if (Input.GetMouseButtonDown() || (Input.touchCount >  && Input.GetTouch().phase == TouchPhase.Began))
{
#if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch().fingerId))
#else
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#endif
Debug.Log("触摸"); else
Debug.Log("非触摸");
}

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