Hibernate注释
Hibernate注释映射
一、PO类的基本注释
1、@Entity:将pojo类标记成实体,可以指定一个name属性,指定实体类的名称。默认一该类的类名作为实体类的名称
2、@Table:注释改持久化类所映射的表
属性有① catalog 将持久化类映射的表放入指定的catalog中,如果没指定,则放入默认的catalog
② index为持久化类映射的表设置索引,值是一个@Index注解数组
③schema 将持久化类映射的表放入指定的schema中,如果没指定,则放入默认的schema
④name 设置持久化类的表名,默认是表名和持久化类的类名一致
⑤ uniqueConstraints 为持久化类映射的表设置唯一约束,属性值可以是一个@UniqueConstraints(columnNames属性配置)注释数组
3、@UniqueConstraints:用于数据表的唯一约束 columnNames属性 是一个字符串数组,每一个元素代表一个数据列
4、@Index用于数据库建立索引
属性有 ①、cloumnList(必须要):设置对那些列表建立索引,可以指定多个数据列的列名
②、name :指定该索引的名字
③、unique:设置该索引是否具有唯一性,该属性的值只能是boolean值
5、@Proxy:该注解的proxyClass属性指定一个借口,在延迟加载时作为代理使用,也可以指定该类自己的名字
6、@DynamicInsert:指定用于插入记录的insert语句是否在运行时动态生成。并且只插入那些非空字段。默认值时false
7、@DynamicUpdate:指定用于更新巨鹿的update语句是否在运行是时动态生成,并且只更新那些修改过的字段,默认值是否false
当程序打开了@DynamicUpdate之后持久化注解可以指定如下几种乐观锁定的策略
OptimisiticLockType.VERSION:检查version/timestamp字段
OptimisiticLockType.ALL:查看全部字段
OptimisiticLockType.DIRTY:只检查修改过的字段
OptimisiticLockType.NONE:不使用乐观锁定
8、@SelectBeforeUpdate:制动Hbiernate在更新某个持久化对象之前是否进行一次select(建议false)
9、@PolymorphismType::用于指定是否需要采用隐世多台查询
二、映射属性(针对@Entity的持久化类)
1、@Clounm:指定某个属性所映射的数据列的详细信息(列名,字段长度等)
columnDefinition 属性值时一个代表列定义的SQL字符串(列名后面部分),指定创建该数据列的SQL语句
inserttable:指定该列是否包含在Hibernate生成的的insert语句的列表中,默认值是true
name:指定该列的列名。默认值是成员的变量名
nullable:指定该列是否于必须空,默认值是true
precision:当该列是decimal属性时,该属性指定支持的最大有效位数
scale:当该列为decimal类型时,该列支持的最大小数位数
table:指定该列所属的表名
unique:指定该属性是否具有唯一约束,默认值时false,不具有
updatetable:指定该列是否在Hibernate生成的updare语句的列列表中,默认值为true
2、@Generated:指定该属性映射的书酷烈的值是否由数据库生成,该注解的value属性可以接受GenerationTime.NEVER(不由数据库生成) GenerationTime.INSERT(只在INSERT语句是生成) GenerationTime.ALWAYS(均会生成)
3、@Formula:指定一个SQL表达式,该属性的值根据表达式计算(属性值时动态的,所以无需扒皮存在数据库)
属性值value允许包含对象属性表达式,包括一些求值的SQL函数
4、@Transient:修饰不想持久保存的属性
5、@Enumerated修饰枚举类型的属性(需要一个专门的枚举类配合使用)
6、@Lob,@Basic:用于修饰大数据类型的属性
7、@Temproal:修饰日期类型的属性 value属性取之有 TemporalType.DATA/TemporalType.TIME/TemporalType/TIMESTAMP
三、映射主键(@id)
1、@GeneratedValue 自动生成值
strategy:指定主键列表的生成策略 GenerationType.AUTO/GenerationType.IDENTITY(对于MYSQL/SQL Server自增长的生成策略)/GenerationType.SEQUENCE(对于ORACLE自增长的生成策略,配合@SequenceGenerator)/GenerationType.TABLE(使用辅助表生成主键,配合@TaaleGenerator)
genetator:用于配合GenerationType.SEQUENCE、GenerationType.TABLE使用
四、Hibernate的主键生成策略(@GenericGenerator--定义主键生成器)
两个属性:1、name:设置主键生成器的名称,这个名称可以被@GeneratedValue的generarot引用。
2、strategy:必须属性,用于设置主键的生成策略
生成策略有 1、increment: 位long、short或者int类型的主键生成唯一标识。(集群不要使用)
2、identity::返回的标识属性值是long、short、int类型的
3、sequence:返回的标识属性值是long、short、int类型的
4、hilo/sqphilo/uuid/guid/native/assigned/select/foreign
五、映射集合属性(@ElementCollection)
