深入理解C++的动态绑定和静态绑定【转】
转自:http://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/6427731
为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定。理解他们的区别有助于更好的理解多态性,以及在编程的过程中避免犯错误。
需要理解四个名词:
1、对象的静态类型:对象在声明时采用的类型。是在编译期确定的。
2、对象的动态类型:目前所指对象的类型。是在运行期决定的。对象的动态类型可以更改,但是静态类型无法更改。
关于对象的静态类型和动态类型,看一个示例:
class B
{
}
class C : public B
{
}
class D : public B
{
}
D* pD = new D();//pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D*
B* pB = pD;//pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指向的对象pD的类型D*
C* pC = new C();
pB = pC;//pB的动态类型是可以更改的,现在它的动态类型是C*
3、静态绑定:绑定的是对象的静态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的静态类型,发生在编译期。
4、动态绑定:绑定的是对象的动态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的动态类型,发生在运行期。
class B
{
void DoSomething();
virtual void vfun();
}
class C : public B
{
void DoSomething();//首先说明一下,这个子类重新定义了父类的no-virtual函数,这是一个不好的设计,会导致名称遮掩;这里只是为了说明动态绑定和静态绑定才这样使用。
virtual void vfun();
}
class D : public B
{
void DoSomething();
virtual void vfun();
}
D* pD = new D();
B* pB = pD;
让我们看一下,pD->DoSomething()和pB->DoSomething()调用的是同一个函数吗?
不是的,虽然pD和pB都指向同一个对象。因为函数DoSomething是一个no-virtual函数,它是静态绑定的,也就是编译器会在编译期根据对象的静态类型来选择函数。pD的静态类型是D*,那么编译器在处理pD->DoSomething()的时候会将它指向D::DoSomething()。同理,pB的静态类型是B*,那pB->DoSomething()调用的就是B::DoSomething()。
让我们再来看一下,pD->vfun()和pB->vfun()调用的是同一个函数吗?
是的。因为vfun是一个虚函数,它动态绑定的,也就是说它绑定的是对象的动态类型,pB和pD虽然静态类型不同,但是他们同时指向一个对象,他们的动态类型是相同的,都是D*,所以,他们的调用的是同一个函数:D::vfun()。
上面都是针对对象指针的情况,对于引用(reference)的情况同样适用。
指针和引用的动态类型和静态类型可能会不一致,但是对象的动态类型和静态类型是一致的。
D D;
D.DoSomething()和D.vfun()永远调用的都是D::DoSomething()和D::vfun()。
至于那些是动态绑定,那些是静态绑定,有篇文章总结的非常好:
我总结了一句话:只有虚函数才使用的是动态绑定,其他的全部是静态绑定。目前我还没有发现不适用这句话的,如果有错误,希望你可以指出来。
特别需要注意的地方
当缺省参数和虚函数一起出现的时候情况有点复杂,极易出错。我们知道,虚函数是动态绑定的,但是为了执行效率,缺省参数是静态绑定的。
class B
{
virtual void vfun(int i = );
}
class D : public B
{
virtual void vfun(int i = );
}
D* pD = new D();
B* pB = pD;
pD->vfun();
pB->vfun();
有上面的分析可知pD->vfun()和pB->vfun()调用都是函数D::vfun(),但是他们的缺省参数是多少?
分析一下,缺省参数是静态绑定的,pD->vfun()时,pD的静态类型是D*,所以它的缺省参数应该是20;同理,pB->vfun()的缺省参数应该是10。编写代码验证了一下,正确。
对于这个特性,估计没有人会喜欢。所以,永远记住:
“绝不重新定义继承而来的缺省参数(Never redefine function’s inherited default parameters value.)”
深入理解C++的动态绑定和静态绑定【转】的更多相关文章
- 【转】深入理解C++的动态绑定和静态绑定 & 不要重定义虚函数中的默认参数
为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定.理解他们的区别有助于更好的理解多态性,以及在编程的过程中避免犯错误.需要理解四个名词:1.对象的静态类型:对象在声明时采用的类型.是在编译期确定的.2 ...
