如果你没有任何编程经验,而且想尝试一下学习编程开发,这个系列教程一定适合你,它将带你学习最基本的Python语法,并让你掌握小游戏的开发技巧。你所需要的,就是付出一些时间和耐心来尝试这些代码和操作。

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一、准备工作

1 下载安装 python

2 下载安装 VS code编辑器

安装时,要注意勾选 添加到path



3 安装pygame模块

  • 在VisualStudioCode的顶部菜单【Terminal-New Teminal】打开命令行终端,然后输入命令python -m pip install --upgrade pip,回车,等待完成。

  • 然后同样输入命令pip install pygame,等待完成安装,可能需要几分钟

二、创建项目

  1. 在桌面上创建一个文件夹mygame,然后在VSCode中使用菜单【File-Open Folder】,选择mygame文件夹,VSCode左侧将会出现EXPLORER导航栏。

  2. 在左侧导航栏中,【右键-New File】创建文件main.py

- 将下面的代码粘贴到右侧`main.py`文件中。

import pygame
import sys
pygame.display.set_mode([600,400])
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()

在这里我还是要说一下,文中素材以及可执行代码可以加群:456926667,获取,这个是我创建的一个针对0基础的伙伴一个交流群,下个文章我会更新关于pycharm版本的打地鼠。

  1. 运行代码。
*   仍然【Terminal-New terminal】终端中输入命令`python main.py`,这将运行我们上面的代码,看到弹出一个黑色窗口。

三、可选操作

  1. 执行上面的操作的时候,VSCode的右下角会经常弹出一些提示,如果有【Install】字样,可以放心的点击它进行安装更多内容。

  2. 也可以从左侧栏点击图标打开【EXTENSIONS】,然后搜索@id:ms-python.python,点击找到的结果,右侧再点击【Install】按钮进行安装。安装之后main.py文件的右上角就会出现三角形运行按钮,点击它同样可以运行代码,相当于终端中输入python main.py

  1. pip install ...安装命令太慢。Windows用户,可以从上面的网盘中下载pip.ini文件,然后在【C盘-用户-用户名】文件夹下面创建pip文件夹,再把下载的pip.ini文件拷贝进去,此后再运行pip install ...安装速度就会快很多。

  2. 对于苹果用户就麻烦很多。先在终端执行cd ~切换到用户文件夹,然后执行mkdir .pip创建.pip文件夹,它是隐身的,我们打开访达,从菜单执行【前往-前往文件夹...】,前往~/.test目录,把下载的pip.conf文件粘贴进去,搞定。

pip.ini或者pip.conf文件是把原来pip默认从国外下载安装改成了从国内下载,所以速度会变快很多。

  • 其中import是导入我们要使用的外部代码模块,pygame当然是必须的,syssystem系统的简写,因为我们的游戏要运行在系统(windows或者苹果macOS)上面,所以我们会用到系统的一些命令,比如下面的sys.exit()这个命令。

  • pyagme.display.set_mode([600,400]),这里的[600,400]是一对数字组合在一起的,叫二元数组,这里它表示宽600,高400的一个矩形。整句话就是设置要弹出的窗口的大小,display显示,set设置,mode模式

  • while 1:...当是1的时候,就...,1在代码里面表示正确的、真的、存在的,相反,0表示错误、假的、不存在的。while 1:do something那么something就会做,如果while 0: do something那么就不会做了。

  • for ... sys.exit()这一段暂时可以不深究,只是固定格式。只要知道它表示游戏程序运行结束的时候系统把窗口也关掉,清理好计算机不要留痕迹,exit退出

游戏开发的思路

游戏开发都有固定的套路,无论是打地鼠、愤怒的小鸟,还是西瓜忍者,甚至是王者荣耀这样的大型游戏,他们大致都遵循下面几个思路:

  1. 创建一个地图场景,上面可能有些道具。

    比如几个地鼠洞,一些可以放小猪的木盒子,甚至非常复杂的山谷地形,上面还有很多野怪。

    这些地图上的元素一般都是被动的,就是你不去靠近或招惹野怪的话,它们不会互相打起来自相残杀,同样,小鸟还没发射的时候,木盒子也不会自己倒塌。

  2. 创建至少一个玩家可以控制的元素,它可以和地图场景发生交互。

    这个可以被控制的元素我们称为玩家角色。在打地鼠游戏中这个角色就是一个锤子,愤怒的小鸟中这个角色其实是弹弓,弹出的小鸟其实是个道具,在王者荣耀游戏中玩家的角色就是自己的英雄。

  3. 必须要有评判标准,用来衡量输赢胜败。

    玩家控制的角色和地图场景进行交互,发生反应,对应的也必须要有一个评判标准,比如计算3分钟内击中地鼠的次数,或者计算砸死的绿猪的数量,或者是打野怪获得的经验,这些规则一定要清晰而且不能互相矛盾。

    大多数游戏都有输赢胜败,而胜败往往本质上只是谁的积分首先达到某个临界点。可以是某个关键道具的变化,比如对战游戏中塔被摧毁,也可以是玩家角色的属性变化,比如格斗游戏中被击杀;也可以只是纯粹的某项积分评比,用排行榜代替输赢。

游戏开发的技术点

  1. 要能够在窗口内绘制图形。

    可以是直接用代码绘制几何图形,也可以是载入图片显示内容。

  2. 要能用代码控制每个元素(道具和角色)的动画。

    动画就是一组图片不停地轮番变化。要能用代码控制播放和停止每个元素的动画,还能在不同动画之间快速切换。

  3. 能够接收用户的控制,并借此影响游戏中的元素。

    知道用户什么时候按了键盘,什么时候点了鼠标,按了哪个按键,鼠标左键还是右键?我们经常把这些操作称之为交互事件。

  4. 能够对游戏中各种元素产生的有效数据进行计算和管理。

    玩家角色一刀砍下去,怪物的血量减少了100点,这个就是数据,而且是很有用的数据,没有这个数据的话怪物可能永远砍不死了。

    有时候这些数据要保存好,让用户下一次打开游戏的时候仍然看到自己的等级和装备都还存在。有些时候这些数据要及时清理,比如新的一局又开始了,地图上的道具和角色都要恢复原样。

打地鼠游戏

我们可以把经典的打地鼠游戏简化概括为:

  • 地图和道具:随机位置出现地鼠图形
  • 交互角色:控制锤子图形,点击地鼠图形使其消失
  • 积分输赢:限定时间内击中地鼠图形的次数

核心玩法简化成一句话就是:点击随机出现图形。

绘制地鼠

我们用一个蓝色的圆形代表地鼠。那怎么在窗口中绘制一个圆形呢?

