GLUT允许我们编写程序,在里面加入键盘输入控制,包括了普通键,和其他特殊键(如F1,UP)。在这一章里我们将学习如何去检测哪个键被按下,可以从GLUT里得到些什么信息,和如何处理键盘输入。 
  
处理按键消息,我们必须使用GLUT通知窗口系统,当某个键被按下时,哪个函数将完成所要求的操作。我们同样是调用一个函数注册相关的回调函数。 
  
当你按下一个键后,GLUT提供了两个函数为这个键盘消息注册回调。第一个是glutKeyboardFunc。这个函数是告诉窗口系统,哪一个函数将会被调用来处理普通按键消息。 普通键是指字母,数字,和其他可以用ASCII代码表示的键。函数原型如下: 
procedure  glutKeyboardFunc(void(*func)(key:char;x,y:longint)); 
参数: 
func: 处理普通按键消息的函数的名称。如果传递NULL,则表示GLUT忽略普通按键消息。 
这个作为glutKeyboardFunc函数参数的函数需要有三个形参。第一个表示按下的键的ASCII码,其余两个提供了,当键按下时当前的鼠标位置。鼠标位置是相对于当前客户窗口的左上角而言的。

一个经常的用法是当按下ESCAPE键时退出应用程序。注意,我们提到过,glutMainLoop函数产生的是一个永无止境的循环。唯一的跳出循环的方法就是调用系统exit函数。这就是我们函数要做的,当按下ESCAPE键调用exit函数终止应用程序(同时要记住在源代码包含头文件stdlib.h)。下面就是这个函数的代码: 
procedure processNormalKeys(key:char;x,y:longint) ;cdecl;
begin
      if key=27 then 
            Exit(0); 
end;

下面让我们控制特殊键的按键消息。GLUT提供函数glutSpecialFunc以便当有特殊键按下的消息时,你能注册你的函数。函数原型如下: 
procedure glutSpecialFunc(void (*func)(key,x,y:longint)); 
参数: 
func: 处理特殊键按下消息的函数的名称。传递NULL则表示GLUT忽略特殊键消息。 
  
下面我们写一个函数,当一些特殊键按下的时候,改变我们的三角形的颜色。这个函数使在按下F1键时三角形为红色,按下F2键时为绿色,按下F3键时为蓝色。

procedure processSpecialKeys(key:char;x,y:longint) ;cdecl;

begin
case key of
GLUT_KEY_F1 : begin
red = 1.0;
green = 0.0;
blue = 0.0; end;
GLUT_KEY_F2 : begin red = 0.0;
green = 1.0;
blue = 0.0; end;
GLUT_KEY_F3 : begin
red = 0.0;
green = 0.0;
blue = 1.0; end;
end;
end;

上面的GLUT_KEY_*在glut.h里已经被预定义为常量。这组常量如下:

GLUT_KEY_F1               F1 function key
GLUT_KEY_F2 F2 function key
GLUT_KEY_F3 F3 function key
GLUT_KEY_F4 F4 function key
GLUT_KEY_F5 F5 function key
GLUT_KEY_F6 F6 function key
GLUT_KEY_F7 F7 function key
GLUT_KEY_F8 F8 function key
GLUT_KEY_F9 F9 function key
GLUT_KEY_F10 F10 function key
GLUT_KEY_F11 F11 function key
GLUT_KEY_F12 F12 function key
GLUT_KEY_LEFT Left function key
GLUT_KEY_RIGHT Up function key
GLUT_KEY_UP Right function key
GLUT_KEY_DOWN Down function key
GLUT_KEY_PAGE_UP Page Up function key
GLUT_KEY_PAGE_DOWN Page Down function key
GLUT_KEY_HOME Home function key
GLUT_KEY_END End function key
GLUT_KEY_INSERT Insert function key

为了让上面processSpecialKeys函数能过编译通过,我们还必须定义,red,green,blue三个变量。此外为了得到我们想要的结果,我们还必须修改renderScene函数。

