Polya定理:设G={π1,π2,π3........πn}是X={a1,a2,a3.......an}上一个置换群,用m中颜色对X中的元素进行涂色,那么不同的涂色方案数为:1/|G|*(mC(π1)+mC(π2)+mC(π3)+...+mC(πk)). 其中C(πk)为置换πk的循环节的个数。

Polya定理的基础应用。

你得算出旋转和翻转时,每种置换的循环节数。

旋转时,每种置换的循环节数为gcd(n,i);

翻转时,若n为奇数,共有n个循环节数为n+1>>1的置换,

若n为偶数,共有n/2个循环节数为n+2>>1的置换和n/2个循环节数为n>>1的置换。

  1. #include<cstdio>
  2. #include<algorithm>
  3. #include<iostream>
  4. using namespace std;
  5. typedef long long ll;
  6. int n;
  7. ll Pow(int x,int p){
  8. ll res=1;
  9. for(int i=1;i<=p;++i){
  10. res*=(ll)x;
  11. }
  12. return res;
  13. }
  14. int main(){
  15. while(1){
  16. scanf("%d",&n);
  17. if(n==-1){
  18. break;
  19. }
  20. if(n==0){
  21. puts("0");
  22. continue;
  23. }
  24. ll sum=0;
  25. for(int i=1;i<=n;++i){
  26. sum+=Pow(3,__gcd(n,i));
  27. }
  28. if(n&1){
  29. sum+=(ll)n*Pow(3,n+1>>1);
  30. }
  31. else{
  32. sum+=(ll)(n>>1)*Pow(3,n+2>>1);
  33. sum+=(ll)(n>>1)*Pow(3,n>>1);
  34. }
  35. cout<<sum/(2ll*(ll)n)<<endl;
  36. }
  37. return 0;
  38. }

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