顺方法: Spring弹簧光顺 Diffusion扩散光顺 Linearly Elastic Solid光顺 三种方法 ...

  4. Fluent动网格【4】:DEFINE_CG_MOTION宏实例

    DEFINE_CG_MOTION宏通常用于定义刚体部件的运动.本文以一个简单的案例描述DEFINE_CG_MOTION的使用方法. 案例描述 本次计算的案例如图所示.在计算域中有一个刚体块(图中的小正 ...

  5. Fluent动网格【5】:部件变形

    在动网格中关于部件运动除了指定刚体运动外,有时还需要指定某些边界的变形,这种情况经常会遇到,尤其是与运动部件存在相连接边界的情况下,如下图中边界1运动导致与之相连的边界2和边界3发生变形. Fluen ...

  6. Fluent动网格【9】:区域运动

    本文所述的区域运动并非动网格中的运动域,而是指在多参考系(MRF)或滑移网格中所涉及到的区域的运动. 在滑移网格中指定区域运动时,除了能够指定绝对运动外,还能指定某一区域与其他区域间的相对运动,如图所 ...

  7. Fluent动网格【7】:网格节点运动

    在动网格中,对于那些既包含了运动也包含了变形的区域,可以通过UDF来指定区域中每一个节点的位置.这给了用户最大的自由度来指定网格的运动.在其他的动网格技术中(如重叠网格)则很难做到这一点.定义网格节点 ...

  8. Fluent动网格【2】:Profile文件

    动网格中一个重要任务是部件运动方式的指定.在动网格中指定部件的运动,往往将部件的运动方式指定为其加速度.速度或位移与时间的相关关系,本文主要讲述如何在Fluent中利用瞬态Profile文件指定部件的 ...

  9. Fluent动网格【11】:弹簧光顺

    动网格除了前面讲了很多的关于运动指定之外,另一个重要主题则为网格的更新. 在部件运动之后,不可避免的会造成网格形状的变化,如若不对网格加以控制,在持续运动的过程中,则可能造成网格极度变形.歪曲率过大, ...

随机推荐

  1. POJ1962:Corporative Network【带权并查集】

    <题目链接> 题目大意: n个节点,若干次询问,I x y表示从x连一条边到y,权值为|x-y|%1000:E x表示询问x到x所指向的终点的距离.   解题分析: 与普通的带权并查集类似 ...

  2. 在Spring中配置SQL server 2000

    前言 Lz主要目的是在Spring中配置SQL server 2000数据库,但实现目的的过程中参差着许多SQL server 2000的知识,也包罗在本文记载下来!(Lz为什么要去搞sql serv ...

  3. 谈谈MySQL无法连接的原因和分析方法

    [可能的原因] MySQL无法连接的原因有很多,比如: 1.数据库的请求量突增,实例连接数超过max_connections,或用户连接数超过max_user_connections, 这种情况连接时 ...

  4. 未将对象引用设置到对象的实例 IIS

    CMD C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\aspnet_regiis.exe -i

  5. python单元测试模块unittest

    1.unittest_demo.py # coding=utf-8 import time import unittest from HtmlTestRunner import HTMLTestRun ...

  6. NOIP 2006 作业调度方案

    [问题描述] 我们现在要利用m台机器加工n个工件,每个工件都有m道工序,每道工序都在不同的指定的机器上完成.每个工件的每道工序都有指定的加工时间. 每个工件的每个工序称为一个操作,我们用记号j-k表示 ...

  7. BZOJ3682 Phorni 后缀平衡树

    后缀平衡树的裸题 后缀平衡树简单的思想如下 具体的可以去看$clj$的论文 假设我们已经有了串$S$的后缀平衡树 插入一个字母$c$ 我们用$Si$代表原串$S$从第$i$个字符开始的后缀 则后缀$c ...

  8. 解决Cordova开发的iOS的app界面被状态栏覆盖

    解决方法如下: 一:在MainViewController.m中添加如下代码: -(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated { if([[[UIDevice cur ...

  9. opencv error: undefined reference to `png_set_expand_gray_1_2_4_to_8@PNG16_0'

    问题1:/usr/bin/ld: warning: libpng16.so.16, needed by /home/andrei/anaconda/lib/libopencv_highgui.so, ...

  10. LeetCode题库13. 罗马数字转整数(c++实现)

    问题描述: 罗马数字包含以下七种字符: I, V, X, L,C,D 和 M. 字符 数值 I 1 V 5 X 10 L 50 C 100 D 500 M 1000 例如, 罗马数字 2 写做 II  ...