...
// 所有的变量被初始化为1,表明三角形最开始是白色的。
red:=1.0; blue:=1.0; green:=1.0;
procedure renderScene ;cdecl; begin
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0.0,1.0,0.0); // glColor3f设置绘制三角形的颜色。
glColor3f(red,green,blue); glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
glEnd();
glPopMatrix();
angle:=angle+;
glutSwapBuffers();
end;

下面我们就该告诉GLUT,我们刚刚定义的函数用来处理,按键消息。也就是该调用glutKeyboardFunc和glutSpecialFunc函数。我们在main函数里调用它们。   
CTRL,ALT和SHIFT 
  
一些时候我们想知道要是一个组合键(modifier key)也就是CTRL,ALT或者SHIFT被按下该如何处理。GLUT提供了一个函数来检测是否有组合键被按下。这个函数仅仅只能在处理按键消息或者鼠标消息函数里被调用。函数原型如下: 
int glutGetModifiers(void); 
这个函数的返回值是三个glut.h里预定义的常量里的一个,或它们的或组合。这三个常量是: 
1:GLUT_ACTIVE_SHIFT: 返回它,当按下SHIFT键或按下CAPS LOCK,注意两者同时按下时,不会返回这个值。 
2:GLUT_ACTIVE_CTRL: 返回它,当按下CTRL键。 
3:GLUT_ACTIVE_ATL:返回它,当按下ATL键。 
注意,窗口系统可能会截取一些组合键(modifiers),这是就没有回调发生。现在让我们扩充processNormalKeys,处理组合键。按下r键时red变量被设置为0.0,当按下ATL+r时red被设置为1.0。代码如下:

procedure processNormalKeys(key:char;x,y:longint) ;cdecl;
begin
if key = then
exit();
else if key='r' then begin
mod := glutGetModifiers();
if mod = GLUT_ACTIVE_ALT then
red := 0.0;
else
red := 1.0;
end;
end;

注意如果我们按下R键,将不会有什么发生,因为R与r键的ASCII码不同。即这是两个不同的键。最后就是如何检测按键CTRL+ALT+F1?。这种情况下,我们必须同时检测两个组合键,为了完成操作我们需要使用或操作符。下面的代码段,使你按下CTRL+ALT+F1时颜色改变为红色。

procedure PressSpecialKeys(key,x,y:longint);cdecl;
var
mod:longint;
begin
case key of
GLUT_KEY_F1:begin
mod:=glutGetModifiers;
if mod=(GLUT_ACTIVE_CTRL or GLUT_ACTIVE_ALT) then
begin
red:=;
green:=;
blue:=;
end;
end;
  GLUT_KEY_F2:begin
red:=0;
green:=1;
blue:=0;
end;
  GLUT_KEY_F3:begin
red:=0;
green:=0;
blue:=1;
end;
 end; 
end;

OpenGL键盘交互响应事件的更多相关文章

  1. OpenGL 鼠标交互响应事件

    OpenGL 鼠标.键盘交互响应事件 先来一个样例: uses gl,glu,glut; procedure InitEnvironment;cdecl; begin glClearColor();/ ...

  2. OpenGL(十六) 鼠标、键盘交互响应事件

    OpenGL中通过鼠标和键盘跟程序交互的实现需要实现注册鼠标和键盘响应事件,在一定条件下,该事件被触发,事件里的程序被执行,达到交互的目的. 通过glutMouseFunc(&OnMouse) ...

  3. 关于c# winform 键盘响应右边键盘消息响应事件的上下左右方向键没有反应

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11835642.html 记录一下这个小坑,c# winform 键盘响应右边键盘的上下左右方向 ...

  4. js获取键盘按键响应事件(兼容各浏览器)

    <script type="text/javascript" language="JavaScript" charset="UTF-8" ...