1、@ElementCollection的个属性:1、fetch:指定集合的抓取策略(FetchType.EAGER(立即抓取) Fetch.LAZY(延迟抓取))
2、targetClass、指定集合属性中集合元素的类型
2、@CollectionTable注解映射保存集合属性的表
属性:1、name:保存集合属性的数据库的表名
2、catalog:指定保存集合属性的数据表放在指定的catalog中
3、scema:指定保存集合属性的数据表放在指定的scema中
4、indexes:为持久化类所映射的表设置索引,配合@Index注解数组
5、JoinColumns:配合@JoinColum使用
6、uniqueConstraints:为持久化类索引社的表设置唯一约束。配合@UniqueConstraint使用
3、@JoinColumn:进行外键映射
属性1、cloumnDefinition:指定Hibernate使用该属性指定的SQL片段来创建外键列
2、name:指定外键列的列名
3、insertable:指定该列是否包含在Hibernate生成的insert语句的列列表中,默认值:true
4、updatable:指定该列是否包含在Hibernate生成的update语句的列列表中,默认值:true
5、nullable
6、table:指定该列所在数据表的表名
7、unique:是否为该列增加唯一约束
8、referencedColumName:指定该列所参照的主键列的列名
4、@OrderColimn:用于定义List集合、数组的索引列
@MapKeyColumn:用于映射MAP集合的索引列
六、关联映射
1.@ManyToOne :单向N-1关联
cascade:CascadeType.ALL(指定所有的持久化操作都级联到关联实体) CascadeType.MERGE:将MERGE操作级联到关联实体 CascadeType.PERSIST,CascadeType.REFRESH,CascadeType.REMOVE
fetch:指定抓取策略,FetchType.EAGER,立即抓取 FetchType.LAZY:抓取实体时,延迟抓取关联实体
optional:指定关联关系是否可选
targetEntity:指定关联实体的类名(默认反射判断实现,可以不指定)
2、@OneToOne单项1--1关联
cascade:CascadeType.ALL(指定所有的持久化操作都级联到关联实体) CascadeType.MERGE:将MERGE操作级联到关联实体 CascadeType.PERSIST,CascadeType.REFRESH,CascadeType.REMOVE
fetch:指定抓取策略,FetchType.EAGER,立即抓取 FetchType.LAZY:抓取实体时,延迟抓取关联实体
optional:指定关联关系是否可选
mappedBy:该属性合法的属性值为关联实体的属性名,该属性指定关联实体中那个属性可引用到当前实体
orphamRemoval:指定关联关系是否可选
targetEntity:指定关联实体的类名(默认反射判断实现,可以不指定)
3:、@OneToMany:单项1-N关联
cascade:CascadeType.ALL(指定所有的持久化操作都级联到关联实体) CascadeType.MERGE:将MERGE操作级联到关联实体 CascadeType.PERSIST,CascadeType.REFRESH,CascadeType.REMOVE
fetch:指定抓取策略,FetchType.EAGER,立即抓取 FetchType.LAZY:抓取实体时,延迟抓取关联实体
mappedBy:该属性合法的属性值为关联实体的属性名,该属性指定关联实体中那个属性可引用到当前实体
orphamRemoval:指定关联关系是否可选
targetEntity:指定关联实体的类名(默认反射判断实现,可以不指定)
二级缓存(一般使用第三方提供的开源缓存实现)
1.开启二级缓存
<property name = "hibernate.cache.user_second_level_cache">true<property>
二级缓存有三种缓存实现--ConcurrentHashMap(内存,不推荐), EhCache(内存,磁盘,事务性,支持集群), Infinispan(事务性,支持集群)
2.使用二级缓存(这里使用的是EhCache方式)
第一步:在hibernate.cfg.xml文件中启动二级缓存--设置启用二级缓存,设置二级缓存的实现类
第二步:导入JAR包
第三步:添加二级缓存的配置文件xml(此处不具体介绍)
第四步:设置具体实现类,使用@Cache注释修饰持久化类(同时可以在Cache中设置属性(usage=CacheConcurrentcyStrategy.READ_ONLY/WIRTE))
如果想要开启二级缓存的统计功能,在hibernate.cfg.xml配置下面的配置
<property name = "hibernate.generate.statistics">true<property>
<property name = "hibernate.cache.use_structured_entries">true</property>
如果想开启查询缓存,在hibernate.cfg.xml配置下面的配置
<property name="hibernate.cache.use_query_cache">true</property>
原文链接:https://blog.csdn.net/qq193423571/article/details/76371372
Hibernate注释的更多相关文章
- Hibernate 注释用法
注释 到现在为止,你已经看到 Hibernate 如何使用 XML 映射文件来完成从 POJO 到数据库表的数据转换的,反之亦然.Hibernate 注释是无需使用 XML 文件来定义映射的最新方法. ...