可以百度【pygame 画圆圈】类似的关键字,可以查到要使用pygame.draw.circle语句,它的具体语法可以从官方说明文档中找到,英文版详细说明点这里。

我们查到它的语法是:

pygame.draw.circle()
circle(surface, color, center, radius) -> Rect

这表示draw.circle()需要四个参数,分别是surface表面,color颜色,center中心点,radius半径

我们继续看surface参数的说明:

surface (Surface) -- surface to draw on

听上去像是画布,——先要有个画布才能在上面画圆。

点击Surface链接,找到更进一步说明:

Surface((width, height), flags=0, depth=0, masks=None) -> Surface

结尾的->Surface表示Surface((width....)这句话可以生成一个Surface表面,我们可以用下面的语句捕捉到这个生成的表面:

sur=pygame.Surface((600, 400)

这样,sur就是我们生成的表面了。

颜色和位置

再返回来看color参数:

color (Color or int or tuple(int, int, int, [int]))
-- color to draw with,
the alpha value is optional if using a tuple (RGB[A])

很明显它是表示画什么颜色的圆。tuple(int, int, int, [int])表示这里需要三个整数int一起表示颜色,RGB是指red红,green绿,blue蓝,alpha透明度

clr=(0,0,255) #蓝色

对于center中心位置我们也可以用同样的方法得到,这里的Vector2表示二元向量,及横向x和竖向y的位置:

pos=pygame.vector2(300,200) #窗口中央

绘制圆形

参数都具备了,那么就可以开始画圆了。运行下面的代码:

import pygame
import sys pygame.init() # 初始化
window = pygame.display.set_mode([600, 400]) # 设定窗口 sur = pygame.Surface([600, 400]) # 绘制背景容器
clr = (0, 0, 255)
pos = (300,200)
rad = 100 while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit() # 每帧循环执行的代码
pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 100# 绘制圆 # 刷新画面
window.blit(sur, (0, 0))
pygame.display.flip()

注意这里最底部刷新画面的两行,其中window.blit(sur, (0, 0))表示把我们绘制好的表面sur刷新到window窗口中;pygame.display.flip()表示进行窗口刷新。

随机出现

随机出现就是随机位置,我们必须确保每一次花圆的pos位置都不同,而且应该是固定的几个地鼠洞位置。——别忘了我们要做打地鼠游戏。

假设有6个地鼠位置pos分别是[200,200],[300,200],[400,200],[200,300],[300,300],[400,300],那么如何随机取到6个中一个呢?也就是如何随机取到1~6其中的一个数字即可。

我们可以百度【python 随机数】查到需要使用random模块,这是python自带的模块,不需要再重新pip install

如果搜索【python random document】可以查找到官方的语法说明,如下:

random.randint(a, b)
Return a random integer N such that a <= N <= b.
Alias for randrange(a, b+1).

这是说可以随机生成ab之间的一个数字。也可以从中文的菜鸟教程网

学习到这个知识。

新建一个test.py文件,我们进行测试:

import random
a = random.randint(0, 5)
print(a)

每次运行都能生成不同的数字。

继续测试:

import random
a = random.randint(0, 6)
pos6=[[200,200],[300,200],[400,200],[200,300],[300,300],[400,300]]
print(pos6[a])

这里的pos6[a]表示pos6的六个位置中的第a个。运行这个代码就会每次生成不同的位置。

测试成功之后我们把它拷贝到刚才的画圆代码中,得到:

import pygame
import sys
import random pygame.init() # 初始化
window = pygame.display.set_mode([600, 400]) # 设定窗口 sur = pygame.Surface([600, 400]) # 绘制背景容器
clr = (0, 0, 255)
pos6 = [[200, 200], [300, 200], [400, 200], [
200, 300], [300, 300], [400, 300]] # !!六个位置
rad = 100 while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit() # 每帧循环执行的代码
sur.fill((0, 0, 0)) # !!用黑色覆盖前一帧的画面,实现刷新
a = random.randint(0, 5) # !!随机0到5
pygame.draw.circle(sur, clr, pos6[a], 100) # !!使用随机位置 # 刷新画面
window.blit(sur, (0, 0))
pygame.display.flip()

注意新增了sur.fill...一行,这是用黑色(0,0,0)来清理掉上一帧的内容,避免出现多个圆。

隔n帧刷新

上面的代码运行之后会看到蓝色的圆四处乱跳,太快了,我们希望改变位置之后能停一下,等我们锤它。

我们需要画面的圆每隔n帧再随机变换一次,而不是现在的每帧都随机变。思路是这样的:我们设定一个计数器,开始是0,每帧都给它增加1,就是0,1,2,3,4...直到它增到到超过50,这时候我们就改变圆的位置并同时把计数器重置为0。

代码如下:

import pygame
import sys
import random pygame.init() # 初始化
window = pygame.display.set_mode([600, 400]) # 设定窗口 sur = pygame.Surface([600, 400]) # 绘制背景容器
clr = (0, 0, 255)
pos6 = [[200, 200], [300, 200], [400, 200], [
200, 300], [300, 300], [400, 300]] # 六个位置
rad = 100
tick=0 #!!计数器 while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit() # 每帧循环执行的代码
if tick>50: #每50次刷新变换一次
sur.fill((0, 0, 0)) # 用黑色覆盖前一帧的画面,实现刷新
a = random.randint(0, 5) # 随机0到5
pygame.draw.circle(sur, clr, pos6[a], 100) # 使用随机位置
tick=0
else: #!!不刷新变换的时候
tick=tick+1 #!!增加计数器 # 刷新画面
window.blit(sur, (0, 0))
pygame.display.flip()

增加交互点击

当用户点击画面的时候,我们要知道它点击了哪里,是否点击到了我们画的圆上面。

百度搜索【pygame 点击】可以找到相关资源,也可以直接在官方说明文档中找到

思路是我们添加对event.type事件类型的实时监测,一旦发现点击事件就获取位置坐标。代码如下:

import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import * # 引入鼠标事件类型 pygame.init() # 初始化
window = pygame.display.set_mode([600, 400]) # 设定窗口 sur = pygame.Surface([600, 400]) # 绘制背景容器
clr = (0, 0, 255)
pos6 = [[200, 200], [300, 200], [400, 200], [
200, 300], [300, 300], [400, 300]] # 六个位置
rad = 100
tick = 0 # !!计数器
pos = pos6[0] # !!在外面记录圆的位置 while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # !!如果是鼠标按下事件
mpos = pygame.mouse.get_pos() # !!获取鼠标位置
print(mpos) # 每帧循环执行的代码
if tick > 50: # 每50次刷新变换一次
sur.fill((0, 0, 0)) # 用黑色覆盖前一帧的画面,实现刷新
a = random.randint(0, 5) # 随机0到5
pos = pos6[a] # !!更新外部记录的圆的位置
pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 100) # !!使用随机位置
tick = 0 # 重置计数器
else: # !!不刷新变换的时候
tick = tick+1 # !!增加计数器 # 刷新画面
window.blit(sur, (0, 0))
pygame.display.flip()

