unity linear work flow
看了下unity linear space的工作流
srgb read tex
deferred
gbuffer01 srgb rt
float rt----pps
float rt
最后 blit resolve的时候两次都是 srv是float rtv是srgb 然后 srv srgb rtv srgb
最后压一次pow0.45 提亮
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http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4168447.html
http://renderwonk.com/blog/index.php/archive/adventures-with-gamma-correct-rendering/
http://forum.china.unity3d.com/thread-32341-1-1.html
adobRGB也是非线性空间 至少它不是线性,
ProphotoRGB是线性空间
明天去试试
https://www.douban.com/note/317985075/
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rt3里面有说 dx9做的 blend和msaa是错的
是这样错的



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