2018 Multi-University Training Contest 4 Problem L. Graph Theory Homework 【YY】
传送门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6343
Problem L. Graph Theory Homework
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others)
Total Submission(s): 1536 Accepted Submission(s): 830
The length of edge between vertex i and j (i≠j) is ⌊|wi−wj|−−−−−−−√⌋.
Calculate the length of the shortest path from 1 to n.
Each test case starts with an integer n (1≤n≤105) denoting the number of vertices in the graph.
The second line contains n integers, the i-th integer denotes wi (1≤wi≤105).
题意概括:
给出每个点的权值,点与点之间的距离等于 √| wi-wj | ,求起点到终点的最短距离。
解题思路:
一道伪装成图论的水题。
最短距离就是两点距离,因为如果中间放入其他点来进行更新路径是不会获得更短的路径的。
因为 √a + √b > √(a+b) ;
AC code:
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<vector>
#include<queue>
#include<cmath>
#include<set>
#define INF 0x3f3f3f3f
#define LL long long
using namespace std;
int N; int myabs(int x)
{
if(x < ) return -x;
return x;
} int main()
{
int w, st, ed;
int T_case;
scanf("%d", &T_case);
while(T_case--){
scanf("%d", &N);
for(int i = ; i <= N; i++){
scanf("%d", &w);
if(i == ) st = w;
if(i == N) ed = w;
}
int ans = sqrt(myabs(st-ed));
printf("%d\n", ans);
}
return ;
}
2018 Multi-University Training Contest 4 Problem L. Graph Theory Homework 【YY】的更多相关文章
- 2018 Multi-University Training Contest 4 Problem K. Expression in Memories 【模拟】
任意门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6342 Problem K. Expression in Memories Time Limit: 200 ...
- 2018 Multi-University Training Contest 3 Problem F. Grab The Tree 【YY+BFS】
传送门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6324 Problem F. Grab The Tree Time Limit: 2000/1000 MS ...
- HDU 6343 - Problem L. Graph Theory Homework - [(伪装成图论题的)简单数学题]
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6343 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Li ...
- HDU 6343.Problem L. Graph Theory Homework-数学 (2018 Multi-University Training Contest 4 1012)
6343.Problem L. Graph Theory Homework 官方题解: 一篇写的很好的博客: HDU 6343 - Problem L. Graph Theory Homework - ...
- 2018 Multi-University Training Contest 4 Problem E. Matrix from Arrays 【打表+二维前缀和】
任意门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6336 Problem E. Matrix from Arrays Time Limit: 4000/20 ...
- 2018 Multi-University Training Contest 4 Problem B. Harvest of Apples 【莫队+排列组合+逆元预处理技巧】
任意门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6333 Problem B. Harvest of Apples Time Limit: 4000/200 ...
- 2018 Multi-University Training Contest 4 Problem J. Let Sudoku Rotate 【DFS+剪枝+矩阵旋转】
任意门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6341 Problem J. Let Sudoku Rotate Time Limit: 2000/100 ...
- 2017 Multi-University Training Contest - Team 9 1003&&HDU 6163 CSGO【计算几何】
CSGO Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Subm ...
- 华农oj Problem L: CreatorX背英语【STL】
Problem L: CreatorX背英语 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 64 MB Submit: 53 Solved: 36 [Submit][Status][ ...
随机推荐
- angular-ui-router动态加载模块
1.定义index.html主页,对于通用的js就不用require依赖加载了,其中main.js作为主模块,用require添加系统路由模块. <!DOCTYPE html> <h ...
- 【读书笔记】读《编写可维护的JavaScript》 - 编程风格(第一部分)
之前大致翻了一遍这本书,整体感觉很不错,还是不可追求快速,需要细细理解. 这篇随笔主要对本书的第一部分中对自己触动比较大的部分及与平常组织代码最为息息相关的部分做一个记录,加深印象. 主要讲述五点内容 ...
- 使用Having子句
Having 子句与where子句的功能类似,都是对行进行筛选.但是,where搜索条件是在分组操作之前对记录进行筛选,然后再由group BY 对筛选后符合条件的行进行分组:而Having搜索条件则 ...
- 改造一个JS插件的过程记录
最近做一个合作项目,对方要求我们做一个web应用程序,然后嵌入到他们的总的wen应用中,风格要求保持一致,于是乎就发了一个html文件过来,大概列举了一下各种控件,对话框的效果. 好了,重点说其中的一 ...
- [javaEE] tomcat内部连接池
在META-INF的目录下,新建context.xml 在程序中获取数据源,通过jndi,这个jndi必须在Servlet中才能获取,并且需要配置web.xml使servlet一启动就拿到数据源 co ...
- [android] 实现返回键操作思路
记录用户点击的操作历史,使用栈数据结构,频繁的操作栈顶(添加,获取,删除),使用LinkedList 捕获用户的返回键操作,响应返回键,返回上一个界面 MainActivity.java /** * ...
- ubuntu 16.10安装nginx
1 : cd /usr/local 2 : sudo wget http://nginx.org/download/nginx-1.2.8.tar.gz 3 : sudo tar -zxvf ngin ...
- Hello Activemq
0. 如果永远是localhost 可能一直low下去 1.下载安装 activemq 1.1 从官网下载activemq.tar.gz 并上传(rz)到linux系统 并解压 tar zxvf /* ...
- ElementUI组件库常见方法及问题汇总(持续更新)
本文主要介绍在使用ElementUI组件库的时候,常遇见的问题及使用到的方法,汇总记录便于查找. 1.表单 阻止表单的默认提交 <!-- @submit.native.prevent --> ...
- Creator4.2建模心得与技巧1——树的建立与跟随摄像机旋转
Creator建模: 树一般在虚拟现实程序中都用面来实现,一种方法是通过两个面相互垂直成90度叠放在一起,另一种方法是让树面正对着视角一起旋转.这里主要说一下第二种方法. 主要思路:把树面一直正对着摄 ...