NX9+VS2012

     #include <uf.h>
#include <uf_modl.h> UF_initialize(); //创建块
UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN;
double CornerPt[] = {0.0, 0.0, 0.0};
char* EdgeLen[] = {"", "", ""};
tag_t BlkTag = NULL_TAG;
UF_MODL_create_block1(Sign, CornerPt, EdgeLen, &BlkTag); //特征找边
uf_list_p_t EdgeList;
UF_MODL_ask_feat_edges(BlkTag, &EdgeList); //获取链表数量
int Count;
UF_MODL_ask_list_count(EdgeList, &Count); //创建倒角
//(倒角类型:1==单个偏置,2==双偏置,3==偏置角度,4=自由曲面单偏置,5=自由曲面双偏置)
//第一偏置距离
//第二偏置距离
//倒角角度
tag_t ChamferTag;
UF_MODL_create_chamfer(, "", "", "", EdgeList, &ChamferTag); //删除链表
UF_MODL_delete_list(&EdgeList); UF_terminate();

NX二次开发-UFUN创建倒角UF_MODL_create_chamfer的更多相关文章

  1. NX二次开发-UFUN创建圆柱UF_MODL_create_cyl1

    NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> #include <u ...

  2. NX二次开发-UFUN创建工程图注释UF_DRF_create_note

    NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_drf.h> #include <NXOpen/Annotations_Note.hxx& ...

  3. NX二次开发-UFUN创建球UF_MODL_create_sphere1

    NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); //创建球 UF_FEATURE_SIGN ...

  4. NX二次开发-UFUN创建圆锥UF_MODL_create_cone1

    NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); //创建圆锥 UF_FEATURE_SIGN ...

  5. NX二次开发-UFUN创建镜像体UF_MODL_create_mirror_body

    NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); //创建块 UF_FEATURE_SIGN ...

  6. NX二次开发-UFUN创建固定的基准平面UF_MODL_create_fixed_dplane

    NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); //创建块 UF_FEATURE_SIGN ...

  7. NX二次开发-UFUN创建倒圆UF_MODL_create_blend

    NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); //创建块 UF_FEATURE_SIGN S ...

  8. NX二次开发-UFUN创建基准平面UF_MODL_create_plane

    NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); //创建基准平面 ] = {0.0, 0.0, ...

  9. NX二次开发-UFUN创建B面UF_MODL_create_bsurf

    NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> //创建一个B面 ;//U方向极数 ;//V方向极数 ;//U方向规则 ;//V ...

随机推荐

  1. Java中udp/tcp的发送和接收

    InetAddress UDP例程: 发送数据: 接收数据: 结果: TCP例程: 发送数据: 接收数据: 结果:

  2. spring boot 四大组件之Actuator

    执行器(Actuator)的定义 执行器是一个制造业术语,指的是用于移动或控制东西的一个机械装置,一个很小的改变就能让执行器产生大量的运动.An actuator is a manufacturing ...

  3. 设置ll命令

    ll 是 ls -l的别名,之所以 ll出现错误是因为没有定义别名. 如果要实现ll 命令,可以做如下操作: 1.编辑 ~./bashrc 添加 ls -l 的别名为 ll即可. vi /root/. ...

  4. Unity NGUI插件

    前言:关于Unity中关于UI的插件,我们最开始学的是UGUI,是Unity自带的UI系统,而在Unity版本还没更新出UGUI之前,除了NGUI没有一个更好些的插件,所以人们不得不去选择NGUI去制 ...

  5. Dart编程实例 - Const 关键字

    Dart编程实例 - Const 关键字 void main() { final v1 = 12; const v2 = 13; v2 = 12; } 本文转自:http://codingdict.c ...

  6. go函数声明

    go函数声明 这是一个很好的机会去介绍函数支持多值返回.查看下面3个函数:一个没有返回值,一个返回一个值,一个返回2个值. func log(message string) { } func add( ...

  7. 【Flutter学习】基本组件之图片组件Image

    一,概述 Image(图片组件)是显示图像的组件,一个显示图片的widget,支持图像格式:JPEG,PNG,GIF,动画GIF,WebP,动画WebP,BMP和WBMP. Image组件有多种构造函 ...

  8. J2EE学习篇之--Struts2技术详解

    前面说到了Struts1的相关知识,下面来说一下Struts2的相关知识,我们知道现在Struts2使用的比Struts1多,Struts2已经替代Struts1成为主流的框架了... 摘要 Stru ...

  9. Service7

    在真机上,利用clone-vm7新建一台虚拟机,名字:PXE-Server     1.设置防火墙为trusted   2.当前及永久关闭SELinux   3.配置IP地址:192.168.4.16 ...

  10. 性能超过DRUID的最强数据库连接池——HikariCP相关配置及简单示例

    在配置application.yml时,对hikari的配置会有这样一个字段validationQuery. validationQuery是用来验证数据库连接的查询语句,这个查询语句必须是至少返回一 ...