运行这个代码,任意点击屏幕上的时候就会打印出档期鼠标点击的位置。

距离测量

知道当前圆的位置pos,也知道当前点击的位置mpos,这样我们就可以计算出两点之间的距离,距离大于圆半径的就是没有点到地鼠,距离小于半径的就是点到地鼠了。

百度搜索【pygame 两点距离】可以搜到一些计算距离的方法,我们这里使用pygame官方提供的方法,测试下面代码:

import pygame
a=pygame.math.Vector2.length(pygame.math.Vector2(3,4))
print(a)

它会输出5(勾三股四玄五)。这里的(3,4)posmpos相减得到的差。

把这个思路带入原来的代码,得到:

import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import * # 引入鼠标事件类型 pygame.init() # 初始化
window = pygame.display.set_mode([600, 400]) # 设定窗口 sur = pygame.Surface([600, 400]) # 绘制背景容器
clr = (0, 0, 255)
pos6 = [[200, 200], [300, 200], [400, 200], [
200, 300], [300, 300], [400, 300]] # 六个位置
rad = 50
tick = 0 # 计数器
pos = pos6[0] # 外面记录圆的位置 while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # 如果是鼠标按下事件
mpos = pygame.mouse.get_pos() # 获取鼠标位置
dis = pygame.math.Vector2(
mpos[0]-pos[0], mpos[1]-pos[1]) # !!计算坐标差
len = pygame.math.Vector2.length(dis) # !!计算距离
if len < rad:
tick = 51 # !!立即变换位置 # 每帧循环执行的代码
if tick > 50: # 每50次刷新变换一次
sur.fill((0, 0, 0)) # 用黑色覆盖前一帧的画面,实现刷新
a = random.randint(0, 5) # 随机0到5
pos = pos6[a] # 更新外部记录的圆的位置
pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 100) # 使用随机位置
tick = 0 # 重置计数器
else: # 不刷新变换的时候
tick = tick+1 # 增加计数器 # 刷新画面
window.blit(sur, (0, 0))
pygame.display.flip()

在这里我们设定如果距离长度len小于圆半径rad,那么就立即设置tick=51使它大于50,立即进行随机位置变换。

截止到这里运行上面的代码,可以实现随机出现地鼠(圆)并能够点击使它消失,这也实现了游戏的最基本逻辑功能。后续我们将进一步编写更多内容,让它更完善一些。

记录分数

计算数字增加很容易,设定一个score=0,然后击中地鼠的时候增加1就可以了。但是,如何把它显示到屏幕上呢?

可以百度搜索【pygame 显示文字】然后就可以找到大致方法,我们先进行一些测试:

import pygame

pygame.init()  # 初始化
window = pygame.display.set_mode([600, 400]) # 设定窗口 # 显示文字
pygame.font.init() # !!初始化文字
font = pygame.font.SysFont('微软雅黑', 30) # !!设定字体和字号
sur = font.render("Hello World!!{}".format(999), False, (255, 0, 0)) # !!生成w文字表面 while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit() window.blit(sur, (200, 10)) # !!增加分数表面
pygame.display.flip()

这段代码中可以看到pygame绘制文字分三步:

  • pygame.font.init()先要初始化
  • pygame.font.SysFont('微软雅黑', 30)设定字体和字号大小
  • font.render("Hello World!!{}".format(999), False, (255, 0, 0))生成一个Surface表面

    当然,最后别忘了把表面放到窗口里window.blit(sur, (200, 10))

运行上面的代码得到一个窗口如下:

我们根据这个经验改进的代码:

import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import * # 引入鼠标事件类型 pygame.init() # 初始化
window = pygame.display.set_mode([600, 400]) # 设定窗口 sur = pygame.Surface([600, 400]) # 绘制背景容器
clr = (0, 0, 255)
pos6 = [[200, 200], [300, 200], [400, 200], [
200, 300], [300, 300], [400, 300]] # 六个位置
rad = 50
tick = 0 # 计数器
pos = pos6[0] # 外面记录圆的位置 # 分数
score = 0 # !!分数计数
pygame.font.init() # !!初始化文字
score_font = pygame.font.SysFont('微软雅黑', 30) # !!设定字体和字号
score_sur = score_font.render(str(score), False, (255, 0, 0)) # !!生成计数表面 while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # 如果是鼠标按下事件
mpos = pygame.mouse.get_pos() # 获取鼠标位置
dis = pygame.math.Vector2(
mpos[0]-pos[0], mpos[1]-pos[1]) # 计算坐标差
len = pygame.math.Vector2.length(dis) # 计算距离
if len < rad:
tick = 1000 # 立即变换位置
score = score+1 # 计分增加 # 每帧循环执行的代码
if tick > 50: # 每50次刷新变换一次
score_sur = score_font.render(
str(score), False, (255, 0, 0)) # !!重新生成分数文字表面
sur.fill((0, 0, 0)) # 用黑色覆盖前一帧的画面,实现刷新
a = random.randint(0, 5) # 随机0到5
pos = pos6[a] # 更新外部记录的圆的位置
pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 50) # 使用随机位置
tick = 0 # 重置计数器
else: # 不刷新变换的时候
tick = tick+1 # 增加计数器 # 刷新画面
window.blit(sur, (0, 0))
window.blit(score_sur, (200, 10)) # !!增加分数表面
pygame.display.flip()

运行上面的代码,可以用鼠标点击跳动的蓝色圆,每次击中就能获得1分,实时显示在顶部。

关于文字的更多内容可以参考官方文档说明

鼠标指针变锤子

现在窗口中显示的仍然是鼠标,而不是锤子,下面我们来看如何把鼠标变为一个特定的图形。

pygame关于鼠标控制的模块是pygame.mouse官方说明文档看这里。

我们可以用pygame.mouse.set_visible(False)来隐藏鼠标,但这样一来我们就看不到鼠标无法操作了。

不过不要紧,我们之前还记得当鼠标点击的时候有一个mpos = pygame.mouse.get_pos()可以获取当前鼠标的位置,同样我们可以在鼠标移动的时候获取鼠标的位置,然后在这个位置上画一个红色圆圈代表鼠标。