  5. winform中键盘和鼠标事件的捕捉和重写(转)

    在 编写winform应用程序时,有时需要无论在哪个控件获取焦点时,对某一个键盘输入或者鼠标事件都进行同样的操作.比如编写一个处理图片的应用程序时, 希望无论当前哪个控件获得焦点,当用户按上.下.左. ...

  6. winform中键盘和鼠标事件的捕捉和重写

    在编写winform应用程序时,有时需要无论在哪个控件获取焦点时,对某一个键盘输入或者鼠标事件都进行同样的操作.比如编写一个处理图片的应用程序时,希望无论当前哪个控件获得焦点,当用户按上.下.左.右键 ...

  7. UITextView: 响应键盘的 return 事件(收回键盘)

    UITextView: 响应键盘的 return 事件(收回键盘) 此篇文章将要介绍UITextView: 响应键盘的 return 事件(收回键盘)的相关介绍,具体实例请看下文 UITextView ...

  8. C# 键盘响应事件及键值对照表

    键盘响应事件总结 键盘响应事件是在用户按下某个键后触发的事件,可以是任意操作,但不是任意键都可以被捕获的. 原型:public event KeyPressEventHandler KeyPress ...

  9. mfc 鼠标、键盘响应事件

    一.基本目标 1.有一个基本的MFC程序,点击“关闭”则“关闭”这个程序,这点没什么好讲的,把自带的“取消”按钮,右键->属性的Caption改成“关闭”二字就可以了 2.鼠标在对话框中移动,则 ...

随机推荐

  1. NX二次开发-UFUN重命名图纸页UF_DRAW_rename_drawing

    #include <uf.h> #include <uf_draw.h> #include <uf_drf.h> #include <uf_obj.h> ...

  2. Try running RemoteDll as Administrator

    在使用RemoteDll注入动态库的时候发现注入有的动态库会提示下面的错误, LoadLibrary on remote process [1968 - Explorer.exe] failed. T ...

  3. C# sort System.InvalidOperationException: Failed to compare two elements in the ar

    System.InvalidOperationException: Failed to compare two elements in the array. ---> System.NullRe ...

  4. 常用的一些 linux 指令

    1. mv linux下重命名文件或文件夹使用mv既可实现. 1.1 重命名 a.将一个名为abc.txt的文件重命名为1234.txt #mv abc.txt .txt b. 将目录A重命名为B ( ...

  5. AtCoder ABC 130F Minimum Bounding Box

    题目链接:https://atcoder.jp/contests/abc130/tasks/abc130_f 题目大意 给定地图上 N 个点的坐标和移动方向,它们会以每秒 1 个单位的速度移动,设 A ...

  6. 使用反射机制,获取 ArrayList 的容量大小

    本文所有说明及代码示例都是基于JDK 1.8  ArrayList 提供size()方法获取当前集合的元素数量,但无法知道当前集合的容量,翻看 ArrayList 的源代码,可以看到字段 elemen ...

  7. 批量调用百度地图API获取地址经纬度坐标

    1 申请密匙 注册百度地图API:http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=webapi 点击左侧 “获取密匙” ,经过填写个人信息.邮箱注册等,成功之后在开放平 ...

  8. 在CentOS 7上安装常用的YUM源

    参考地址:https://blog.csdn.net/u010048823/article/details/51298183 以epel源为例子,来讲解如何添加额外的YUM源. Extra Packa ...

  9. web项目中使用的协议

    DNS协议 1.DNS协议的作用是将域名解析为IP,网络上的每个站点的位置是用IP来确定的,访问一个网站首先就要知道它的IP,不过数据组成的IP记起来不方便,所以就使用域名来代替IP,由于IP和域名的 ...

  10. java排序及泛型

    一.用泛型实现快排,可以传入不通类型进行排序,比如String数组,Integer数组. /** * 快速排序 * * @author chx * */ public class QuickSort ...