多态的体现

父类的引用指向了自己的子类对象。

父类的引用也可以接受自己的子类对象。

代码体现

  1. abstract class Animal {
  2. public abstract void eat();
  3. }
  4. class Cat extends Animal {
  5. @Override
  6. public void eat() {
  7. System.out.println("eat fish");
  8. }
  9. }
  10. class Dog extends Animal {
  11. @Override
  12. public void eat() {
  13. System.out.println("eat bone");
  14. }
  15. }
  16. class Monkey extends Animal {
  17. @Override
  18. public void eat() {
  19. System.out.println("eat banana");
  20. }
  21. }
  22. public class Demo {
  23. public static void main(String[] args) {
  24. /*
  25. Animal c = new Cat();
  26. function(c);
  27. */
  28. function(new Cat());
  29. /*
  30. Animal d = new Dog();
  31. function(d);
  32. */
  33. function(new Dog());
  34. /*
  35. Animal m = new Monkey();
  36. function(m);
  37. */
  38. function(new Monkey());
  39. }
  40. public static void function(Animal a) {
  41. a.eat();
  42. }
  43. }

运行结果

  1. eat fish
  2. eat bone
  3. eat banana

多态的前提

必须是类与类之间有关系。要么是继承关系,要么实现。

存在复写关系。

多态利弊

利处

多态的出现大大地提高了程序的拓展性。

弊端

提高了拓展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员,不能预先访问子类的成员(因为子类这时还不存在)。

多态-示例

  1. abstract class Student {
  2. public void eat() {
  3. System.out.println("eat rice");
  4. }
  5. public abstract void study();
  6. }
  7. class StudentToDo {
  8. public void Do(Student s) {
  9. s.eat();
  10. s.study();
  11. }
  12. }
  13. class StudentClass1 extends Student {
  14. @Override
  15. public void eat() {
  16. System.out.println("eat steak");
  17. }
  18. @Override
  19. public void study() {
  20. System.out.println("study English");
  21. }
  22. }
  23. class StudentClass2 extends Student {
  24. @Override
  25. public void study() {
  26. System.out.println("study Chinese");
  27. }
  28. }
  29. class StudentClass3 extends Student {
  30. @Override
  31. public void study() {
  32. System.out.println("study Japanese");
  33. }
  34. }
  35. public class Demo2 {
  36. public static void main(String[] args) {
  37. StudentToDo std = new StudentToDo();
  38. std.Do(new StudentClass1());
  39. std.Do(new StudentClass2());
  40. std.Do(new StudentClass3());
  41. }
  42. }

运行结果:

  1. eat steak
  2. study English
  3. eat rice
  4. study Chinese
  5. eat rice
  6. study Japanese

多态的出现 代码中的特点(多态使用的注意事项)

多态中成员函数的特点

在编译时期,参阅引用类型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有编译通过,如果没有编译失败。

在运行时期,参阅对象所属的类中是否有调用的方法。

简单总结:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

  1. class Fu {
  2. void method1() {
  3. System.out.println("Fu_Method_1");
  4. }
  5. void method2() {
  6. System.out.println("Fu_Method_2");
  7. }
  8. }
  9. class Zi extends Fu {
  10. @Override
  11. void method1() {
  12. System.out.println("Zi_Method_1");
  13. }
  14. void method3() {
  15. System.out.println("Zi_Method_3");
  16. }
  17. }
  18. public class Demo3 {
  19. public static void main(String[] args) {
  20. Fu f =new Zi();
  21. f.method1();
  22. f.method2();
  23. //f.method3(); 对于引用类型f所属的类Fu中没有method3()方法,所以编译会不通过。
  24. }
  25. }

运行结果:

  1. Zi_Method_1
  2. Fu_Method_2

多态中成员变量的特点

无论编译还是运行,都参考左边(引用型变量所属的类)

