1 NX11+VS2013
2
3 #include <uf.h>
4 #include <uf_ui.h>
5 #include <uf_layer.h>
6
7
8
9 UF_initialize();
10
11 //获取一个图层类别的tag
12 tag_t category = NULL_TAG;
13 UF_LAYER_ask_category_tag("01.Tangkl_Solids", &category);
14
15 //获取图层类别的信息
16 UF_LAYER_category_info_t category_info;
17 UF_LAYER_ask_category_info(category, &category_info);
18 //打印
19 UF_UI_open_listing_window();
20 UF_UI_write_listing_window(category_info.name);//图层类别的名字
21 UF_UI_write_listing_window("\n");
22 UF_UI_write_listing_window(category_info.descr);//图层类别的描述
23
24 //转换
25 char msg[256];
26 for (int i = 0; i < UF_LAYER_MAX_LAYER; i++)
27 {
28 if (category_info.layer_mask[i] == true)
29 {
30 sprintf_s(msg, "%d", i + 1);//一个图层类别里面包含了哪些图层
31 UF_UI_write_listing_window("\n");
32 UF_UI_write_listing_window(msg);
33 }
34 }
35
36
37 UF_terminate();
38
39 Caesar卢尚宇
40 2019年11月13日

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