- hibernate 注释说明
* @Entity -- 将一个类声明为一个实体 bean(即一个持久化 POJO 类) * @Id -- 注解声明了该实体 bean 的标识属性(对应表中的主 键). * @Table -- 注解声 ...
- hibernate 注释多表 级联操作
一对多模型(单向) 说明: 一个客户对应多个地址,通过客户可以获得该客户的多个地址的信息.客户和地址是一对多的关系,并且客户与地址是单向关联的关系. 映射策略 # 外键关联:两个表的关系定义在一个表中 ...
- 图说hibernate注释--xml里配置参数(一)
****************************************************************************************[来自我另一博文]
- 图说hibernate注释--java里配置参数(一.1)
**************************************************************[来自我另一博文]
- hibernate 注释 唯一键约束 uniqueConstraints
@Table 注解包含一个schema和一个catelog 属性,使用@UniqueConstraints 可以定义表的唯一约束. 如果是联合约束就用下面这种 @Table(name="tb ...
- Hibernate使用注释
可以使用注释创建hibernate应用程序. 有许多注释可用于创建hibernate应用程序,如@Entity,@Id,@Table等. Hibernate注释基于JPA 2规范,并支持所有功能.所有 ...
- Hibernate入门与简谈
Hibernate jdbc Java Databases Connectivity, 他是提供了一组Java API来访问关系数据库的Java程序.这些Java API 可以使Java应用程序执行S ...
- Spring+Struts2+Hibernate框架整合流程
一:基本步骤 新建Maven项目,导入相关依赖(推荐) 在WEB-INF的web.xml中进行配置 ————–Hibernate配置 —————- 创建entity包,创建数据库相关实体类 根据实体类 ...
随机推荐
- LeetCode 200. Number of Islands 岛屿数量(C++/Java)
题目: Given a 2d grid map of '1's (land) and '0's (water), count the number of islands. An island is s ...
- Eureka注册中心高可用集群配置
Eureka高可用集群配置 当注册中心扛不住高并发的时候,这时候 要用集群来扛: 我们再新建两个module microservice-eureka-server-2002 microservic ...
- 教你5分钟做个手机APP[视频]
天天宅在家里,没什么事做,录个教学视频吧! 发到了视频网站上去根本没人看,伤心ing啊! 不知cnblogs上面是否让我发! 先上一张效果图看看哈: 如果播放不正常请点这里:https://www.b ...
- Java使用反射实现根据字符串类名及参数创建对象
要根据字符串创建对象,可以使用 Class.forName(String) 方法: 而要新建一个可以指定初始值参数的对象,就必须得使用 getConstructor(Class<T>... ...
- Affinity Propagation Demo2学习【可视化股票市场结构】
这个例子利用几个无监督的技术从历史报价的变动中提取股票市场结构. 使用报价的日变化数据进行试验. Learning a graph structure 首先使用sparse inverse(相反) c ...
- 用例建模Use Case Modeling——传感器智能分析引擎
系统用例分析 我的工程实践小组做的课题主要是实现传感器数据采集平台的设计与开发.该搜索引擎完成对传感器数据的采集和发布,企业可以在平台上上传自己的传感器数据信息,同时也能够浏览市面上其他传感器信息,以 ...
- Go语言实现:【剑指offer】二叉搜索树的后序遍历序列
该题目来源于牛客网<剑指offer>专题. 输入一个整数数组,判断该数组是不是某二叉搜索树的后序遍历的结果.如果是则输出Yes,否则输出No.假设输入的数组的任意两个数字都互不相同. Go ...
- One Stage目标检测
在计算机视觉中,目标检测是一个难题.在大型项目中,首先需要先进行目标检测,得到对应类别和坐标后,才进行之后的各种分析.如人脸识别,通常是首先人脸检测,得到人脸的目标框,再对此目标框进行人脸识别.如果该 ...
- Algorithms - Insertion Sort - 插入排序
Insertion Sort - 插入排序 插入排序算法的 '时间复杂度' 是输入规模的二次函数, 深度抽象后表示为, n 的二次方. import time, random F = 0 alist ...
- 《Head first设计模式》之外观模式
外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用. 我们已经知道适配器模式是如何将一个类的接口转换成另一个符合客户期望的接口的.现在我们要看一个改变 ...