  1. class Fu {
  2. int num = 1;
  3. }
  4. class Zi extends Fu {
  5. int num = 2;
  6. }
  7. public class Demo4 {
  8. public static void main(String[] args) {
  9. Fu f = new Zi();
  10. System.out.println(f.num); //参考左边
  11. Zi z= new Zi();
  12. System.out.println(z.num);
  13. }
  14. }

运行结果:

  1. 1
  2. 2

多态中静态成员函数(变量)的特点

无论编译还是运行,都参考左边。

静态类型,静态绑定。

非静态类型,动态绑定。

  1. class Fu {
  2. static void method1() {
  3. System.out.println("Fu_Method_1");
  4. }
  5. }
  6. class Zi extends Fu {
  7. static void method1() {
  8. System.out.println("Zi_Method_1");
  9. }
  10. }
  11. public class Demo5 {
  12. public static void main(String[] args) {
  13. Fu f = new Zi();
  14. f.method1();
  15. Zi z = new Zi();
  16. z.method1();
  17. }
  18. }

运行结果:

  1. Fu_Method_1
  2. Zi_Method_1

多态-转型

  1. abstract class Animal {
  2. public abstract void eat();
  3. }
  4. class Cat extends Animal {
  5. @Override
  6. public void eat() {
  7. System.out.println("eat fish");
  8. }
  9. public void CatchMouse() {
  10. System.out.println("CatchMouse");
  11. }
  12. }
  13. class Dog extends Animal {
  14. @Override
  15. public void eat() {
  16. System.out.println("eat bone");
  17. }
  18. public void GuardHouse() {
  19. System.out.println("GuardHouse");
  20. }
  21. }
  22. class Monkey extends Animal {
  23. @Override
  24. public void eat() {
  25. System.out.println("eat banana");
  26. }
  27. public void PlayBall() {
  28. System.out.println("Play Ball");
  29. }
  30. }
  31. public class Demo1 {
  32. public static void main(String[] args) {
  33. function(new Cat());
  34. function(new Dog());
  35. function(new Monkey());
  36. }
  37. public static void function(Animal a) {
  38. a.eat();
  39. if (a instanceof Cat) { //instanceof关键字用于判断所属类型
  40. Cat c = (Cat)a; //向下转型
  41. c.CatchMouse();
  42. } else if (a instanceof Dog) {
  43. Dog d = (Dog)a; //向下转型
  44. d.GuardHouse();
  45. } else {
  46. Monkey m = (Monkey)a;//向下转型
  47. m.PlayBall();
  48. }
  49. }
  50. }

运行结果:

  1. eat fish
  2. CatchMouse
  3. eat bone
  4. GuardHouse
  5. eat banana
  6. Play Ball

多态的应用

以电脑主板为例的示例

分析电脑主板要考虑到拓展性,使用了pci接口,板卡(声卡,网卡等)和主板都遵循pci接口。

  1. interface Pci {
  2. public void open();
  3. public void close();
  4. }
  5. class MainBoard {
  6. public void run() {
  7. System.out.println("Main Board run");
  8. }
  9. public void usePci(Pci p){ //接口类型指向自己的子类对象
  10. if(p != null){ //加入判断防止空指针
  11. p.open();
  12. p.close();
  13. }
  14. }
  15. }
  16. class Netcard implements Pci {
  17. @Override
  18. public void open() {
  19. System.out.println("Netcard open");
  20. }
  21. @Override
  22. public void close() {
  23. System.out.println("Netcard close");
  24. }
  25. }
  26. class Soundcard implements Pci {
  27. @Override
  28. public void open() {
  29. System.out.println("Soundcard open");
  30. }
  31. @Override
  32. public void close() {
  33. System.out.println("Soundcard close");
  34. }
  35. }
  36. public class Demo6 {
  37. public static void main(String[] args) {
  38. MainBoard mb = new MainBoard();
  39. mb.run();
  40. mb.usePci(null);
  41. mb.usePci(new Netcard());
  42. mb.usePci(new Soundcard());
  43. }
  44. }

运行结果

  1. Main Board run
  2. Netcard open
  3. Netcard close
  4. Soundcard open
  5. Soundcard close

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