除了利用Profile进行运动指定之外,Fluent中还可以使用UDF宏来指定部件的运动。其中用于运动指定的宏主要有三个:

  • DEFINE_CG_MOTION
  • DEFINE_GEOM
  • DEFINE_GRID_MOTION

今天主要看第一个UDF宏DEFINE_CG_MOTION。

用途

DEFINE_CG_MOTION宏主要用于描述刚体的运动。所谓“刚体”,指的是在运动过程中部件几何形状不会发生任何改变,只是其质心位置发生改变。

在定义刚体的运动时,通常以速度方式进行显式定义。

形式

DEFINE_CG_MOTION宏的结构很简单。

DEFINE_CG_MOTION(name,dt,vel,omega,time,dtime)

其中:

name:为宏的名称,可以随意定义

dt:一个指针Dynamic_Thread *dt,存储动网格属性,通常不需要用户干预。

vel:平动速度,为一个数组,其中vel[0]为x方向速度,vel[1]为y方向速度,vel[2]为z方向速度。

omega:转动速度,omega[0]为x方向角速度,omega[1]为y方向角速度,omega[2]为z方向角速度。

time:当前时间。

dtime:时间步长。

DEFINE_CG_MOTION宏实际上是要返回数据vel或omega。__

实例

实例1:利用DEFINE_CG_MOTION宏定义速度:

\[u_x = 2 sin(3t)
\]

可以写成:

#include "udf.h"
DEFINE_CG_MOTION(velocity,dt,vel,omega,time,dtime)
{
vel[0] = 2* sin(3*time);
}

很简单,对不对?

再来个复杂点的例子。

实例2:已知作用在部件上的力F,计算部件在力F作用下的运动。

可以采用牛顿第二定律:

\[\int_{t_0}^{t}{dv}=\int_{t_0}^{t}{(F/m)}dt
\]

则速度可写为:

\[v_t = v_{t-\Delta t}+(F/m)\Delta t
\]

可写UDF宏为:

/************************************************************
* 1-degree of freedom equation of motion (x-direction)
* compiled UDF
************************************************************/
#include "udf.h" static real v_prev = 0.0;
static real time_prev = 0.0; DEFINE_CG_MOTION(piston,dt,vel,omega,time,dtime)
{
Thread *t;
face_t f;
real NV_VEC(A);
real force_x, dv; /* reset velocities */
NV_S(vel, =, 0.0);
NV_S(omega, =, 0.0);
if (!Data_Valid_P())
return;
/* get the thread pointer for which this motion is defined */
t = DT_THREAD(dt);
/* compute pressure force on body by looping through all faces */
force_x = 0.0;
begin_f_loop(f,t)
{
F_AREA(A,f,t);
force_x += F_P(f,t) * A[0];
}
end_f_loop(f,t)
/* compute change in velocity, dv = F*dt/mass */
dv = dtime * force_x / 50.0;
/* motion UDFs can be called multiple times and should not cause
false velocity updates */
if (time > (time_prev + EPSILON))
{
v_prev += dv;
time_prev = time;
}
Message("time = %f, x_vel = %f, x_force = %f\n", time, v_prev, force_x);
/* set x-component of velocity */
vel[0] = v_prev;
}

Fluent动网格【3】:DEFINE_CG_MOTION宏的更多相关文章

  1. Fluent动网格【8】:网格节点运动案例

    Fluent动网格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允许用户定义网格节点的运动.本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定边界节点的运动. 案例动网格效果如图所示. 案例描述 本 ...

  2. Fluent动网格【1】:概述

    最近总有小伙伴向我询问Fluent中的动网格问题,因此决定做一期关于Fluent动网格技术的内容. 动网格技术在流体仿真中很特殊,应用也很广.生活中能够碰到形形色色的包含有部件运动的问题,比如说我现在 ...

  3. Fluent动网格【13】:网格光顺总结及实例

    光顺(Smoothing)方法是最基本的网格节点更新方法.Fluent提供了三种光顺方法: Spring弹簧光顺 Diffusion扩散光顺 Linearly Elastic Solid光顺 三种方法 ...

