明天要考试了……

出来写一个splay的复习总结。

怕忘……

^废话^


以下内容学习自yyb大神的博客,

由于yyb大神内容不全,

部分是博主本人自行脑补。。。

这个模板还是比较全的^-^

^又是一堆不是废话的废话^


Splay的核心就是旋转了。

rotate操作:将x旋转为它祖先节点的子节点。

  1. inline void rotate(long long x)//基本旋转操作:旋转x
  2. {
  3. long long y=t[x].fa,z=t[y].fa,k=t[y].ch[]==x;//y是x的父节点,z是x的祖先节点,
  4. //k存储x是y的哪一个儿子
  5. t[z].ch[t[z].ch[]==y]=x;
  6. t[x].fa=z;//祖为父:我变成我爷爷的儿子,我管我爷爷喊爸爸
  7. t[y].ch[k]=t[x].ch[k^];
  8. t[t[x].ch[k^]].fa=y;//子为孙:我儿子过继给我爸爸,我儿子管我爸爸喊爹
  9. t[x].ch[k^]=y;
  10. t[y].fa=x;//父为子:我爸爸变成我儿子,我爸爸管我喊爹
  11. t[y].size=t[t[y].ch[]].size+t[t[y].ch[]].size+t[y].cnt;//更新节点规模
  12. //size存储以该节点为根节点的子树的大小(包括自身)
  13. t[x].size=t[t[x].ch[]].size+t[t[x].ch[]].size+t[x].cnt;//由于此时y是x的子节点,所以先y后x
  14. }

涉及伦理问题……引起不适敬请原谅

splay操作:将x旋转为goal的子节点

  1. inline void splay(long long x,long long goal)//splay操作:将x旋转为goal的子节点
  2. {
  3. while(t[x].fa!=goal)//若x的父节点不是目标节点
  4. {
  5. long long y=t[x].fa,z=t[y].fa;//取出父节点和祖先节点
  6. if(z!=goal)//若祖先节点依旧不是目标节点,那么意味着我们至少需要旋转两次
  7. (t[z].ch[]==y)^(t[y].ch[]==x)?rotate(x):rotate(y);
  8. //为了打乱原本平衡树上存在的一条链从而防止被卡,若x、y、z在同一条线上,先转y
  9. rotate(x);//无论之前转了y还是x或者是没有转,我们都需要再转一次x
  10. }
  11. if(!goal)root=x;//更新根节点
  12. }

insert操作:插入一个数x,使平衡树仍然保持平衡

  1. inline void insert(long long x)//插入操作:插入一个数x,使平衡树仍然保持平衡
  2. {
  3. long long u=root,fa=;//从根节点开始搜,记得存储fa以更新x的节点信息中的fa
  4. while(u&&t[u].data!=x)//u仍然存在且当前节点u不等于目标节点,迭代向下查找。
  5. {
  6. fa=u;
  7. u=t[u].ch[x>t[u].data];//x小于当前节点信息,向左查找,否则向右查找。(利用平衡树本身性质)
  8. }
  9. if(u)t[u].cnt++;//如果本身存在该节点,该节点个数加一
  10. else //否则新建一个节点(各个信息都要新建)
  11. {
  12. u=++tot;
  13. if(fa)t[fa].ch[x>t[fa].data]=u;
  14. t[u].ch[]=t[u].ch[]=;
  15. t[tot].fa=fa;
  16. t[tot].data=x;
  17. t[tot].cnt=;
  18. t[tot].size=;
  19. }
  20. splay(u,);
  21. }

find操作:找到元素x并将它旋转为根节点

  1. inline void find(long long x)//查找操作:找到元素x并将它旋转为根节点
  2. {
  3. long long u=root;//u是当前节点,从根节点开始搜索。
  4. if(!u)return ;//如果没有根节点,即没有树:查询无效。
  5. while(t[u].ch[x>t[u].data]&&x!=t[u].data)//继续迭代向下查找x
  6. u=t[u].ch[x>t[u].data];
  7. splay(u,);//转上去
  8. }

nxt操作:查询前驱或后继

  1. inline long long nxt(long long x,long long jud)//查询操作:查询前驱或后继
  2. { //(jud为0时表示查询前驱,jud为1时表示查询后继)
  3. find(x);//找到x并把他(或者和它最接近的那个点)转到根节点
  4. long long u=root;
  5. if(t[u].data>x&&jud)return u;
  6. if(t[u].data<x&&!jud)return u;//这两句话针对查询的x本身不在平衡树中
  7. u=t[u].ch[jud];//若该节点已经被旋转为根节点,前驱是它左子树最右边的儿子,后驱是它右子树最左边的儿子。
  8. while(t[u].ch[jud^])u=t[u].ch[jud^];
  9. return u;
  10. }

delet操作:删掉某一个节点

  1. inline void delet(long long x)//删除操作:删掉某一个节点
  2. {
  3. long long pre=nxt(x,);
  4. long long nt=nxt(x,);//分别查询前驱和后继并存储
  5. splay(pre,),splay(nt,pre);//把前驱转成根节点,把后继转成根节点的子节点。
  6. //分析可得此时nt是pre的右儿子,x是nt的左儿子且x没有子树
  7. long long res=t[nt].ch[];
  8. if(t[res].cnt>)
  9. {
  10. t[res].cnt--;//若该节点不止一个,删掉一个
  11. splay(res,);//并把该节点旋转至根节点
  12. }
  13. else t[nt].ch[]=;//否则直接把它扔掉(nt的左儿子指向空)
  14. }

k_th操作:查询已插入的节点中第k大的数

  1. inline long long k_th(long long x)//第k大操作:查询已插入的节点中第k大的数
  2. {
  3. long long u=root;//临时节点u
  4. if(t[u].size<x)return ;//若该点的规模小于x,即不可能存在第x大的数,返回0
  5. while()
  6. {
  7. int y=t[u].ch[];//取出左儿子方便查询规模
  8. if(x>t[y].size+t[u].cnt)//如果所查询的数大于左儿子的规模
  9. {
  10. x-=t[y].size+t[u].cnt;//往右找,查询的第k大数即是右儿子中x-t[y].size+t[u].cnt
  11. u=t[u].ch[];
  12. }
  13. else
  14. if(t[y].size>=x) u=y;//如果儿子查询
  15. else return t[u].data;//
  16. }
  17. }

谢谢您的一波关注好评阅读评论走起~

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