React之动画实现
React之动画实现
一,介绍与需求
1.1,介绍
1,Ant Motion
Ant Motion能够快速在 React 框架中使用动画。在 React 框架下,只需要一段简单的代码就可以实现动画效果
2,SVG
- SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
- SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
- SVG 使用 XML 格式定义图形
- SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
- SVG 是万维网联盟的标准
- SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体
1.2,需求
提高网站的交互效果,提高用户体验。界面动效能加强用户认知且增加活力。
二,基于Ant Motion的react动画
2.1,动画效果
1,snow掉落效果
2,聚集与散开
2.2,动画实现方式
以掉落效果为例:
import React from 'react';
import Snow from './Snow';
import './index.less';
class App extends React.Component {
constructor() {
super(...arguments);
this.state = {
show: true,
};
}
onEnd = () => {
this.setState({
show: false,
});
}
render() {
const children = Array(5).fill(1).map((c, i) => (
<div key={i} className="addMoneyAnim" style={{ animationDelay: `${-Math.random() * 0.6}s` }} />
));
return (
<div className="snow-demo-wrapper" >
<div className="snow-demo"> <Snow onEnd={this.onEnd} >
{children}
</Snow> </div>
</div>
);
}
} export default App;
组件snow代码:
import React from 'react';
import TweenOne from 'rc-tween-one';
import BezierPlugin from 'rc-tween-one/lib/plugin/BezierPlugin';
import PropTypes from 'prop-types'; import './index.less'; TweenOne.plugins.push(BezierPlugin); class Snow extends React.Component {
static propTypes = {
children: PropTypes.any,
className: PropTypes.string,
prefixCls: PropTypes.string,
amount: PropTypes.number,
repeat: PropTypes.number,
ease: PropTypes.string,
startArea: PropTypes.object,
endArea: PropTypes.object,
startDelayRandom: PropTypes.number,
basicToDuration: PropTypes.number,
randomToDuration: PropTypes.number,
rotateRandom: PropTypes.number,
bezierSegmentation: PropTypes.number,
onEnd: PropTypes.func,
}
static defaultProps = {
prefixCls: 'snow',
amount: 10,
repeat: 0,
ease: 'linear',
startArea: {
x: 0, y: -200, width: '100%', height: 50,
},
endArea: {
x: -200, y: '100%', width: '120%', height: 100,
},
basicToDuration: 1200,
randomToDuration: 800,
startDelayRandom: 800,
rotateRandom: 180,
bezierSegmentation: 2,
onEnd: () => { },
}; constructor(props) {
super(props);
this.state = {
children: null,
};
}
componentDidMount() {
this.setChilrenToState();
} onAnimEnd = () => {
this.animEnd += 1;
if (this.animEnd >= this.props.amount) {
this.animEnd = 0;
if (this.props.onEnd) {
this.props.onEnd();
}
}
} setChilrenToState() {
const children = this.getChildrenToRender();
this.setState({
children,
});
} getChildrenToRender = () => {
const {
bezierSegmentation, basicToDuration, randomToDuration,
amount, ease, startDelayRandom, repeat, rotateRandom,
} = this.props;
const children = React.Children.toArray(this.props.children);
const rect = this.wrapperDom.getBoundingClientRect();
const startArea = this.dataToNumber(this.props.startArea, rect);
const endArea = this.dataToNumber(this.props.endArea, rect);
return Array(amount).fill(1).map((k, i) => {
const item = children[Math.floor(Math.random() * children.length)];
const vars = Array(bezierSegmentation).fill(1).map((c, j) => {
const hegiht = endArea.y - startArea.y - startArea.height;
const y = (hegiht / bezierSegmentation) * (j + 1);
const x = Math.random() * (Math.max(startArea.width, endArea.width)
+ Math.min(startArea.x, endArea.x));
// console.log(hegiht, startArea, endArea, y);
return {
y,
x,
};
});
const delay = Math.random() * startDelayRandom;
const animation = {
bezier: {
type: 'soft',
autRotate: true,
vars,
},
ease,
repeat,
repeatDelay: delay,
delay,
duration: basicToDuration + Math.random() * randomToDuration,
onComplete: this.onAnimEnd,
};
const style = {
transform: `translate(${Math.random() * (startArea.width) + startArea.x}px, ${
Math.random() * (startArea.height) + startArea.y
}px)`,
};
const child = rotateRandom ? (
<TweenOne
className="snowRotate"
style={{ transform: `rotate(${Math.random() * rotateRandom}deg)` }}
animation={{
rotate: 0,
duration: animation.duration * 4 / 5,
delay: animation.delay,