测试下面的代码:

import pygame
from pygame.locals import * pygame.init()
window = pygame.display.set_mode([600, 400]) pygame.mouse.set_visible(False) # 隐藏鼠标
sur = pygame.Surface([600, 400])
mpos = [300, 200] # 记录鼠标位置 while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == MOUSEMOTION: # 当鼠标移动的时候
mpos = pygame.mouse.get_pos() # 更新鼠标位置 sur.fill((0, 0, 0)) # 填充黑色
pygame.draw.circle(sur, (255, 0, 0), mpos, 10) # 在鼠标位置画红色圆
window.blit(sur, (0, 0))
pygame.display.flip()

运行这个代码将,当鼠标划到窗口上面的时候就会有一个红点跟着鼠标移动,红点代替了原来的指针。

我们把这个红点鼠标代码放入到游戏中,得到下面的代码:

import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import * # 引入鼠标事件类型 pygame.init() # 初始化
window = pygame.display.set_mode([600, 400]) # 设定窗口 sur = pygame.Surface([600, 400]) # 绘制背景容器
clr = (0, 0, 255)
pos6 = [[200, 200], [300, 200], [400, 200], [
200, 300], [300, 300], [400, 300]] # 六个位置
rad = 50
tick = 0 # 计数器
pos = pos6[0] # 外面记录圆的位置 # 分数
score = 0 # 分数计数
pygame.font.init() # 初始化文字
score_font = pygame.font.SysFont('微软雅黑', 30) # !!设定字体和字号
score_sur = score_font.render(str(score), False, (255, 0, 0)) # !!生成计数表面 # 鼠标
pygame.mouse.set_visible(False) # !!隐藏鼠标
mpos = [300, 200] # !!记录鼠标位置 while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # 如果是鼠标按下事件
mpos = pygame.mouse.get_pos() # 获取鼠标位置
dis = pygame.math.Vector2(
mpos[0]-pos[0], mpos[1]-pos[1]) # 计算坐标差
len = pygame.math.Vector2.length(dis) # 计算距离
if len < rad:
tick = 1000 # 立即变换位置
score = score+1 # 计分增加
elif event.type == MOUSEMOTION: # !!当鼠标移动的时候
mpos = pygame.mouse.get_pos() # !!更新鼠标位置 # 每帧循环执行的代码
if tick > 50: # 每50次刷新变换一次
score_sur = score_font.render(
str(score), False, (255, 0, 0)) # 重新生成分数文字表面
a = random.randint(0, 5) # 随机0到5
pos = pos6[a] # 更新外部记录的圆的位置
tick = 0 # 重置计数器
else: # 不刷新变换的时候
tick = tick+1 # 增加计数器 # 绘制鼠标
sur.fill((0, 0, 0)) # !用黑色覆盖前一帧的画面,实现刷新
pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 50) # !使用随机位置画地鼠
pygame.draw.circle(sur, (255, 0, 0), mpos, 10) # !!在鼠标位置画红色圆 # 刷新画面
window.blit(sur, (0, 0))
window.blit(score_sur, (200, 10)) # 增加分数表面
pygame.display.flip()

主义者了把sur.fill和原来画地鼠蓝圆的代码移到了下面,和画鼠标红点的代码放在了一起,这样把绘图内容放在一起更加合理。

限定每局时间

我们有很多办法限定每局的长度,比如计时限定1分钟,或者限定地鼠跳出总计100次。我们这里使用第二种限制,跳出100次就结束并统计分数。

添加一个计数器times=0,然后每次随机位置都给它增加1,当times>100的时候,我们就结束游戏并显示结束画面统计战果。

具体的代码没有新的内容,不多解释,直接上结果:

import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import * # 引入鼠标事件类型 pygame.init() # 初始化
window = pygame.display.set_mode([600, 400]) # 设定窗口 sur = pygame.Surface([600, 400]) # 绘制背景容器
clr = (0, 0, 255)
pos6 = [[200, 200], [300, 200], [400, 200], [
200, 300], [300, 300], [400, 300]] # 六个位置
rad = 50
tick = 0 # 计数器
pos = pos6[0] # 外面记录圆的位置 # 分数
score = 0 # 分数计数
pygame.font.init() # 初始化文字
score_font = pygame.font.SysFont('微软雅黑', 30) # !!设定字体和字号
score_sur = score_font.render(str(score), False, (255, 0, 0)) # !!生成计数表面 # 鼠标
pygame.mouse.set_visible(False) # !!隐藏鼠标
mpos = [300, 200] # !!记录鼠标位置 times = 0 # 地鼠跳出的次数
times_max=10 #最多次数
tick_max=15 #地鼠每次跳多少帧 while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # 如果是鼠标按下事件
mpos = pygame.mouse.get_pos() # 获取鼠标位置
dis = pygame.math.Vector2(
mpos[0]-pos[0], mpos[1]-pos[1]) # 计算坐标差
len = pygame.math.Vector2.length(dis) # 计算距离
if len < rad:
tick = 1000 # 立即变换位置
score = score+1 # 计分增加
elif event.type == MOUSEMOTION: # !!当鼠标移动的时候
mpos = pygame.mouse.get_pos() # !!更新鼠标位置 if times > times_max:
# 显示结束画面
sur.fill((0, 0, 0))
pygame.mouse.set_visible(True)
sur.fill((0, 0, 0))
end_font = pygame.font.SysFont('微软雅黑', 80) # !!设定字体和字号
end_sur = score_font.render("Your Score is:{}/{}!".format(score,times_max), False, (255, 0, 0)) # !!生成计数表面
window.blit(sur, (0, 0))
window.blit(end_sur, (100, 100)) # 增加分数表面
pygame.display.flip()
else:
# 每帧循环执行的代码
if tick > tick_max: # 每50次刷新变换一次
times=times+1 #增加计次
score_sur = score_font.render(
str(score), False, (255, 0, 0)) # 重新生成分数文字表面
a = random.randint(0, 5) # 随机0到5
pos = pos6[a] # 更新外部记录的圆的位置
tick = 0 # 重置计数器
else: # 不刷新变换的时候
tick = tick+1 # 增加计数器 # 绘制鼠标
sur.fill((0, 0, 0)) # !用黑色覆盖前一帧的画面,实现刷新
pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 50) # !使用随机位置画地鼠
pygame.draw.circle(sur, (255, 0, 0), mpos, 10) # !!在鼠标位置画红色圆 # 刷新画面
window.blit(sur, (0, 0))
window.blit(score_sur, (200, 10)) # 增加分数表面
pygame.display.flip()

运行这个代码,用鼠标点击蓝圆,蓝圆跳动10次之后结束,然后显示击中的次数。你可以通过调整tick_max的数字让圆跳动的更快或更慢,调整times_max=100来让地鼠跳动100次后再结束。

现在我们的地鼠游戏已经有些模样了,但还都是蓝色红色的圆圈和圆点,下一篇我们来改变成为图片。

中文字体

在上一节中我们只使用了英文字体,怎么显示中文字体呢?