  4. Fluent动网格【4】:DEFINE_CG_MOTION宏实例

    DEFINE_CG_MOTION宏通常用于定义刚体部件的运动.本文以一个简单的案例描述DEFINE_CG_MOTION的使用方法. 案例描述 本次计算的案例如图所示.在计算域中有一个刚体块(图中的小正 ...

  5. Fluent动网格【5】:部件变形

    在动网格中关于部件运动除了指定刚体运动外,有时还需要指定某些边界的变形,这种情况经常会遇到,尤其是与运动部件存在相连接边界的情况下,如下图中边界1运动导致与之相连的边界2和边界3发生变形. Fluen ...

  6. Fluent动网格【9】:区域运动

    本文所述的区域运动并非动网格中的运动域,而是指在多参考系(MRF)或滑移网格中所涉及到的区域的运动. 在滑移网格中指定区域运动时,除了能够指定绝对运动外,还能指定某一区域与其他区域间的相对运动,如图所 ...

  7. Fluent动网格【7】:网格节点运动

    在动网格中,对于那些既包含了运动也包含了变形的区域,可以通过UDF来指定区域中每一个节点的位置.这给了用户最大的自由度来指定网格的运动.在其他的动网格技术中(如重叠网格)则很难做到这一点.定义网格节点 ...

  8. Fluent动网格【2】:Profile文件

    动网格中一个重要任务是部件运动方式的指定.在动网格中指定部件的运动,往往将部件的运动方式指定为其加速度.速度或位移与时间的相关关系,本文主要讲述如何在Fluent中利用瞬态Profile文件指定部件的 ...

  9. Fluent动网格【11】:弹簧光顺

    动网格除了前面讲了很多的关于运动指定之外,另一个重要主题则为网格的更新. 在部件运动之后,不可避免的会造成网格形状的变化,如若不对网格加以控制,在持续运动的过程中,则可能造成网格极度变形.歪曲率过大, ...

随机推荐

  1. P、NP、NPC、NPH问题的区别和联系

    时间复杂度 时间复杂度描述了当输入规模变大时,程序运行时间的变化程度,通常使用\(O\)来表示.比如单层循环的时间复杂度为\(O(n)\),也就是说程序运行的时间随着输入规模的增大线性增长,两层循环的 ...

  2. 004.Kickstart部署之FTP架构

    一 准备 1.1 完整架构:Kickstart+DHCP+VSFTP+TFTP+PXE 1.2 组件应用 Kickstart服务端IP:172.24.8.12 DHCP:提供客户端IP,网关,镜像路径 ...

  3. java enum的一种写法记录

    public enum TestEnum { provider { @Override public void provide() { this.name = "hjzgg"; } ...

  4. asp.net core2.0学习笔记

    一.Core 1,防止过度发布 2,Main 3,Startup 4,添加过滤器 5,依赖注入 6,中间件 7,静态文件 8,路由 9,环境 10,配置和选项 11,日志 12,使用Sesstion ...

  5. [COGS2554][SYZOJ247][福利]可持久化线段树

    思路: 主席树模板. 注意内存的分配,原始的线段树有$2n$个结点,每次更新时最多增加$log(n)$个结点,总共有$q$次询问,所以存储结点的数组大小为$2N+q log(n)$. #include ...

  6. Pyinstaller安装以及参数使用

    一.安装 pip install pyinstaller (注:win7系统安装有pywin32依赖包,先按pywin32在进行以上的步骤) 二.参数说明(这里要注意大小写) -F   表示生成单个可 ...

  7. Mars的简单使用

  8. Java 中的“implements Runnable” 和“extends Thread”(转)

    知识点 “implements Runnable” 和“extends Thread”的不同 具体分析 最近在学习Android中的Handler消息传递机制时,创建新线程有两种方式:一种是实现Run ...

  9. Javascript中快速退出多重循环的技巧

    在双重循环或多重循环中判断条件,条件符合时跳出整个嵌套循环体是常见的程序逻辑.在Javascript中有哪些跳出的方法呢?楼主简单整理了一下. 一. 使用多个break语句跳出 var breaked ...

  10. 【转】浅谈分布式服务协调技术 Zookeeper

    非常好介绍Zookeeper的文章, Google的三篇论文影响了很多很多人,也影响了很多很多系统.这三篇论文一直是分布式领域传阅的经典.根据MapReduce,于是我们有了Hadoop:根据GFS, ...