repeat: animation.repeat,
}}
>
{item}
</TweenOne>
) : item;
return (
<TweenOne
animation={animation}
style={style}
key={`${item}-${i.toString()}`}
className="snowChild"
>
{child}
</TweenOne>
);
});
}
dataToNumber = (obj, rect) => {
const toNumber = (v, full) => {
if (typeof v === 'number') {
return v;
}
const unit = v.replace(/[0-9|.]/g, '');
switch (unit) {
case '%':
return parseFloat(v) * full / 100;
case 'em':
return parseFloat(v) * 16;
default:
return null;
}
};
return {
x: toNumber(obj.x, rect.width),
y: toNumber(obj.y, rect.height),
width: toNumber(obj.width, rect.width),
height: toNumber(obj.height, rect.height),
};
}
animEnd = 0;
render() {
const { prefixCls, ...props } = this.props;
const { children } = this.state;
[
'amount',
'repeat',
'ease',
'startArea',
'endArea',
'basicToDuration',
'randomToDuration',
'startDelayRandom',
'bezierSegmentation',
'rotateRandom',
'onEnd',
].forEach(k => delete props[k]);
const className = `${prefixCls}${props.className ? ` ${props.className}` : ''}`;
return (
<div
{...props}
ref={(c) => {
this.wrapperDom = c;
}}
className={className}
>
{children}
</div>
);
}
}
export default Snow
样式代码:
.snow-demo-wrapper {
background: #DFEAFF;
overflow: hidden;
height: 500px;
display: flex;
align-items: center;
position: relative;
} .snow-demo {
width: 300px;
height: %;
margin: auto;
position: relative;
background-image: url(https://gw.alipayobjects.com/zos/rmsportal/dNpuKMDHFEpMGrTxdLVR.jpg);
background-position: top;
background-size: % auto;
box-shadow: 32px rgba(, , , 0.15);
} .snow {
width: %;
height: %;
position: absolute;
top: ;
overflow: hidden;
} .snowChild {
position: absolute;
top: ;
left: ;
} .snowRotate {
transform-origin: center center;
}
2.3,动画分类
1,单元素动画rc-tween-one
cnpm install rc-tween-one --save
2,css样式动画rc-animate
cnpm install rc-animate --save
3,QueueAnim进出场动画
cnpm install rc-queue-anim --save
4,TextyAnim文字动画
cnpm install rc-texty --save
5,ScrollAnim页面滚动动画
cnpm install rc-scroll-anim --save
6,Banner动画
cnpm install rc-banner-anim --save
详细动画实例可查看官网
三,基于svg的react动画
3.1,动画效果
鼠标移入动画执行,鼠标移出动画停止
1,纵队动画
2,俄罗斯方块
3,坐标动画
3.2,动画实现方式
以纵队动画为例如下代码:
import React from 'react';
import Column from '../technology/Column';//实现动画的svg组件 export default class ReactAnimation extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
hover: null,//是否有鼠标的移入
};
} onMouseEnter = (hover) => {//鼠标移入
this.setState({
hover,
});
};
onMouseLeave = () => {//鼠标移出
this.setState({
hover: null,
});
};
render() { return (
<div>
<div
onMouseEnter={() => { this.onMouseEnter(1); }}
onMouseLeave={this.onMouseLeave}
>
<div>
{Column && React.createElement(Column, {
hover:this.state.hover === 1,
})}
</div>
</div>
</div>
);
}
}
React.createElement(): 根据指定的第一个参数创建一个React元素。
React.createElement(
type,
[props],
[...children]
)
第一个参数是必填,传入的是似HTML标签名称,如: ul, li
第二个参数是选填,表示的是属性,如: className
第三个参数是选填, 子节点,如: 要显示的文本内容
SVG配置组件Column.jsx:
import React from 'react';
import TweenOne from 'rc-tween-one';//引入动画插件 function TweenOneG(props) {
function getAnimation() {
return props.animation.map((item, i) => {
return { ...item, duration: 400 };
});
}
return (
<TweenOne
component="g"
{...props}
animation={
props.animation ?
getAnimation() :
null
}
/>);
} export default class Column extends React.PureComponent {
render() {
const { hover } = this.props;
return (
<svg width="328px" height="150px" viewBox="0 0 328 150">
<defs>
<linearGradient x1="50%" y1="3.05125957%" x2="50%" y2="157.404891%" id="linearGradient-1">
<stop stopColor="#2898FF" offset="0%" />
</linearGradient>
</defs>
<g id="Page-1" stroke="none" strokeWidth="1" fill="none" fillRule="evenodd">
<TweenOneG animation={hover ? [{ y: -20 }, { y: -10 }, { y: -30 }] : this.default1Anim}>
<g id="Group-33" transform="translate(0.000000, 116.000000)">
<rect id="Rectangle-15" fill="#1890FF" opacity="0.03" x="0" y="2" width="20" height="145" />
</g>
</TweenOneG>
</g>
</svg>);
}
}
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