1.rocketmq持久化:

RocketMQ 的所有消息都是持久化的, 先写入系统 PAGECACHE, 然后刷盘, 可以保证内存与磁盘都有一份数据,访问时,直接从内存读取。

RocketMQ 的所有消息都是持久化的, 先写入系统 PAGECACHE, 然后刷盘, 可以保证内存与磁盘都有一份数据,访问时,直接从内存读取。

RocketMQ 的所有消息都是持久化的, 先写入系统 PAGECACHE, 然后刷盘, 可以保证内存与磁盘都有一份数据,访问时,直接从内存读取。

推荐看下RocketMQ,使用文件做持久化, 并支持分布式事务(虽然可能造成较多的写脏), 异步刷盘,内存预分配, 高可用采用了同步双写及异步复制的方式, 通信是用netty做的,基本上所有耗时的操作都采用了异步的方式, 另外与NameServer之间的通信是通过HTTP的,这里可能要加入多个nameserver做软负载。
 
RocketMQ的消息持久化是基于文件系统,而从效率来看文件系统>kv存储>关系型数据库。那么,到底是如何存储的,相信对源码进行解析,将会是我们大大提高对消息存储的认识。
 
使用的就是nio的MappedByteBuffer类来提高读写性能。这个类是文件内存映射的相关类,支持随机读和顺序写。在RocketMQ中,被封装成了MappedFile类。 
RocketMQ对于每类大文件,在存储时候分割成了多个固定大小的文件,每个文件名为前面所有的文件大小加1(也就是偏移量)。从而实现对整个大文件的串联拼接。接下来就需要看看MappedFIle这个封装类了。
 

7.2.1 异步刷盘

在有 RAID 卡,SAS 15000 转磁盘测试顺序写文件,速度可以达到 300M 每秒左右,而线上的网卡一般都为千兆网卡,写磁盘速度明显快于数据网络入口速度,那么是否可以做到写完内存就向用户返回,由后台线程刷盘呢?

(1). 由于磁盘速度大于网卡速度,那么刷盘的进度肯定可以跟上消息的写入速度。

(2). 万一由于此时系统压力过大,可能堆积消息,除了写入 IO,还有读取 IO,万一出现磁盘读取落后情况,会不会导致系统内存溢出,答案是否定的,原因如下:

a) 写入消息到 PAGECACHE 时,如果内存不足,则尝试丢弃干净的 PAGE,腾出内存供新消息使用,策略是 LRU 方式。

b) 如果干净页不足, 此时写入PAGECACHE会被阻塞, 系统尝试刷盘部分数据, 大约每次尝试32个PAGE,来找出更多干净 PAGE。

综上,内存溢出的情况不会出现。

7.2.2 同步刷盘

同步刷盘与异步刷盘的唯一区别是异步刷盘写完 PAGECACHE 直接返回, 而同步刷盘需要等待刷盘完成才返回,同步刷盘流程如下:

(1). 写入 PAGECACHE 后,线程等待,通知刷盘线程刷盘。

(2). 刷盘线程刷盘后,唤醒前端等待线程,可能是一批线程。

(3). 前端等待线程向用户返回成功。

2.

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