1. 多态定义的构成条件

多态是在不同继承关系的类对象,去调同一函数,产生了不同的行为。

就是说,有一对继承关系的两个类,这两个类里面都有一个函数且名字、参数、返回值均相同,然后我们通过调用函数来实现不同类对象完成不同的事件。


//多态的思想
//面向对象3大概念
//封装: 突破c函数的概念....用类做函数参数的时候,可以使用对象的属性 和对象的方法
//继承: A B 代码复用
//多态 : 可以使用未来... //多态很重要
//实现多态的三个条件
//C语言 间接赋值 是指针存在的最大意义
//是c语言的特有的现象 (1 定义两个变量 2 建立关联 3 *p在被调用函数中去间接的修改实参的值) //实现多态的三个条件
//1 要有继承
//2 要有虚函数重写
//3 用父类指针(父类引用)指向子类对象....
#include <iostream>
using namespace std; //HeroFighter AdvHeroFighter EnemyFighter class HeroFighter
{
public:
virtual int power() //C++会对这个函数特殊处理
{
return ;
}
}; class EnemyFighter
{
public:
int attack()
{
return ;
}
}; class AdvHeroFighter : public HeroFighter
{
public:
virtual int power()
{
return ;
}
}; class AdvAdvHeroFighter : public HeroFighter
{
public:
virtual int power()
{
return ;
}
}; //多态威力
//1 PlayObj给对象搭建舞台 看成一个框架
//15:20
void PlayObj(HeroFighter *hf, EnemyFighter *ef)
{
//不写virtual关键字 是静态联编 C++编译器根据HeroFighter类型,去执行 这个类型的power函数 在编译器编译阶段就已经决定了函数的调用
//动态联编: 迟绑定: //在运行的时候,根据具体对象(具体的类型),执行不同对象的函数 ,表现成多态.
if (hf->power() > ef->attack()) //hf->power()函数调用会有多态发生
{
printf("主角win\n");
}
else
{
printf("主角挂掉\n");
}
} void main()
{
HeroFighter hf;
AdvHeroFighter Advhf;
EnemyFighter ef; AdvAdvHeroFighter advadvhf; PlayObj(&hf, &ef);
PlayObj(&Advhf, &ef); PlayObj(&advadvhf, &ef) ; //这个框架 能把我们后来人写的代码,给调用起来 cout<<"hello..."<<endl;
system("pause"); }
void main1401()
{ HeroFighter hf;
AdvHeroFighter Advhf;
EnemyFighter ef; if (hf.power() > ef.attack())
{
printf("主角win\n");
}
else
{
printf("主角挂掉\n");
} if (Advhf.power() > ef.attack())
{
printf("Adv 主角win\n");
}
else
{
printf("Adv 主角挂掉\n");
} cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}

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