一、@keyframe

定义和用法

@keyframes是用来创建帧动画的,我们通过这个属性可以用纯css来实现一些动画效果。

一般格式是:

@keyframes 动画名称{

0%{

  动画开始时的样式

}

100%{

  动画结束时的样式

}

}

以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 "from" 和 "to",等价于 0% 和 100%。0% 是动画的开始时间,100% 动画的结束时间,浏览器可以自动补间,中间也可以设置多个百分比,实现更加多变的动画效果。

由于@keyframes 属性是css3新属性,许多浏览器都要加兼容性前缀

Firefox:-moz-

Opera :-o-

Safari 和 Chrome:-webkit-

为了获得最佳的浏览器支持,我们始终定义 0%  100% 选择器。

二、animation

定义和用法

animation属性是写在要实现动画的元素的选择器中的,实现元素的动画绑定。animation 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性:

animation-name   :   规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。

animation-duration    :    规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。

animation-timing-function    :    规定动画的速度曲线。

animation-delay    :    规定在动画开始之前的延迟。

animation-iteration-count    :    规定动画应该播放的次数。

animation-direction    :    规定是否应该轮流反向播放动画。

语法

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction

1.animation-timing-function 使用名为三次贝塞尔(Cubic Bezier)函数的数学函数来生成速度曲线。我们能够在该函数中使用自己的值,也可以使用预定义的值:

linear:动画从头到尾的速度是相同的。

ease:默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。

ease-in:动画以低速开始。

ease-out:动画以低速结束。

ease-in-out:动画以低速开始和结束。

cubic-bezier(n,n,n,n):在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

2.animation-iteration-count: n | infinite;

n:定义动画播放次数的数值。

infinite:规定动画应该无限次播放。

3.animation-direction:normal | alternate;

    normal:默认值,动画正常播放。

    alternate:动画轮流反向播放(动画在奇数次数正常播放,在偶数次数向后播放)。

Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 animation 属性。

Safari 和 Chrome 支持替代的 -webkit-animation 属性。


三、例子

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