前些日子被问了一下2048是如何实现,说实话当时没有想的特别清晰,所以回答的也比较混乱,后来仔细想想这个问题还是挺有趣的,简单的实现了一下

这个问题里面主要有两个问题,一个是移动时的计算,二是移动前对空的格的处理(就是0的格子)。

最初的想法是按行/列,向左移动就从左向右去读,做计算,遇0做处理,后来发现这样是行不通的,应该在移动开始前先把0的格子处理好,例如向左移,要先把为0的放到一行的末尾,然后再平移计算。

具体代码如下:

 #!/usr/bin/python
# -*- coding:utf-8 -*-
'''
@author: lianying
'''
import random class Game:
#init
def __init__(self, size):
self.size = size
self.matrix = [[0]*self.size for i in range(self.size)] def start(self): #shallow copy error
#self.matrix = [[0]*self.size]*self.size
self.add_random_num()
self.display()
while True:
input=raw_input("Left(A/a),Right(D/d),Up(W/w),Down(D/d),Quit(S/s):")
if input.lower() == 'a':
self.slip_left()
elif input.lower() == 'd':
self.slip_right()
elif input.lower() == 'w':
self.slip_up()
elif input.lower() == 's':
self.slip_down()
elif input.lower() == 'q':
break
else:
print 'error input'
continue
if self.add_random_num():
self.display()
else:
print 'no place to generate new num'
break
#input=raw_input("Left(L/l),Right(R/d),Up(U/d),Down(D/d),Quit(Q/q):") print 'game over, the max num you get is %d' % self.get_max_num() #slip left
def slip_left(self):
# move 0 to the tail
for t_row in range(self.size):
new_line = filter(lambda x:x != 0, self.matrix[t_row])
new_line.extend([0] * (self.size - len(new_line)))
self.matrix[t_row] = new_line
#calculate
for t_row in range(self.size):
# list_b is a sign to the add action
list_b = [0] * self.size
for i in range(1, self.size):
if self.matrix[t_row][i - 1] == self.matrix[t_row][i] and list_b[i - 1] != 1:
self.matrix[t_row][i - 1] = self.matrix[t_row][i - 1] * 2
list_b[i - 1] = 1
# the first el to iter is i
for j in range(i + 1, self.size):
self.matrix[t_row][j - 1] = self.matrix[t_row][j]
list_b[j - 1] = list_b[j]
# the last one is set to 0
self.matrix[t_row][self.size - 1] = 0
list_b[self.size - 1] = 0
else:
pass
return self.matrix
#slip right
def slip_right(self):
# move 0 to the front
for t_row in range(self.size):
new_line = filter(lambda x:x != 0, self.matrix[t_row])
zero = [0] * (self.size - len(new_line))
zero.extend(new_line)
self.matrix[t_row] = zero
#calculate
for t_row in range(self.size):
# list_b is a sign to the add action
list_b = [0] * self.size
for i in range(self.size - 1, 0, -1):
if self.matrix[t_row][i - 1] == self.matrix[t_row][i] and list_b[i] != 1:
self.matrix[t_row][i] = self.matrix[t_row][i ] * 2
list_b[i] = 1
# the first el to iter is i
for j in range(i - 1, 0, -1):
self.matrix[t_row][j] = self.matrix[t_row][j - 1]
list_b[j] = list_b[j - 1]
self.matrix[t_row][0] = 0
list_b[0] = 0
else:
pass
return self.matrix
#slip up
def slip_up(self):
# move 0 to the bottom
for t_col in range(self.size):
col_line = [self.matrix[x][t_col] for x in range(self.size)]
new_line = filter(lambda x:x != 0, col_line)
zero = [0] * (self.size - len(new_line))
new_line.extend(zero)
for x in range(self.size):
self.matrix[x][t_col] = new_line[x] for t_col in range(self.size):
# list_b is a sign to the add action
list_b = [0] * self.size
for i in range(1, self.size):
if self.matrix[i - 1][t_col] == self.matrix[i][t_col] and list_b[i] != 1:
self.matrix[i - 1][t_col] = self.matrix[i - 1][t_col] * 2
list_b[i - 1] = 1
# the first el to iter is i
for j in range(i + 1, self.size):
self.matrix[j - 1][t_col] = self.matrix[j][t_col]
list_b[j - 1] = list_b[j]
# the last one is set to 0
self.matrix[self.size - 1][t_col] = 0
list_b[self.size - 1] = 0
else:
pass
return self.matrix
#slip down
def slip_down(self):
# move 0 to the top
for t_col in range(self.size):
col_line = [self.matrix[x][t_col] for x in range(self.size)]
new_line = filter(lambda x:x != 0, col_line)
zero = [0] * (self.size - len(new_line))
zero.extend(new_line)
for x in range(self.size):
self.matrix[x][t_col] = zero[x] for t_col in range(self.size):
list_b = [0] * self.size
for i in range(self.size - 1, 0, -1):
if self.matrix[i -1][t_col] == self.matrix[i][t_col] and list_b[i] != 1:
self.matrix[i][t_col] = self.matrix[i][t_col] * 2
list_b[i] = 1
for j in range(i - 1, 0, -1):
self.matrix[j][t_col] = self.matrix[j - 1][t_col]
list_b[j] = list_b[j - 1]
self.matrix[0][t_col] = 0
list_b[0] = 0
else:
pass
return self.matrix
#add a new num in matrix where is 0
def add_random_num(self):
zero_list = []
for i in range(self.size):
for j in range(self.size):
if self.matrix[i][j] == 0:
zero_list.append(i*self.size +j)
if len(zero_list) > 0:
#get a random position--->random.choice(iterable)
pos = random.choice(zero_list)
num = random.choice([2,2,2,4])
self.matrix[pos / self.size][pos % self.size] = num
return True
else:
return False
#display the chess
def display(self):
print "The Chess is:\n"
for i in range(self.size):
for j in range(self.size):
print '%4d' % self.matrix[i][j],
print '\n',
#get the max num in the chess
def get_max_num(self):
return max([max(self.matrix[i]) for i in range(self.size)])
def main():
print 'Welcome to the 2048 game:'
while True:
try:
size = int(raw_input('choose the size you want:'))
if size > 2:
game = Game(size)
game.start()
break
else:
print 'the num should greater than 2'
except:
print 'wrong input!' if __name__ == '__main__':
main()

