最近学习 设计模式,从单例模式入手

啥是单例模式:

  1. 要实现一个单例类的话,首先,肯定是不能让用户自行生产的,那就是说明不能让用户new,所以,就必须把构造函数设置成为私有的
  2. 因为静态变量的生命周期跟整个应用程序的生命周期是一样的,所以可以定义一个私有的静态全局变量instance来保存该类的唯一实例
  3. 必须提供一个全局函数访问获得该实例,并且在该函数提供控制实例数量的功能(返回该对象的实例,也必须是静态的方法,不然无法调用静态的实例)

简单来说:单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点

一、经典模式:

  1. public class Singleton
  2. {
  3. private static Singleton instance;
  4.  
  5. private Singleton()
  6. {
  7.  
  8. }
  9.  
  10. public static Singleton GetInstance()
  11. {
  12. if(instance==null)
  13. {
  14. instance=new Singleton();
  15. }
  16. return instance;
  17. }
  18. }

经典模式下,没有考虑线程并发获取实例问题,即可能出现两个线程同时获取instance实例,且此时其为null时,就会出现两个线程分别创建了instance,违反了单例规则。因此,需对上面代码修改。

二、多线程下的单例模式

1、Lazy模式

  1. public class Singleton
  2. {
  3. private static Singleton instance;
  4. private static object _lock=new object();
  5.  
  6. private Singleton()
  7. {
  8.  
  9. }
  10.  
  11. public static Singleton GetInstance()
  12. {
  13. if(instance==null)
  14. {
  15. lock(_lock)
  16. {
  17. if(instance==null)
  18. {
  19. instance=new Singleton();
  20. }
  21. }
  22. }
  23. return instance;
  24. }
  25. }

上述代码使用了双重锁方式较好地解决了多线程下的单例模式实现。先看内层的if语句块,使用这个语句块时,先进行加锁操作,保证只有一个线程可以访问该语句块,进而保证只创建了一个实例。再看外层的if语句块,这使得每个线程欲获取实例时不必每次都得加锁,因为只有实例为空时(即需要创建一个实例),才需加锁创建,若果已存在一个实例,就直接返回该实例,节省了性能开销。

2、饿汉模式

这种模式的特点是自己主动实例。

  1. public sealed class Singleton
  2. {
  3. private static readonly Singleton instance=new Singleton();
  4.  
  5. private Singleton()
  6. {
  7. }
  8.  
  9. public static Singleton GetInstance()
  10. {
  11. return instance;
  12. }
  13. }

上面使用的readonly关键可以跟static一起使用,用于指定该常量是类别级的,它的初始化交由静态构造函数实现,并可以在运行时编译。在这种模式下,无需自己解决线程安全性问题,CLR会给我们解决。由此可以看到这个类被加载时,会自动实例化这个类,而不用在第一次调用GetInstance()后才实例化出唯一的单例对象  

  

转载:

阿寻   C#设计模式学习笔记-单例模式

AlgorithmC  设计模式总纲——单例设计模式

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