C#在不同平台下DLL的引用问题
缘起
很多时候,我们需要引用在不同平台下的DLL,32位(X86)和64位(X64)。如果平台错误,在C#中会引发BadImageFormatException异常。
解决思路
我们同时不能添加不同平台下的DLL,即使名称不一样(会报类型同时存在于两个DLL中)。能不能只在某种平台下引用,在其他平台下不引用呢?
VS工程的配置都保存在配置文件(.csproj)中。在VS中,找到相应的项目,右键选择卸载项目,完成后项目变为灰色。然后在项目上单击右键,选中编辑(项目名称).csproj。这们我们就可以查看VS工程文件。如下图:
在其中,我们发现有Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' "。猜想$(Platform)是具体的平台,包括AnyCPU、X86、X64。Condition表示条件。我们通过修改Debug和Release情况下的配置可以验证这一点(在工程的属性->生成标签页中可修改)。
再往下查看工程文件,我们发现有:
这正是我们在VS工程中所引用的DLL,那我们试试在其中能否设置Condition,答案是可以,
。
那么我们尝试着在不同平台上添加不同的条件,如下图:
经过验证,我们发现,成功了……
在64位情况下,在32位情况下。
扩展
Condition除了可以用==以外,还可以用!=,<, >, <=, >=等关系操作符,!,And,Or等逻辑操作符,详见MSBuild Conditions。
VS工程文件中包含Properties(定义于PropertyGroup中)
和ItemGroups (定义在ItemGroup中)两种类型的变量。$(PropertyName) 可引用所有定义在
PropertyGroup中的变量,详见
MSBuild的简单介绍与使用
。
在VS工程文件中最下面还有一行注释了的代码,这就是著名的生成前和生成后事件
关于MSBuild的更多知识,感兴趣的可以查看MSDN相关文档。
平台和平台目标
平台是指在配置管理器中定义的平台(位于生成菜单下),对应于Platform
平台目标是指在项目生成属性中设置的目标平台,对应于PlatformTarget
在C++中的应用
在C++中未测试过,原则上应该可以,下图是在C++中添加一个库目录后工程文件中添加的条目。
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