using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class CDScripts : MonoBehaviour { public int cd_time = ; //技能的冷却速度
public bool cd_isCan = false; //是否可以释放技能的标志位 private UISprite cd_sprite; private void Awake()
{
cd_sprite = GameObject.Find("Sprite").GetComponent<UISprite>();
} // Update is called once per frame
void Update ()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)&&cd_isCan==false)
{
cd_sprite.fillAmount = 1.0f;
cd_isCan = true;
}
if(cd_isCan==true)
{
cd_sprite.fillAmount -= (1f / cd_time) * Time.deltaTime; //对技能的冷却效果进行减少
if (cd_sprite.fillAmount <= 0.05)
{
cd_sprite.fillAmount = 0f; cd_isCan = false; //技能的冷却时间满足了
}
} }
}

使用NGUI来制作技能的CD冷却效果的更多相关文章

  1. [Unity3D]Unity3D叙利亚NGUI血液和技能的冷却效果

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  2. unity 利用ugui 制作技能冷却效果

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; ...

  3. CD冷却效果实现

    在NGUI中实现CD转圈的特效,可以用图片控件中UISprite组件的Fill Amount属性去控制. 在上图中skill表示需要冷却技能的图片:其子控件Label表示右下角的快捷键“Y”:子控件S ...

  4. UGUI之Image使用以及技能释放CD

    顾名思义:Image就是用来显示图片的 Image中Image组件中有一个重要的熟悉:Image type

  5. 使用 NGUI Toggle 制作单选框

    好久没写了,今天来把关于NGUI的做的简单功能发上来~ 这个是做单选框的.用了新版本的NGUI后,发现没有以前的Checkbox了,在网上查了之后才知道是用Toggle代替了以前的Checkbox.现 ...

  6. Unity NGUI实现技能CD效果

    unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 脚本代码:C# 在游戏中经常要实现技能的CD效果,NGUI中已经实现了这个功能,即在button上创建一个半透明的Sprite实现这个功能. 首先 ...

  7. 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程05:技能读表》

    5.技能读表 技能读表概述: 技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中.技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系.在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划 ...

  8. NGUI制作字体的三种方法

    主要参考两篇博文: (1).NGUI制作字体的三种方法 (2).使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体 1.BMFont下载地址 http://www.angelcode.com/produ ...

  9. 【学习中】Unity插件之NGUI 完整视频教程

    课程 章节 内容 签到 Unity插件之NGUI 完整视频教程 第一章 NGUI基础控件和基础功能学习 1.NGUI介绍和插件的导入 6月29日 2.创建UIRoot 6月29日 3.学习Label控 ...

随机推荐

  1. Robot Framework 自定义关键字 Ignore error

    以上是关键字的完整写法. 一下是调用该关键字的实例.

  2. 【BZOJ】3790 神奇项链

    [算法](manacher+贪心)||(manacher+DP+树状数组/线段树) [题解] manacher求回文串,后得到线段,做一点计算映射回原串线段. 然后问题转化为可重叠区间线段覆盖问题,可 ...

  3. Python 关于拷贝(copy)汇总(列表拷贝 // 字典拷贝 // 自定义对象拷贝)

    1.列表拷贝 引用是指保存的值为对象的地址.在 Python 语言中,一个变量保存的值除了基本类型保存的是值外,其它都是引用,因此对于它们的使用就需要小心一些.下面举个例子: 问题描述:已知一个列表, ...

  4. Windows下基于python3使用word2vec训练中文维基百科语料(一)

    在进行自然语言处理之前,首先需要一个语料,这里选择维基百科中文语料,由于维基百科是 .xml.bz2文件,所以要将其转换成.txt文件,下面就是相关步骤: 步骤一:下载维基百科中文语料 https:/ ...

  5. ES6新增的let与const

    1.const 声明常量,一旦声明必须立马赋值,否则报错 const PI = 3.14 const PI; //报错:Uncaught SyntaxError: Missing initialize ...

  6. devinet_ioctl

    Kernel: 4.12.6 deinet_ioctl:获取或者设置接口的地址,掩码,标记等信息: 注意,使用SIOCSIFFLAGS关闭设备,如果使用了别名,则删除对应ip,如果其为主ip,并且从i ...

  7. python基础===类的私有属性(伪私有)

    说在前面的一点: python明明有私有的定义方法就是在变量或者方法的面前加上双下滑线__,这个实际上是python的伪私有.只是一种程序员约定俗称的规定,加了就表示私有变量,但是你如果要在外部调用的 ...

  8. python 使用headless chrome滚动截图

    from selenium import webdriver from selenium.webdriver.chrome.options import Options import util chr ...

  9. 003 CopyOnWriteArrayList原理

    聊聊并发-Java中的Copy-On-Write容器 Copy-On-Write简称COW,是一种用于程序设计中的优化策略.其基本思路是,从一开始大家都在共享同一个内容,当某个人想要修改这个内容的时候 ...

  10. Leetcode 之Same Tree(48)

    用递归比较简单,这里用迭代的方式实现.注意什么时候返回true,什么时候返回false. bool isSameTree(TreeNode *p, TreeNode *q) { stack<Tr ...