WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口创建的。ICommand 的 WPF 实现是 RoutedCommand 类。

  WPF 中的主要输入源是鼠标、键盘、墨迹和路由命令。更加面向设备的输入使用 RoutedEvent 来通知应用程序页中的对象已发生了输入事件。

ICommand接口只要是用于绑定Button等的点击事件,当数据改变的时候,会做出一些相应的通知,

当继承ICommand接口后,下面的方法则需要实现,它们之间的关系如图所示:

定义一个类实现ICommand接口

  1. public class DelegateCommand : ICommand
  2. {
  3. public Action<object> ExecuteAction { get; set; }
  4. public Func<object,bool> CanExecuteFunc { get; set; }
  5.  
  6. public event EventHandler CanExecuteChanged;
  7.  
  8. public bool CanExecute(object parameter)
  9. {
  10. if (CanExecuteFunc == null)
  11. return true;
  12. return
  13. CanExecuteFunc(parameter);
  14. }
  15.  
  16. public void Execute(object parameter)
  17. {
  18. if (ExecuteAction == null)
  19. return;
  20. ExecuteAction(parameter);
  21. }
  22. }

在调用类中添加方法

  1. public MainWindow()
  2. {
  3. InitializeComponent();
  4.  
  5. AddCommand = new DelegateCommand();
  6. AddCommand.ExecuteAction = (para)=>
  7. {
  8. MessageBox.Show("我是按钮");
  9. };
  10. }
  11. public DelegateCommand AddCommand { get; set; }

在vm中command的绑定代码

  1. <Button Content="点击我" Command="{Binding AddCommand}" />

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