直接下载网盘里面的文件,放在你的main.py一起,将原来的

score_font = pygame.font.SysFont('微软雅黑', 30)

修改为:

score_font = pygame.font.Font('MicrosoftYaqiHeiLight-2.ttf', 30) 

然后在render里面使用中文就可以正常显示了:

end_sur = score_font.render("你的得分:{}/{}!".format(score,times_max), False, (255, 0, 0))

另外,也可以使用系统的中文字体,但是我们不清楚系统里面到底装了哪些字体,可以用print(pygame.font.get_fonts())将所有系统字体都打印出来,然后只能从名字猜出哪些是中文字体了,注意系统字体还是要用font.SysFont而不只是font.Font

显示背景图片

这是我们的背景图片dds-map.jpg

我们可以用map=pygame.image.load('dds-map.jpg')把图片读取到代码里面。

更多官方关于图片的操作说明看这里

注意pygame.image.load()得到的是一个表面surface,我们可以直接把它blit到窗口wind,也可以把它blit到。

这里是完整代码:

import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import * # 引入鼠标事件类型 pygame.init() # 初始化
window = pygame.display.set_mode([600, 400]) # 设定窗口 sur = pygame.Surface([600, 400]) # 绘制背景容器
clr = (0, 0, 255)
posAll = [[100, 150], [300, 150], [500, 150], [
200, 300], [400, 300]] # 六个位置
rad = 50
tick = 0 # 计数器
pos = posAll[0] # 外面记录圆的位置 # 分数
score = 0 # 分数计数
pygame.font.init() # 初始化文字
score_font = pygame.font.Font('MicrosoftYaqiHeiLight-2.ttf', 30) # !!设定字体和字号
score_sur = score_font.render(str(score), False, (255, 0, 0)) # !!生成计数表面 # 鼠标
pygame.mouse.set_visible(False) # !!隐藏鼠标
mpos = [300, 200] # !!记录鼠标位置 times = 0 # 地鼠跳出的次数
times_max=10 #最多次数
tick_max=30 #地鼠每次跳多少帧
map=pygame.image.load('dds-map.jpg')#!!读取图片 while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # 如果是鼠标按下事件
dis = pygame.math.Vector2(
mpos[0]-pos[0], mpos[1]-pos[1]) # 计算坐标差
len = pygame.math.Vector2.length(dis) # 计算距离
if len < rad:
tick = 1000 # 立即变换位置
score = score+1 # 计分增加
elif event.type == MOUSEMOTION: # 当鼠标移动的时候
mpos = pygame.mouse.get_pos() # 更新鼠标位置 if times >= times_max:
# 显示结束画面
sur.fill((0, 0, 0)) #!!结束时候仍然用黑色清空画面
pygame.mouse.set_visible(True)
end_font = pygame.font.Font('MicrosoftYaqiHeiLight-2.ttf',48) # !!设定字体和字号
end_sur = score_font.render("你的分数是:{}/{}!".format(score,times_max), True, (255, 0, 0)) # !!生成计数表面
window.blit(sur, (0, 0))
window.blit(end_sur, (100, 100)) # 增加分数表面
else:
sur.blit(map, (0, 0)) #!!添加背景图片
# 每帧循环执行的代码
if tick > tick_max: # 每50次刷新变换一次
times=times+1 #增加计次
score_sur = score_font.render(
"分数:{}/{}!".format(score,times), False, (255, 0, 0)) # 重新生成分数文字表面
a = random.randint(0, 4) # 随机0到4
pos = posAll[a] # 更新外部记录的圆的位置
tick = 0 # 重置计数器
else: # 不刷新变换的时候
tick = tick+1 # 增加计数器 # 绘制鼠标
pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 50) # 使用随机位置画地鼠
pygame.draw.circle(sur, (255, 0, 0), mpos, 10) # !在鼠标位置画红色圆 # 刷新画面
window.blit(sur, (0, 0))
window.blit(score_sur, (200, 10)) # 增加分数表面
pygame.display.flip() #刷新画面

注意我们先把图片读取,然后在每帧里面决定是否使用。运行后如下图:

使用动态图片

地鼠和锤子各有两个状态,正常的地鼠和被击打的地鼠,正常的锤子和砸下的锤子,如下图所示(下图无法直接使用,请从网盘下载):

我们可以先把四个图片都load读取进来成为rat1,rat2,ham1,ham2,然后我们使用ratsurhamsur表示真正要使用的表面,当鼠标按下的时候我们设定hamsur=ham2是砸下图片,当鼠标点击位置距离地鼠小于地鼠半径的时候我们使用ratsur=rat2被砸中的图片。最后我们再分别把地鼠和锤头blitsur上面。

改造后的代码如下:

import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import * # 引入鼠标事件类型
import time pygame.init() # 初始化
window = pygame.display.set_mode([600, 400]) # 设定窗口 sur = pygame.Surface([600, 400]) # 绘制背景容器
clr = (0, 0, 255)
posAll = [[100, 150], [300, 150], [500, 150], [
200, 300], [400, 300]] # 六个位置
rad = 50
tick = 0 # 计数器
pos = posAll[0] # 外面记录圆的位置 # 分数
score = 0 # 分数计数
pygame.font.init() # 初始化文字
score_font = pygame.font.Font('MicrosoftYaqiHeiLight-2.ttf', 30) # !!设定字体和字号
score_sur = score_font.render(str(score), False, (255, 0, 0)) # !!生成计数表面 # 鼠标
pygame.mouse.set_visible(False) # !!隐藏鼠标
mpos = [300, 200] # !!记录鼠标位置 times = 0 # 地鼠跳出的次数
times_max=10 #最多次数
tick_max=30 #地鼠每次跳多少帧
map=pygame.image.load('dds-map.jpg')#!!读取图片
rat1=pygame.image.load('rat1.png')#!!读取地鼠图片
rat2=pygame.image.load('rat2.png')#!!读取被砸地鼠图片
ham1=pygame.image.load('hammer1.png')#!!读取锤子图片
ham2=pygame.image.load('hammer2.png')#!!读取砸下锤子图片 while 1:
hamsur=ham1
ratsur=rat1
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # 如果是鼠标按下事件
hamsur=ham2 #!!使用下落锤子
mpos = pygame.mouse.get_pos() # 获取鼠标位置
dis = pygame.math.Vector2(
mpos[0]-pos[0], mpos[1]-pos[1]) # 计算坐标差
len = pygame.math.Vector2.length(dis) # 计算距离
if len < rad:
tick = 1000 # 立即变换位置
score = score+1 # 计分增加
ratsur=rat2 #!!使用被砸地鼠
elif event.type == MOUSEMOTION: # 当鼠标移动的时候
mpos = pygame.mouse.get_pos() # 更新鼠标位置 if times >= times_max:
# 显示结束画面
sur.fill((0, 0, 0)) #结束时候仍然用黑色清空画面
pygame.mouse.set_visible(True)
end_font = pygame.font.Font('MicrosoftYaqiHeiLight-2.ttf',48) # !!设定字体和字号
end_sur = score_font.render("你的分数是:{}/{}!".format(score,times_max), True, (255, 0, 0)) # !!生成计数表面
window.blit(sur, (0, 0))
window.blit(end_sur, (100, 100)) # 增加分数表面
else:
sur.blit(map, (0, 0)) #添加背景图片
# 每帧循环执行的代码
if tick > tick_max: # 每50次刷新变换一次
times=times+1 #增加计次
score_sur = score_font.render(
"分数:{}/{}!".format(score,times), False, (255, 0, 0)) # 重新生成分数文字表面
a = random.randint(0, 4) # 随机0到4
pos = posAll[a] # 更新外部记录的圆的位置
tick = 0 # 重置计数器
else: # 不刷新变换的时候
tick = tick+1 # 增加计数器 sur.blit(ratsur,(pos[0]-50,pos[1]-70)) #绘制地鼠
sur.blit(hamsur,(mpos[0]-50,mpos[1]-100)) #绘制锤头 # 刷新画面
window.blit(sur, (0, 0))
window.blit(score_sur, (200, 10)) # 增加分数表面
pygame.display.flip() #刷新画面
time.sleep(0.04) #!!保持画面一点时间

