function AndroidHandler:getParamJson()
    local args = {nil}
    local ok,ret = luaj.callStaticMethod(className, "getParamJson", args, "()Ljava/lang/String;")
    assert(ok, "luaj call login error!")
    cclog("ret = "..tostring(ret))
end
 
 

public static int getNum(int n){ return n;} -- Java类的名称local className =“com/qeeplay/frameworks/CheShi”--呼叫的Java方法名local method = 'getDisplayWidth' --呼叫Java方法需要的参数local n = 10 local args = { n } --定义签名--参数:[I]nteger--返回值:[I]nt local sig =“(I)I”--呼叫Java方法local_,screenwidth = luaj.callStaticMethod(className,method,args,sig)

签名使用“(依次排列的参数型别)返回值型别”的格式,几个例子如下:

签名解释

()V参数:无,返回值:无

(I)V参数:int,返回值:无

(Ljava/lang/String;)Z参数:字串,返回值:布尔值

(IF)Ljava/lang/String;参数:整数、浮点数,返回值:字串

这里列出不同型别对应的Java签名字串:

型别名型别I整数,或者Lua function F浮点数Z布尔值Ljava/lang/String;字串V Void空,仅用于指定一个Java方法不返回任何值

cocos2d-x为我们封装了LuaJavaBridge,避免了jni的繁琐,现在可以轻松的实现lua和android端的互调了,引读

LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案

看个例子

1、lua调用android端

lua代码

 --引入LuaJavaBridge
local luaj = require "luaj"
local className="com/lua/java/Test" --包名/类名
local args = { "hello android", callbackLua }
local sigs = "(Ljava/lang/String;I)V" --传入string参数,无返回值 --luaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用。
--luaj.callStaticMethod() 会返回两个值
--当成功时,第一个值为 true,第二个值是 Java 方法的返回值(如果有)
--当失败时,第一个值为 false,第二个值是错误代码
local ok,ret = luaj.callStaticMethod(className,"test",args,sigs)
if not ok then item:setString(ok.."error:"..ret) end

android端的代码

package com.lua.java;

/**
* 引入Cocos2dxLuaJavaBridge
*/
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxLuaJavaBridge; public class Test { public static void test(final String param,final int luaFunc){
System.out.println("----传过来的参数----param:"+param);
System.out.println("-------luaFunc:"+luaFunc); /**
* 给lua返回一个字符串
*/
Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString(luaFunc, "success");
/**
* 移除luaId
*/
Cocos2dxLuaJavaBridge.releaseLuaFunction(luaFunc);
} }

2、android端调用lua

lua代码,调用的是全局函数

function testAndroid(parameters)
print("--testAndroid--",parameters) cc.Director:getInstance():endToLua() end

android端

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxLuaJavaBridge;
/**
* testAndroid lua中的方法名
* androidLua 传递给lua函数的参数值
*/
Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaGlobalFunctionWithString("testAndroid", "androidLua");

luaj使用 方法签名规则 Cocos2dxLuaJavaBridge的更多相关文章

  1. 缓存篇~第七回 Redis实现基于方法签名的数据集缓存(可控更新,分布式数据缓存)

    返回目录 本篇文章可以说是第六回 Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching实现基于方法签名的数据集缓存(可控更新,WEB端数据缓存)的续篇,事实上,有 ...

  2. Android有关JNI 学习(两)为JNI方法名称,数据类型和方法签名的一些知识

    我们知道,使用javah产生c/c++当在头文件,将java定义 native 功能,以产生相应jni层功能,如下面: /* * Class: com_lms_jni_JniTest * Method ...

  3. 【转】对于JNI方法名,数据类型和方法签名的一些认识

    [转]对于JNI方法名,数据类型和方法签名的一些认识   之前一直用jni,但是没有考虑Java重载函数,如何在jni-C++里命名,今天看到一篇文章,讲到了类型签名. 原文链接:http://www ...

