SPOJ QTREE6
题意
给你一棵\(n\)个点的树,编号\(1\)~\(n\)。每个点可以是黑色,可以是白色。初始时所有点都是黑色。有两种操作
\(0\ u\):询问有多少个节点\(v\)满足路径\(u\)到\(v\)上所有节点(包括)都拥有相同的颜色
\(1\ u\):翻转\(u\)的颜色
Sol
\(LCT\)做法:
黑白开两个\(LCT\)
然后有一个很\(Naive\)的做法
就是每次改颜色时,暴力枚举连的点,\(Link\)或\(Cut\)
显然菊花树直接就卡掉了
优化
把树定成一棵以\(1\)为根的有根树,然后把颜色放在它的父亲与它相连的边上
然后维护子树信息
\(Link\)或\(Cut\)就只涉及一条边
注意到每个子树的根不一定同色
询问时要特判根的颜色
就是\(Access\)一下,然后\(Splay\),跳左儿子找到根,并把它\(Splay\)
如果同色,就输出它的子树信息,否则输出它的右儿子的子树信息
应为右儿子深度比它大,所以,右儿子的子树信息就是答案
由于我们定义它是有根树
那么我们不能\(Makeroot\),这样的话才能保证能找到当前子树的根
那么\(Link\)时,为保证它父亲以上的点不受影响,\(Access\)并\(Splay\)它父亲
又因为它就是当前的子树的根,把它\(Splay\)一下,之后再连虚边
\(Cut\)时,把它\(Access\)并\(Splay\),那么它的父亲就在左子树,直接删掉它和它左儿子的实边是没有影响的
# include <bits/stdc++.h>
# define RG register
# define IL inline
# define Fill(a, b) memset(a, b, sizeof(a))
using namespace std;
typedef long long ll;
const int _(1e5 + 5);
IL int Input(){
RG int x = 0, z = 1; RG char c = getchar();
for(; c < '0' || c > '9'; c = getchar()) z = c == '-' ? -1 : 1;
for(; c >= '0' && c <= '9'; c = getchar()) x = (x << 1) + (x << 3) + (c ^ 48);
return x * z;
}
struct LCT{
typedef int Arr[_];
Arr fa, ch[2], sum, val;
IL int Son(RG int x){
return ch[1][fa[x]] == x;
}
IL int Isroot(RG int x){
return ch[0][fa[x]] != x && ch[1][fa[x]] != x;
}
IL void Update(RG int x){
sum[x] = sum[ch[0][x]] + sum[ch[1][x]] + val[x] + 1;
}
IL void Rotate(RG int x){
RG int y = fa[x], z = fa[y], c = Son(x);
if(!Isroot(y)) ch[Son(y)][z] = x; fa[x] = z;
ch[c][y] = ch[!c][x], fa[ch[c][y]] = y;
ch[!c][x] = y, fa[y] = x, Update(y);
}
IL void Splay(RG int x){
for(RG int y = fa[x]; !Isroot(x); Rotate(x), y = fa[x])
if(!Isroot(y)) Son(x) ^ Son(y) ? Rotate(x) : Rotate(y);
Update(x);
}
IL void Access(RG int x){
for(RG int y = 0; x; y = x, x = fa[x]){
Splay(x), val[x] += sum[ch[1][x]] - sum[y];
ch[1][x] = y, Update(x);
}
}
IL int Findroot(RG int x){
Access(x), Splay(x);
while(ch[0][x]) x = ch[0][x];
Splay(x);
return x;
}
IL void Link(RG int x, RG int y){
if(!y) return;
Access(y), Splay(x), Splay(y);
fa[x] = y, val[y] += sum[x], Update(y);
}
IL void Cut(RG int x, RG int y){
if(!y) return;
Access(x), Splay(x);
ch[0][x] = fa[ch[0][x]] = 0, Update(x);
}
} T[2];
int fa[_], n, m, col[_];
vector <int> G[_];
IL void Dfs(RG int u, RG int ff){
for(RG int i = 0, l = G[u].size(); i < l; ++i){
RG int v = G[u][i];
if(v == ff) continue;
T[1].Link(v, u), fa[v] = u;
Dfs(v, u);
}
}
int main(RG int argc, RG char *argv[]){
n = Input();
for(RG int i = 1; i <= n; ++i) col[i] = 1;
for(RG int i = 1; i < n; ++i){
RG int u = Input(), v = Input();
G[u].push_back(v), G[v].push_back(u);
}
Dfs(1, 0), m = Input();
for(RG int i = 1; i <= m; ++i){
RG int op = Input(), x = Input(), ff, &c = col[x];
if(op) T[c].Cut(x, fa[x]), c ^= 1, T[c].Link(x, fa[x]);
else{
T[c].Access(x), ff = T[c].Findroot(x);
if(col[ff] == c) printf("%d\n", T[c].sum[ff]);
else printf("%d\n", T[c].sum[T[c].ch[1][ff]]);
}
}
return 0;
}
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