注意这里的import timetime.sleep(0.04)这是让每一帧停留一点点时间,0.04秒,每秒25帧(假设每帧画图不需要时间的话)。

另外我们再blit的时候使用了(pos[0]-50,pos[1]-50)这样的偏移,因为图片总是用左上角作为位置的起点,这样偏移之后就变到了图片中心,实际上我们又故意让地鼠和锤子更高一些,就使用了(pos[0]-50,pos[1]-70)

运行之后的样子如下图:

让游戏重新开始

每次显示最终成绩之后,能不能让游戏3秒后重新开始呢?

我们设定一个gameover=0,游戏结束后每帧都增加这个数字,如果gameover>100,就是过了100帧,那么我们就重新开始。

重新开始必须意味着各种数据(分数,计时什么的)和画面都要重置到原来的状态。

修改后的整体代码如下:

import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import * # 引入鼠标事件类型
import time pygame.init() # 初始化
window = pygame.display.set_mode([600, 400]) # 设定窗口 sur = pygame.Surface([600, 400]) # 绘制背景容器
clr = (0, 0, 255)
posAll = [[100, 150], [300, 150], [500, 150], [200, 300], [400, 300]] # 六个位置
rad = 50
tick = 0 # 计数器
pos = posAll[0] # 外面记录圆的位置 # 分数
score = 0 # 分数计数
pygame.font.init() # 初始化文字
score_font = pygame.font.Font("MicrosoftYaqiHeiLight-2.ttf", 30) # !!设定字体和字号
score_sur = score_font.render(str(score), False, (255, 0, 0)) # !!生成计数表面 # 鼠标
pygame.mouse.set_visible(False) # !!隐藏鼠标
mpos = [300, 200] # !!记录鼠标位置 times = 0 # 地鼠跳出的次数
times_max = 10 # 最多次数
tick_max = 30 # 地鼠每次跳多少帧
map = pygame.image.load("dds-map.jpg") # !!读取图片
rat1 = pygame.image.load("rat1.png") # !!读取地鼠图片
rat2 = pygame.image.load("rat2.png") # !!读取被砸地鼠图片
ham1 = pygame.image.load("hammer1.png") # !!读取锤子图片
ham2 = pygame.image.load("hammer2.png") # !!读取砸下锤子图片 gameover = 0 #!!结束计时
gameover_max = 100 #!!结束计时最大值,超过这个值就重新开始 while 1:
hamsur = ham1
ratsur = rat1
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # 如果是鼠标按下事件
hamsur = ham2 # !!使用下落锤子
mpos = pygame.mouse.get_pos() # 获取鼠标位置
dis = pygame.math.Vector2(mpos[0] - pos[0], mpos[1] - pos[1]) # 计算坐标差
len = pygame.math.Vector2.length(dis) # 计算距离
if len < rad:
tick = 1000 # 立即变换位置
score = score + 1 # 计分增加
ratsur = rat2 # !!使用被砸地鼠
elif event.type == MOUSEMOTION: # 当鼠标移动的时候
mpos = pygame.mouse.get_pos() # 更新鼠标位置 if times >= times_max:
# 显示结束画面
sur.fill((0, 0, 0)) # 结束时候仍然用黑色清空画面
pygame.mouse.set_visible(True)
end_font = pygame.font.Font("MicrosoftYaqiHeiLight-2.ttf", 48) # !!设定字体和字号
end_sur = score_font.render(
"你的分数是:{}/{}!".format(score, times_max), True, (255, 0, 0)
) # !!生成计数表面
sur.blit(end_sur, (100, 150))
cd = int((gameover_max - gameover) / 10)
cd_sur = score_font.render(
"重新开始倒计时{}".format(cd), True, (255, 0, 0)
) # !!生成计数表面
sur.blit(cd_sur, (100, 200)) # 增加分数表面
gameover = gameover + 1 #!!增加结束计时
else:
sur.blit(map, (0, 0)) # 添加背景图片
score_sur = score_font.render(
"分数:{}/{}!".format(score, times + 1), False, (255, 0, 0)
) # 重新生成分数文字表面
sur.blit(score_sur, (200, 10)) # 增加分数表面
if tick > tick_max: # 每50次刷新变换一次
times = times + 1 # 增加计次
a = random.randint(0, 4) # 随机0到4
pos = posAll[a] # 更新外部记录的圆的位置
tick = 0 # 重置计数器
else: # 不刷新变换的时候
tick = tick + 1 # 增加计数器
if tick > 5: # 开始几帧不显示地鼠
sur.blit(ratsur, (pos[0] - 50, pos[1] - 70)) # 绘制地鼠
sur.blit(hamsur, (mpos[0] - 50, mpos[1] - 100)) # 绘制锤头 # 刷新画面
window.blit(sur, (0, 0))
pygame.display.flip() # 刷新画面
time.sleep(0.04) # !!保持画面一点时间 # !!重置游戏
if gameover > gameover_max:
pygame.mouse.set_visible(False)
times = 0
score = 0
gameover = 0

运行这个代码就能反复玩游戏了。

到这里游戏看上去好了很多,但是还没有背景音乐,打地鼠的时候也没有音效,下一节我们继续添加声音。

添加音效

游戏里面的声音分为两种,一种叫音乐music,另一种叫音效sound。背景音乐是music,游戏里面的击打声点击声都是音效。同一时间播放的音乐一般只有一个,但音效可以有很多个同时播放。

pygame可以使用pygame.mixer.music.load('bg.mp3')来载入foo.mp3音乐,然后pygame.mixer.music.play(0)就可以播放,这里0表示播放1次,如果要无限次的播放则要改为-1.