  4. [原创]java WEB学习笔记105:Spring学习---AOP介绍,相关概念,使用AOP,利用 方法签名 编写 AspectJ 切入点表达式

    本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱 ...

  5. java方法签名

    方法的名字和参数列表称为方法的签名.方法的返回类型不是方法签名的一部分.

  6. Spring Data JPA 简单查询--方法定义规则

    一.常用规则速查 1  And 并且2  Or  或3  Is,Equals 等于4  Between  两者之间5  LessThan 小于6  LessThanEqual   小于等于7  Gre ...

  7. Effective Java 第三版——51. 仔细设计方法签名

    Tips 书中的源代码地址:https://github.com/jbloch/effective-java-3e-source-code 注意,书中的有些代码里方法是基于Java 9 API中的,所 ...

  8. C#中如果类的扩展方法和类本身的方法签名相同,那么会优先调用类本身的方法

    新建一个.NET Core项目,假如我们有如下代码: using System; namespace MethodOverload { static class DemoExtension { pub ...

  9. Android深入理解JNI(二)类型转换、方法签名和JNIEnv

    相关文章 Android深入理解JNI系列 前言 上一篇文章介绍了JNI的基本原理和注册,这一篇接着带领大家来学习JNI的数据类型转换.方法签名和JNIEnv. 1.数据类型的转换 首先给出上一篇文章 ...

随机推荐

  1. MySQL数据库(五)—— 用户管理、pymysql模块

    用户权限管理.pymysql模块 一.用户管理(权限管理) 在MySQL中自带的mysql数据库中有4个表用于用户管理的 # 优先级从高到低 user > db > tables_priv ...

  2. ActionContext 与 ServletActionContext获取Session的异同

    1. ActionContext 在Struts2开发中,除了将请求参数自动设置到Action的字段中,我们往往也需要在Action里直接获取请求(Request)或会话(Session)的一些信息, ...

  3. springboot+mybatis+layUI

    1.idea快速搭建 2.生成后目录结构 3.引入layui-2.4.5 4.static/新建index.html,页面代码参考https://www.layui.com/doc/element/l ...

  4. DNF抽奖活动

    活动内容: DNF用户在注册页面注册获得抽奖资格(或分享好友注册)参与抽奖,产生奖品后,活动参与用户,在活动领奖页面领取奖品,金币及点券需填写相应游戏区服.qq号等信息,并且为防止活动刷子,在领取页提 ...

  5. 从可变长函数到legb

    可变长参数 * *形参 用元组接收接收多余的位置实参 约定俗成形参名为 *args def f1(*args):#调用函数时,有多少个参数我就接收多少个 res = 0 for num in args ...

  6. Unity3D中画拉选框(绘制多选框)

    问题分析: 需要根据鼠标事件,摁下鼠标开始绘制选择框,抬起鼠标结束绘制. 实现思路: 该需求是屏幕画线,Unity内置了GL类  封装了OpenGL,可以通过GL类来实现一些简单的画图操作,这里也是使 ...

  7. Mac OS X终端的常用操作命令(UNIX指令)

    用了十多年windows,终于换了个高配Mac,俗话说 无论前端还是后端最终还是走向了linux,无论是换了多少台PC最终都会走向Mac.不学习命令行用什么Mac? 干就完了~ pwd 显示现在的文件 ...

  8. AF_UNIX

    3.SOCK_SEQPACKET SOCK_SEQPACKET提供一个顺序确定的,可靠的,双向基于连接的socket endpoint. 与SOCK_STREAM不同的是,它保留消息边界.(表明发送两 ...

  9. [转]PHP base64_encode 在URL地址参数编码上使用

    因为我使用公钥,使用php的 openssl 加密之后的资料 base64_encode()字符串,然后放入请求 url 中当作参数,urlencode(base64_encode()),然后用 ur ...

  10. 二分法的应用:POJ1064 Cable master

    /* POJ1064 Cable master 时间限制: 1000MS 内存限制: 10000K 提交总数: 58217 接受: 12146 描述 Wonderland的居民已经决定举办地区性编程比 ...