epoll&ext4文件系统
1、第一个终端运行nesttest,nesttest首先fork一个子进程,然后父进程退出,子进程首先打开一个txt普通文件对应fd为3,然后创建一个epfd,对应fd为4
lybxin@Inspiron:~/MyRes/LNP/tcp/epolltest$./nesttest&
[1]29274
lybxin@Inspiron:~/MyRes/LNP/tcp/epolltest$-----------test10 EPOLLONESHOT epfd:4,fd:3-----------
[1]+ 退出91 ./nesttest
lybxin@Inspiron:~/MyRes/LNP/tcp/epolltest$ps -aux | grep nest
lybxin 29074 3.1 1.267875248692? Sl 14:41 0:13 gedit /home/lybxin/MyRes/LNP/tcp/epolltest/nesttest.c
lybxin 29275 0.0 0.0 4364 84 pts/12 S 14:48 0:00./nesttest
lybxin 29277 0.0 0.0 15984 928 pts/12 S+ 14:48 0:00 grep --color=auto nest
lybxin@Inspiron:~/MyRes/LNP/tcp/epolltest$cat /proc/29275/task/29275/fdinfo/3
pos:0
flags:0100002
mnt_id:24
lybxin@Inspiron:~/MyRes/LNP/tcp/epolltest$cat /proc/29275/task/29275/fdinfo/4
pos:0
flags:02
mnt_id:11
2、使用crash分析上面进程对应的文件信息
crash> task files 29275
PID:29275 TASK: ffff88006be71900 CPU:2 COMMAND:"nesttest"
files =0xffff88009ee44840,
crash> struct files_struct.fd_array 0xffff88009ee44840
fd_array ={0xffff880033843200,0xffff880033843200,0xffff880033843200,0xffff880081428c00,0xffff8800b94a5400,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0}
crash> struct file.f_op 0xffff880081428c00
f_op =0xffffffff81a33a40<ext4_file_operations>
crash> struct file_operations.poll 0xffffffff81a33a40
poll =0x0
crash> struct file.f_op 0xffff8800b94a5400
f_op =0xffffffff81a2ae00<eventpoll_fops>
crash> struct file_operations.poll 0xffffffff81a2ae00
poll =0xffffffff81254ec0<ep_eventpoll_poll>
epoll&ext4文件系统的更多相关文章
- 恢复ext4文件系统superblock
恢复ext4文件系统superblock 1. Create ext4 文件系统. [root@localhost ~]# mkfs.ext4 /dev/vdb1 [root@localhost ~] ...
- 使用hexdump工具追踪EXT4文件系统中的一个文件
昨天追踪EXT4文件系统的过程中出了点问题,就是找不到文件,于是试了一下追踪FAT32文件系统的,成功之后有了点信心,今天继续嗑EXT4文件系统,终于找到啦,记录一下. 操作系统:linux(cent ...
- CentOS中对ext4文件系统做磁盘配额
1.修改/etc/fstab文件,使ext4文件系统支持磁盘配额. UUID="9e6dc1e8-4fc1-4984-be38-524573572d41" /mnt/ext ext ...
- ext4文件系统的delalloc选项造成单次写延迟增加的分析
最近我们的服务进程遇到kill -15后处于Z的状态,变为了僵尸进程,经过/proc/{thread_id}/stack查看其上线程的栈,发现是卡在了fwrite的过程中,而我们的系统中所有文件系统挂 ...
- Ext4文件系统架构分析(二)
接着上一篇博文,继续分析Ext4磁盘布局中的元数据. 1.7 超级块 超级块记录整个文件系统的大量信息,如数据块个数.inode个数.支持的特性.管理信息,等待. 如果设置sparse_super特性 ...
- Ext4文件系统架构分析(一)
本文描述Ext4文件系统磁盘布局和元数据的一些分析,同样适用于Ext3和Ext2文件系统,除了它们不支持的Ext4的特性外.整个分析分两篇博文,分别概述布局和详细介绍各个布局的数据结构及组织寻址方式等 ...
- Ext4文件系统架构分析(三)
ioctl源码分析之交换两个文件的物理extents 1. 交换两个文件的extents Ext4 的EXT4_IOC_MOVE_EXT命令用于交换两个文件的extents,实际上是交换两个文件的对应 ...
- ext4文件系统特性浅析
ext4作为Linux下的文件系统因其简单性.易管理性.兼容性强等特定,深受大多数用户喜欢,并且作为大多数Linux发行版中的默认文件系统.但是随着现在文件数目的增多以及文件数据的增大,ext4文件系 ...
- 在CentOS6或RHEL6恢复上ext4文件系统误删除的文件
首先说明: [root@CentOS6 ~]# rm -rf / //这条命令不可以执行 [root@CentOS6 ~]# rm -rf /* //这条命令可以执行,别去试 ext4文件系统上误删除 ...
随机推荐
- webpack4的react打包错误
因为之前一直用的是脚手架创建项目,第一次自己学习创建webpack打包.loader我是复制别人的. module: { loaders: [ { test: /\.js?$/, exclude: / ...
- 20190120-自定义实现split方法
1. 实现字符串的split方法Python split() 通过指定分隔符对字符串进行切片,如果参数 num 有指定值,则分隔 num+1 个子字符串 思路同自定义实现replace方法类型: 1. ...
- python应用:爬虫框架Scrapy系统学习第二篇——windows下安装scrapy
windows下安装scrapy 依次执行下列操作: pip install wheel pip install lxml pip install PyOpenssl 安装Microsoft visu ...
- [python3.x]win 7 下Pyinstaller库的安装与使用---探索之路
一.下载安装包 cmd进入命令行,执行命令:pip install https://github.com/pyinstaller/pyinstaller/archive/develop.tar.gz ...
- Web服务器、Web容器、Application服务器、反向代理服务器的区别与联系
在Web开发中,经常会听到Web服务器(Web Server).Web容器(Web Container).应用服务器(Application Server).反向代理服务器(Reverse Proxy ...
- WPF DataGridRow Event
CM(Caliburn.Micro)框架绑定DataGridRow事件 <DataGrid.ItemContainerStyle> <Style TargetType="D ...
- hdu2199Can you solve this equation?(解方程+二分)
Can you solve this equation? Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K ( ...
- CSS选择器语法&示例
CSS3 选择器 在 CSS 中,选择器是一种模式,用于选择需要添加样式的元素. "CSS" 列指示该属性是在哪个 CSS 版本中定义的.(CSS1.CSS2 还是 CSS3.) ...
- Unity编辑器 - 资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets()
Unity编辑器 - 资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets() 在编写编辑器时,如果需要修改Unity序列化资源(如Prefab,美术资源,ScriptableObje ...
- Unity初探之黑暗之光(1)
Unity初探之黑暗之光(1) 1.镜头拉近 public float speed=10f;//镜头的移动速度 ;//镜头的结束位置 // Update is called once per fram ...