但是如果要播放音效sound,那么pygame里面只能使用wav格式(并且不支持32位深,只支持16位深)。载入音效的方法是sd=pygame.mixer.Sound("hit.wav"),播放是sd.play(0),这里0也是1次,一般音效不需要连续播放。

我们在游戏一开始就可以播放背景音乐了,但只有在点击鼠标event.type == MOUSEBUTTONDOWN的时候才播放锤子的声音,只有在击中地鼠的时候才播放地鼠的叫声。

修改之后的代码如下:

import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import * # 引入鼠标事件类型
import time pygame.init() # 初始化
window = pygame.display.set_mode([600, 400]) # 设定窗口 sur = pygame.Surface([600, 400]) # 绘制背景容器
clr = (0, 0, 255)
posAll = [[100, 150], [300, 150], [500, 150], [200, 300], [400, 300]] # 六个位置
rad = 50
tick = 0 # 计数器
pos = posAll[0] # 外面记录圆的位置 # 分数
score = 0 # 分数计数
pygame.font.init() # 初始化文字
score_font = pygame.font.Font("MicrosoftYaqiHeiLight-2.ttf", 30) # !!设定字体和字号
score_sur = score_font.render(str(score), False, (255, 0, 0)) # !!生成计数表面 # 鼠标
pygame.mouse.set_visible(False) # !!隐藏鼠标
mpos = [300, 200] # !!记录鼠标位置 times = 0 # 地鼠跳出的次数
times_max = 10 # 最多次数
tick_max = 30 # 地鼠每次跳多少帧
map = pygame.image.load("dds-map.jpg") # !!读取图片
rat1 = pygame.image.load("rat1.png") # !!读取地鼠图片
rat2 = pygame.image.load("rat2.png") # !!读取被砸地鼠图片
ham1 = pygame.image.load("hammer1.png") # !!读取锤子图片
ham2 = pygame.image.load("hammer2.png") # !!读取砸下锤子图片 gameover = 0 # !!结束计时
gameover_max = 100 # !!结束计时最大值,超过这个值就重新开始 # 音乐和音效
pygame.mixer.music.load("bg.mp3") # !!载入背景音乐
pygame.mixer.music.play(-1) # !!无限播放背景音乐
hitsound = pygame.mixer.Sound("hit.wav") # !!载入击打声音
hurtsound = pygame.mixer.Sound("aiyo2.wav") # !!载入地鼠叫声 while 1:
hamsur = ham1
ratsur = rat1
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # 如果是鼠标按下事件
hamsur = ham2 # 使用下落锤子
hitsound.play() # !!播放击打声音
mpos = pygame.mouse.get_pos() # 获取鼠标位置
dis = pygame.math.Vector2(mpos[0] - pos[0], mpos[1] - pos[1]) # 计算坐标差
len = pygame.math.Vector2.length(dis) # 计算距离
if len < rad:
tick = 1000 # 立即变换位置
score = score + 1 # 计分增加
ratsur = rat2 # 使用被砸地鼠
hurtsound.play() # !!播放地鼠声音
elif event.type == MOUSEMOTION: # 当鼠标移动的时候
mpos = pygame.mouse.get_pos() # 更新鼠标位置 if times >= times_max:
# 显示结束画面
sur.fill((0, 0, 0)) # 结束时候仍然用黑色清空画面
pygame.mouse.set_visible(True)
end_font = pygame.font.Font("MicrosoftYaqiHeiLight-2.ttf", 48) # 设定字体和字号
end_sur = score_font.render(
"你的分数是:{}/{}!".format(score, times_max), True, (255, 0, 0)
) # 生成计数表面
sur.blit(end_sur, (100, 150))
cd = int((gameover_max - gameover) / 10)
cd_sur = score_font.render(
"重新开始倒计时{}".format(cd), True, (255, 0, 0)
) # 生成计数表面
sur.blit(cd_sur, (100, 200)) # 增加分数表面
gameover = gameover + 1 # !!增加结束计时
else:
sur.blit(map, (0, 0)) # 添加背景图片
score_sur = score_font.render(
"分数:{}/{}!".format(score, times + 1), False, (255, 0, 0)
) # 重新生成分数文字表面
sur.blit(score_sur, (200, 10)) # 增加分数表面
if tick > tick_max: # 每50次刷新变换一次
times = times + 1 # 增加计次
a = random.randint(0, 4) # 随机0到4
pos = posAll[a] # 更新外部记录的圆的位置
tick = 0 # 重置计数器
else: # 不刷新变换的时候
tick = tick + 1 # 增加计数器
if tick > 5: # 开始几帧不显示地鼠
sur.blit(ratsur, (pos[0] - 50, pos[1] - 70)) # 绘制地鼠
sur.blit(hamsur, (mpos[0] - 50, mpos[1] - 100)) # 绘制锤头 # 刷新画面
window.blit(sur, (0, 0))
pygame.display.flip() # 刷新画面
time.sleep(0.04) # 保持画面一点时间 # 重置游戏
if gameover > gameover_max:
pygame.mouse.set_visible(False)
times = 0
score = 0
gameover = 0

运行上面的代码,可以听到欢快的背景音乐,点击鼠标时候会有捶地声音,打中地鼠会有哎呦的叫声。

发布软件

我们写的代码目前只能在自己的电脑上运行,因为我们先要安装python,然后还要安装pygame才行,这和我们平常下载的软件不同,下载的软件可以直接运行(或者安装自身后运行)。

Python给我们提供了自动把代码打包成软件的工具,Windows下推荐使用auto-py-to-exe工具。同样先安装pip install auto-py-to-exe,然后只要执行auto-py-to-exe就会打开一个窗口。

基本设置如下:

注意几个地方:

  • Script Location要指向你的主要.py文件,这里是main.py
  • Onefile选One Directory,这会把生产的所有文件放在一个文件夹中
  • Console Window选Console Based,因为我们的pygame是基于控制台的
  • Icon图标,你可以在网上下载.ico文件,比如easyicon有很多,网盘里面有一个地鼠图标icon.ico
  • Additional Files附加文件,点击Add Files按钮要把全部用到的字体、图片、声音都选择
  • CONVERT .PY TO .EXE点击这个按钮进行生成,生成后会变为两个蓝色按钮

