Directx11教程36 纹理映射(6)
本章主要是整理代码,做以下两件事情:
1、把世界坐标矩阵的计算,放在GraphicsClass的渲染函数中,之前放在D3DClass中,而且只是返回一个单位矩阵,没任何作用。如果要使其起作用,就要对每个model类都单独设置,很麻烦,比如我要画两个颜色立方体,岂不是要建立两个model类,而只是世界坐标矩阵不同。
放在Render函数中后,我们主要通过一些D3D的矩阵变化函数来计算世界坐标系。比如:
//执行平移操作,得到最终的模型世界矩阵
D3DXMatrixTranslation(&worldMatrix1, 4.0, 0.0, 0.0);
就得到一个沿着x轴移动4个单位的世界矩阵。这样,如果要渲染多个cube,我们只需改变世界矩阵,再执行一次shader渲染就可以了。
比如下面代码,就是画2个颜色立方体:
// 把模型顶点和索引缓冲放入管线,准备渲染.
m_Model->Render(m_D3D->GetDeviceContext());
//执行平移操作,得到最终的模型世界矩阵
D3DXMatrixTranslation(&worldMatrix1, 4.0, 0.0, 0.0);
// 用shader渲染.
result = m_ColorShader->Render(m_D3D->GetDeviceContext(), m_Model->GetIndexCount(), worldMatrix1, viewMatrix, projectionMatrix);
if(!result)
{
return false;
}
//执行平移操作,得到最终的模型世界矩阵
D3DXMatrixTranslation(&worldMatrix1, 8.0, 0.0, 0.0);
// 用shader渲染.
result = m_ColorShader->Render(m_D3D->GetDeviceContext(), m_Model->GetIndexCount(), worldMatrix1, viewMatrix, projectionMatrix);
if(!result)
{
return false;
}
运行后界面如下:

2、修改PlaneModelClass,之前我们只是画了2个大三角形,现在我们改为网格的方式,这样便于纹理贴图,比如贴上草地的纹理。
完整的代码请参考:
工程文件myTutorialD3D11_29
代码下载:
http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/d3d1127-28.zip
http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/pictures.zip
Directx11教程36 纹理映射(6)的更多相关文章
- Directx11教程37 纹理映射(7)
原文:Directx11教程37 纹理映射(7) 本章是在教程35.36的基础上来实现一个光照纹理结合的程序,就是把场景中旋转的cube加上纹理. lighttex.vs中顶点的结构现在 ...
- Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射
原文:Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射 本篇教程中,我们将在前面基于光照的地形与水面程序里面加上纹理映射,而且我们会基于时间动态改变水面的纹理坐标,实现水面纹理 ...
- Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping
原文:Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping 有时候,我们只有一个粗糙的模型,但是我们想渲染纹理细节,比如一个砖墙,我们如何在只有一个平面的时候 ...
- Directx11教程41 纹理映射(11)
原文:Directx11教程41 纹理映射(11) 1.第一副图我们采用各性异性的滤波方式,并设置最大各性异性值为8. samplerDesc.Filter = D3D11_FILT ...
- Directx11教程40 纹理映射(10)
原文:Directx11教程40 纹理映射(10) 本章尝试使用纹理行列式,或者说纹理数组,在ps中,使用2个纹理,最终的像素颜色,是光照颜色*纹理1采样颜色*纹理2采样颜色,主要是想达到如 ...
- Directx11教程39 纹理映射(9)
原文:Directx11教程39 纹理映射(9) 在myTutorialD3D11_32中,我们在PlaneModelClass中增加一个纹理TextureClass* m_Texture;读 ...
- Directx11教程38 纹理映射(8)
原文:Directx11教程38 纹理映射(8) 上篇日志中,我们用纹理和光照颜色调制的方式得到最终颜色,本章我们尝试用纹理采样的颜色,直接做为材质的漫反射系数Kd,并用它来做光照计算,最后 ...
- Directx11教程(35) 纹理映射(5)
原文:Directx11教程(35) 纹理映射(5) 到现在为止,我们的TextureClass初始化函数非常简单,说白了就是一行代码: result = D3DX11CreateShader ...
- Directx11教程(34) 纹理映射(4)
原文:Directx11教程(34) 纹理映射(4) 本篇教程中,我们尝试在myTutorialD3D_27中改变采样状态描述符的各种设置,看纹理贴图的方式有什么变化. 原始的代码是: ...
随机推荐
- webpack打包less与sass
less 1.安装 less-loader 与 less npm install less-loader less --save-dev 2.配置webpack.config.js module.ex ...
- [转]10 Tips for Learning a New Technology
We live in a very exciting time. Never before has education been so cheaply available to the masses ...
- PAT甲级——A1011 World Cup Betting
With the 2010 FIFA World Cup running, football fans the world over were becoming increasingly excite ...
- sqoop的数据抽取过程记录
今天公司抽取了4千万的表大概十几G 用sqoop抽取是30--40分钟 开了两个map.模型是oracle----hdfs(hive).以前只抽过几十万级别,所以千万级别感觉还是spilt做好切分和定 ...
- python的collections应用为字典哈希
import collections allNum=collections.defaultdict(int) allNum[1]+=1 allNum[5]+=1 print(allNum) 当然,de ...
- Leetcode434.Number of Segments in a String字符串中的单词数
统计字符串中的单词个数,这里的单词指的是连续的不是空格的字符. 请注意,你可以假定字符串里不包括任何不可打印的字符. 示例: 输入: "Hello, my name is John" ...
- Ubuntn16.04安装opencv3.1(特别注意环境变量)
参考:http://lib.csdn.net/article/opencv/25737: http://blog.csdn.net/yiranyhy/article/details/72935499: ...
- [Array] 561. Array Partition I
Given an array of 2n integers, your task is to group these integers into n pairs of integer, say (a1 ...
- 通过游戏学python 3.6 第一季 第四章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数
#猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释 #!usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #QQ124111294 import ...
- zeroclipboard复制插件兼容IE8
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...