然后,自己竟然无聊的玩了一会儿,哈哈哈

游戏2048的python实现的更多相关文章

  1. 开源游戏“2048”IOS移植版

    简介: 这个游戏是我在今年(2014/05)课余时闲着无聊做的一个益智类小游戏,总共花了4个工作日才完成,为了游戏的效率,做了很多优化,目前在IE5以上浏览器能够流畅运行,运行时如果屏幕分辨率不兼容, ...

  2. Android 带你玩转实现游戏2048 其实2048只是个普通的控件(转)

    1.概述 博主本想踏入游戏开放行业,无奈水太深,不会游泳:于是乎,只能继续开发应用,但是原生Android也能开发游戏么,2048.像素鸟.别踩什么来着:今天给大家带来一篇2048的开发篇,别怕不分上 ...

  3. Android 带你玩转实现游戏2048 其实2048只是个普通的控件

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40020137,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 博主本想踏入游戏开放行业,无 ...

  4. Andorid游戏2048开发(一)

    最近有一款Android平台下的游戏很是火爆----2048.下面记录一下开发过程.由于笔者是Android开发的初学者,所以希望借以此文熟悉整个Android开发的流程. 首先创建Game2048的 ...

  5. HTML 网页游戏 2048

    新手只会一点html和css,javascript基本不会,更别提jQuery了= = 跟着慕课网的教学视频(视频地址:http://www.imooc.com/learn/76)一点点做的,由于自己 ...

  6. 180行ruby代码搞定游戏2048

    最今在玩2048这款小游戏,游戏逻辑简单,很适合我这样的对于游戏新入行的人来实现逻辑.于是选择了最拿手的ruby语言来实现这款小游戏的主要逻辑.还是挺简单的,加起来4小时左右搞定. 上代码: requ ...

  7. 通过一个小游戏开始接触Python!

    之前就一直嚷嚷着要找视频看学习Python,可是一直拖到今晚才开始....好好加油吧骚年,坚持不一定就能有好的结果,但是不坚持就一定是不好的!! 看着视频学习1: 首先,打开IDLE,在IDLE中新建 ...

  8. 游戏2048源代码 - C语言控制台界面版

    一.游戏介绍 <2048>是最近比较流行的一款数字游戏.原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli.它是基于<1024>和<小3传奇& ...

  9. c语言----<项目>_小游戏<2048>

    2048 小游戏 主要是针对逻辑思维的一个训练. 主要学习方面:1.随机数产生的概率.2.行与列在进行移动的时候几种情况.3.MessageBox的使用 #include <iostream&g ...

随机推荐

  1. Luogu P4902 乘积

    题目 我们要求的是 \[ \prod\limits_{i=a}^b\prod\limits_{j=1}^i(\frac ij)^{\lfloor\frac ij\rfloor} \] 先把它拆开 \[ ...

  2. golang 组装返回json数据,提供api接口

    model里 package model type Setting struct { Key string `gorm:"primary_key" json:"key&q ...

  3. linux_文本编译使用命令

    一:字符模式与shell命令 字符界面和图形界面 字符界面优点: 1):系统执行效率高,稳定性高,执行结果可直接返回 2):节省系统资源,对一个服务器至关重要 3):节省大量网络开销,大幅降低运行成本 ...

  4. python基础之 线程_进程关系

    上图

  5. js实现复制内容到剪贴板

    一. 原生js实现,电脑可以用,手机不可以用 1. 必须是 input元素 才可以使用 <input id="code" type="text" valu ...

  6. ELK电子书籍

    Elasticsearch in Action(英文版).pdfElasticsearch实战 in action(中文版).pdfElasticsearch技术解析与实战.pdfElasticsea ...

  7. 二叉树的C++实现

    这是去年的内容,之前放在github的一个被遗忘的reporsity里面,今天看到了就拿出来 #include<iostream> #include<string> using ...

  8. (转)Python3.X如何下载安装urllib2包 ?

    python 3.X版本是不需要安装:urllib2包的,urllib和urllib2包集合成在一个包了那现在问题是:在python3.x版本中,如何使用:urllib2.urlopen()? 答:i ...

  9. python、mysql三-3:完整性约束

    一 介绍 约束条件与数据类型的宽度一样,都是可选参数 作用:用于保证数据的完整性和一致性主要分为: PRIMARY KEY (PK) 标识该字段为该表的主键,可以唯一的标识记录 FOREIGN KEY ...

  10. Ubuntu 部署Python开发环境

    一.开发环境包安装 sudo apt-get install git-core sudo apt-get install libxml2-dev sudo apt-get install libxsl ...