点击OPEN OUTPUT FOLDER打开生产的软件目录(默认在你的代码文件夹下面的output文件夹内),找到那个和你的Script Location同名的文件,点击它就可以运行游戏了。

也可以把这个MAIN.exe复制然后在桌面上粘贴快捷方式,以后只要点这个快捷方式就可以了。

在网盘文件中包含一个main.rar文件,下载它然后解压就可以得到我打包生成的软件了。

关于Mac苹果电脑下面生成软件的方法暂时遇到一点麻烦,搞定之后再更新,敬请关注。

第一个小游戏似乎开发完成了,但是还有很多内容,我们的代码也有很多不合理的地方,下一篇我们一起来回顾和整理,并且继续介绍更多小游戏的开发方法。

添加音效

游戏里面的声音分为两种,一种叫音乐music,另一种叫音效sound。背景音乐是music,游戏里面的击打声点击声都是音效。同一时间播放的音乐一般只有一个,但音效可以有很多个同时播放。

pygame可以使用pygame.mixer.music.load('bg.mp3')来载入foo.mp3音乐,然后pygame.mixer.music.play(0)就可以播放,这里0表示播放1次,如果要无限次的播放则要改为-1.

但是如果要播放音效sound,那么pygame里面只能使用wav格式(并且不支持32位深,只支持16位深)。载入音效的方法是sd=pygame.mixer.Sound("hit.wav"),播放是sd.play(0),这里0也是1次,一般音效不需要连续播放。

我们在游戏一开始就可以播放背景音乐了,但只有在点击鼠标event.type == MOUSEBUTTONDOWN的时候才播放锤子的声音,只有在击中地鼠的时候才播放地鼠的叫声。

修改之后的代码如下:

import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import * # 引入鼠标事件类型
import time pygame.init() # 初始化
window = pygame.display.set_mode([600, 400]) # 设定窗口 sur = pygame.Surface([600, 400]) # 绘制背景容器
clr = (0, 0, 255)
posAll = [[100, 150], [300, 150], [500, 150], [200, 300], [400, 300]] # 六个位置
rad = 50
tick = 0 # 计数器
pos = posAll[0] # 外面记录圆的位置 # 分数
score = 0 # 分数计数
pygame.font.init() # 初始化文字
score_font = pygame.font.Font("MicrosoftYaqiHeiLight-2.ttf", 30) # !!设定字体和字号
score_sur = score_font.render(str(score), False, (255, 0, 0)) # !!生成计数表面 # 鼠标
pygame.mouse.set_visible(False) # !!隐藏鼠标
mpos = [300, 200] # !!记录鼠标位置 times = 0 # 地鼠跳出的次数
times_max = 10 # 最多次数
tick_max = 30 # 地鼠每次跳多少帧
map = pygame.image.load("dds-map.jpg") # !!读取图片
rat1 = pygame.image.load("rat1.png") # !!读取地鼠图片
rat2 = pygame.image.load("rat2.png") # !!读取被砸地鼠图片
ham1 = pygame.image.load("hammer1.png") # !!读取锤子图片
ham2 = pygame.image.load("hammer2.png") # !!读取砸下锤子图片 gameover = 0 # !!结束计时
gameover_max = 100 # !!结束计时最大值,超过这个值就重新开始 # 音乐和音效
pygame.mixer.music.load("bg.mp3") # !!载入背景音乐
pygame.mixer.music.play(-1) # !!无限播放背景音乐
hitsound = pygame.mixer.Sound("hit.wav") # !!载入击打声音
hurtsound = pygame.mixer.Sound("aiyo2.wav") # !!载入地鼠叫声 while 1:
hamsur = ham1
ratsur = rat1
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # 如果是鼠标按下事件
hamsur = ham2 # 使用下落锤子
hitsound.play() # !!播放击打声音
mpos = pygame.mouse.get_pos() # 获取鼠标位置
dis = pygame.math.Vector2(mpos[0] - pos[0], mpos[1] - pos[1]) # 计算坐标差
len = pygame.math.Vector2.length(dis) # 计算距离
if len < rad:
tick = 1000 # 立即变换位置
score = score + 1 # 计分增加
ratsur = rat2 # 使用被砸地鼠
hurtsound.play() # !!播放地鼠声音
elif event.type == MOUSEMOTION: # 当鼠标移动的时候
mpos = pygame.mouse.get_pos() # 更新鼠标位置 if times >= times_max:
# 显示结束画面
sur.fill((0, 0, 0)) # 结束时候仍然用黑色清空画面
pygame.mouse.set_visible(True)
end_font = pygame.font.Font("MicrosoftYaqiHeiLight-2.ttf", 48) # 设定字体和字号
end_sur = score_font.render(
"你的分数是:{}/{}!".format(score, times_max), True, (255, 0, 0)
) # 生成计数表面
sur.blit(end_sur, (100, 150))
cd = int((gameover_max - gameover) / 10)
cd_sur = score_font.render(
"重新开始倒计时{}".format(cd), True, (255, 0, 0)
) # 生成计数表面
sur.blit(cd_sur, (100, 200)) # 增加分数表面
gameover = gameover + 1 # !!增加结束计时
else:
sur.blit(map, (0, 0)) # 添加背景图片
score_sur = score_font.render(
"分数:{}/{}!".format(score, times + 1), False, (255, 0, 0)
) # 重新生成分数文字表面
sur.blit(score_sur, (200, 10)) # 增加分数表面
if tick > tick_max: # 每50次刷新变换一次
times = times + 1 # 增加计次
a = random.randint(0, 4) # 随机0到4
pos = posAll[a] # 更新外部记录的圆的位置
tick = 0 # 重置计数器
else: # 不刷新变换的时候
tick = tick + 1 # 增加计数器
if tick > 5: # 开始几帧不显示地鼠
sur.blit(ratsur, (pos[0] - 50, pos[1] - 70)) # 绘制地鼠
sur.blit(hamsur, (mpos[0] - 50, mpos[1] - 100)) # 绘制锤头 # 刷新画面
window.blit(sur, (0, 0))
pygame.display.flip() # 刷新画面
time.sleep(0.04) # 保持画面一点时间 # 重置游戏
if gameover > gameover_max:
pygame.mouse.set_visible(False)
times = 0
score = 0
gameover = 0

运行上面的代码,可以听到欢快的背景音乐,点击鼠标时候会有捶地声音,打中地鼠会有哎呦的叫声。

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