java---Map接口实现类
Map是一个双列集合接口,如果实现了Map接口,特点是数据以键值对形式存在,键不可重复,值可以重复。java中主要有HashMap、TreeMap、Hashtable。本文主要介绍Map的接口方法:
1 HashMap、TreeMap、Hashtable
HashMap的存储原理:
HashMap 底层也是基于哈希表实现的。往HashMap添加元素的时候,首先会调用键的hashCode方法得到元素 的哈希码值,然后经过运算就可以算出该元素在哈希表中的存储位置。
情况1: 如果算出的位置目前没有任何元素存储,那么该元素可以直接添加到哈希表中。
情况2:如果算出 的位置目前已经存在其他的元素,那么还会调用该元素的equals方法与这个位置上的元素进行比较,如果equals方法返回 的是false,那么该元素允许被存储,如果equals方法返回的是true,那么该元素被视为重复元素,不允存储。
TreeMap存储原理:
TreeMap也是基于红黑树(二叉树)数据结构实现 的, 特点:会对元素的键进行排序存储。
TreeMap 要注意的事项:
1. 往TreeMap添加元素的时候,如果元素的键具备自然顺序,那么就会按照键的自然顺序特性进行排序存储。
2. 往TreeMap添加元素的时候,如果元素的键不具备自然顺序特性, 那么键所属的类必须要实现Comparable接口,把键的比较规则定义在CompareTo方法上。
3. 往TreeMap添加元素的时候,如果元素的键不具备自然顺序特性,而且键所属的类也没有实现Comparable接口,那么就必须在创建TreeMap对象的时候传入比较器。
Hashtable存储原理:
底层也是hash表实现,实现方式和HashMap一致,但是hashTable是线程安全的,操作效率低。
http://www.cnblogs.com/K-artorias/p/7090314.html 链接进去,文章讲了hashMap和hashTable的区别。
2 Map接口的方法:
添加:
put(K key, V value)
putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
删除
remove(Object key)
clear()
获取:
get(Object key)
size()
判断:
containsKey(Object key)
containsValue(Object value)
isEmpty()
以下是上述接口方法的代码举例:
- public class Demo2 {
- public static void main(String[] args) {
- Map<String,String> map = new HashMap<String, String>();
- //添加方法
- map.put("A", "a");
- map.put("B", "b");
- map.put("C","c");
- /*
- 添加
- System.out.println("返回值:"+map.put("A","@")); // 如果之前没有存在该键,那么返回的是null,如果之前就已经存在该键了,那么就返回该键之前对应 的值。
- Map<String,String> map2 = new HashMap<String, String>();
- map2.put("M", "m");
- map2.put("N", "n");
- map.putAll(map2); // 把map2的元素添加到map集合中。
- */
- /*
- 删除
- System.out.println("删除的数据是:"+map.remove("A")) ; //根据键删除一条map中的数据,返回的是该键对应 的值。
- map.clear(); //清空集合中的所有数据。
- */
- /* 获取
- System.out.println("根据指定 的键获取对应的值:"+ map.get("B"));
- System.out.println("获取map集合键值对个数:"+map.size());
- 判断
- System.out.println("判断map集合是否包含指定的键:"+ map.containsKey("B"));
- System.out.println("判断map集合中是否包含指定 的值:"+ map.containsValue("c"));
- map.clear();
- System.out.println("判断map集合是否为空元素:"+ map.isEmpty());
- */
- System.out.println("集合的元素:"+ map);
- }
- }
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