WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口创建的。ICommand 的 WPF 实现是 RoutedCommand 类。

  WPF 中的主要输入源是鼠标、键盘、墨迹和路由命令。更加面向设备的输入使用 RoutedEvent 来通知应用程序页中的对象已发生了输入事件。

ICommand接口只要是用于绑定Button等的点击事件,当数据改变的时候,会做出一些相应的通知,

当继承ICommand接口后,下面的方法则需要实现,它们之间的关系如图所示:

定义一个类实现ICommand接口

   public class DelegateCommand : ICommand
{
public Action<object> ExecuteAction { get; set; }
public Func<object,bool> CanExecuteFunc { get; set; } public event EventHandler CanExecuteChanged; public bool CanExecute(object parameter)
{
if (CanExecuteFunc == null)
return true;
return
CanExecuteFunc(parameter);
} public void Execute(object parameter)
{
if (ExecuteAction == null)
return;
ExecuteAction(parameter);
}
}

在调用类中添加方法

public MainWindow()
{
InitializeComponent(); AddCommand = new DelegateCommand();
AddCommand.ExecuteAction = (para)=>
{
MessageBox.Show("我是按钮");
};
}
public DelegateCommand AddCommand { get; set; }

在vm中command的绑定代码

<Button Content="点击我" Command="{Binding AddCommand}" />

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