unity ui中鼠标移进或者移出的触发方式与2d、3d的不同,2d、3d物体使用的是onmouseover,ui使用的是OnPointerEnter。需要实现以下两个接口。

public class TrackMouse: MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
// Called when the pointer enters our GUI component.
// Start tracking the mouse
public void OnPointerEnter( PointerEventData eventData )
{
StartCoroutine( "TrackPointer" );
} // Called when the pointer exits our GUI component.
// Stop tracking the mouse
public void OnPointerExit( PointerEventData eventData )
{
StopCoroutine( "TrackPointer" );
} IEnumerator TrackPointer()
{
var ray = GetComponentInParent<GraphicRaycaster>();
var input = FindObjectOfType<StandaloneInputModule>(); if( ray != null && input != null )
{
while( Application.isPlaying )
{
Vector2 localPos; // Mouse position
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle( transform as RectTransform, Input.mousePosition, ray.eventCamera, out localPos ); // local pos is the mouse position. yield return 0;
}
}
else
UnityEngine.Debug.LogWarning( "Could not find GraphicRaycaster and/or StandaloneInputModule" );
}
}

  原文出自unity官方论坛,详情可以查看https://forum.unity.com/threads/problem-with-onmousedown-onmouseover-in-ui.326096/

unity ui中使用onmouseover的更多相关文章

  1. 关于 Unity UI 中 GraphicRaycaster.Raycast 数量巨大的问题

    有时候会发现 Unity UI 非常耗时,在 Profiler 中可以轻易的看到 UI 中 的 GraphicRaycaster.Raycast 单帧调用可以成百上千,甚至好几千,帧速率前不忍赌,一关 ...

  2. 关于Unity项目中创建项目遇到的一些问题

    1.Unity调用Android的方法默认不是在UI线程执行,所以在Android上写一些页面的重绘的方法,让Unity去调用时,注意要在Android中添加对应的runOnUiThread才可以: ...

  3. Unity UI 基础【译】

    https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?playlist=30089 理解 ...

  4. Unity 3D中不得不说的yield协程与消息传递

    1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花.怪物死亡后20秒再复活之类的.刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这 ...

  5. Unity UI性能优化技巧

    本文将介绍一些提升Unity UI性能的技巧.更多优化技巧,可以观看Unity工程师Ian Dundore在Unite Europe 2017的演讲<使用Unity性能提升技巧>. 1.划 ...

  6. Unity UI相关总结

    UIGrid 加载面板时,如果面板中含有大容量的 UIGrid,可能会很卡.我们可以只加载 UIGrid 的前 n 个单元格对象,在显示面板之后,利用协程加载剩余的所有单元格,每帧加载 m 个. 同样 ...

  7. MVVM框架在unity开发中的使用

    1.什么是MVVM 借用一下百度百科上对MVVM的介绍,MVVM是Model-View-ViewModel的简写,它本质上就是MVC 的改进版.MVVM 就是将其中的View 的状态和行为抽象化,让我 ...

  8. Unity优化方向——优化Unity游戏中的图形渲染(译)

    CPU bound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况. GPU bound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况. 原文:https://unity3 ...

  9. Unity UI大小动态设置(Resize Unity UI RectTransform)

    我们在开发过程中发现,要调整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta属性可以用来动态修改RectTransform的大小,但同时我们也google到另外一个修改R ...

随机推荐

  1. 一键安装php5.6.40脚本(LAMP环境)

    #!/bin/bash #安装依赖软件 yum -y install libxml2-devel curl-devel libjpeg libjpeg-devel libpng libpng-deve ...

  2. iptables服务器主机防火墙

    iptables参数说明: Commands: Either long or short options are allowed. --append -A chain 链尾部追加一条规则 --dele ...

  3. oracle系列练习题

    刚学习Oracle,老师给我们布置了一些题目来练习. 题目: 创建四个表,并录入数据 1.student表 CREATE TABLE STUDENT (SNO VARCHAR(3) NOT NULL, ...

  4. Oracle中将列查询结果多行逗号拼接成一个大字段

    在11G以下版本中oracle有自带的函数wm_concat可以实现,如: select wm_concat(id) from table where col='1' 但是在12C版本中此函数无法使用 ...

  5. Objective-C编程 — 并行编程

    多线程 线程的基本概念 线程 (thread)是进程(process)A 内假想的持有 CPU 使用权的执行单位.一般情况下,一个进程 只有一个线程,但也可以创建多个线程并在进程中并行执行.应用在执行 ...

  6. 14.Android-使用sendMessage线程之间通信

    1.Handler介绍 Handler 是一个消息分发对象.handler是Android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理机制,通过它可以实现在不同线程之间传递消息 本章Handle ...

  7. 类加载机制与JVM调优命令

    一.类加载过程 类加载:类加载器将.class字节码文件加载进Java虚拟机的内存中. 加载:在硬盘上查找并通过IO读入字节码文件 连接:执行校验.准备.解析(可选)步骤 校验:校验字节码文件的正确性 ...

  8. pycharm的这些配置,你都知道吗

    前言 对于一枚pycharm工具的使用新手,正确了解这门工具的配置,在使用过程中遇到的很多问题也可以迎刃而解哦!! 文章篇幅有限,本篇文章提供以下配置手段: 1.字体大小调整 2.显示你需要的工具窗口 ...

  9. PHP0020:PHP 单文件上传 多文件上传

  10. C#中的异步编程--探索await与async关键字的奥妙之处,原来理解和使用异步编程可以这么简单

    前言 await与async是C#5.0推出的新语法,关于await与async有很多文章讲解.但看完后有没有这样一种感觉,感觉这东西像是不错,但好像就是看不太懂,也不清楚该怎么使用.虽然偶有接触,但 ...