- 深入理解C++的动态绑定和静态绑定
转自:http://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/6427731 为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定.理解他们的区别有助于更好的理解多态性 ...
- 再次探讨C++的动态绑定和静态绑定
以前在学习C++的时候,对动态绑定和静态绑定的理解是:静态绑定是编译时决定的,非虚函数基本都是静态绑定:而动态绑定用于虚函数,是为了实现多态.这样理解没什么大的问题,但我一直疑惑的是,既然静态绑定可以 ...
- c++的动态绑定和静态绑定及多态的实现原理(摘)
C++多态的实现原理 为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定.理解它们的区别有助于更好的理解多态性,以及在编程的过程中避免犯错误. 需要理解四个名词:对象的静态类型:对象在声明时采用的类型. ...
- c++动态绑定与静态绑定
C++为了支持多态性,采用了动态绑定和静态绑定 相关概念: 对象的静态类型:对象在声明时采用的类型,编译时确定 对象的动态类型:目前所指对象的类型,在运行时确定 class B { } class C ...
- 关于继承的基本知识,方法重写,final和abstract的使用, 动态绑定和静态绑定的知识
一.继承: 涉及关键字: extends(继承) super final abstract 特点: 1.类与类之间可以用 XX是XX来描述 , 那么他们之间就存在继承关系. 2.Java中不支持多继 ...
- c++的动态绑定和静态绑定
为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定. 1.对象的静态类型:对象在声明时采用的类型.是在编译期确定的. 2.对象的动态类型:目前所指对象的声明.在运行期决定.对象的动态类型可以更改,但是静 ...
- C++ 多态Polymorphism 介绍+动态绑定、静态绑定
什么是多态? 多态(polymorphism)一词最初来源于希腊语polumorphos,含义是一种物质的多种形态. 在专业术语中,多态是一种运行时绑定机制(run-time binding) ,通过 ...
- Java动态绑定和静态绑定-多态
一.问题 Java方法调用过程中,Jvm是如何知道调用的是哪个类的方法?Jvm又是如何处理? 二.概念 a.当子类和父类(接口和实现类)存在同一个方法时,子类重写父类(接口)方法时,程序在运行时调 ...
随机推荐
- 文件上传插件 -- plupload
refresh:重新实例化uploader removeFile(id):从file中移除某个文件 splice(start,length):从队列中start开始删除length个文件, 返回被删除 ...
- Android课程---Android Studio使用小技巧:提取方法代码片段
这篇文章主要介绍了Android Studio使用小技巧:提取方法代码片段,本文分享了一个快速复制粘贴方法代码片段的小技巧,并用GIF图演示,需要的朋友可以参考下 今天来给大家介绍一个非常有用的Stu ...
- Windows内核 基本汇编指令
1)用VS2010新建Win32 Console Application,工程名为ACECore,工程建立完成后得到打开文件ACECore.cpp,代码如下: #include "stdaf ...
- response实现文件下载
package cn.itcast.response; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java. ...
- JVM性能监控与故障处理命令行工具
JDK命令行工具 Sun公司作为”礼物“赠送给JDK使用者的工具: 这些命令行工具大多是jdk/lib/tools.jar类库的一层薄包装,主要功能代码是在tools类库(不属于java的标准API) ...
- PHP数据运算优先级总结记忆
运算符优先级
- [LeetCode]题解(python):118 Pascal's Triangle
题目来源 https://leetcode.com/problems/pascals-triangle/ Given numRows, generate the first numRows of Pa ...
- iOS中文API之NSLayoutconstraint
AutoLayout为开发者提供了一种不同于传统对于UI元素位置指定的布局方法.以前,不论是在IB里拖放,还是在代码中写,每个UIView都会有自己的frame属性,来定义其在当前视图中的位置和尺寸. ...
- Python基础(深、浅拷贝)
深.浅拷贝 基础:对象,引用,可变与可变 对于不可变的对象,如字符串.元组.数字深浅拷贝没有什么意义. 1.浅拷贝 浅拷贝只拷贝第一层对象(拷贝的实际是一个框子,拷贝过去的框子是不会变的,但是原先的框 ...
- Linux内核中大小端判定宏
#include <stdio.h> ];unsigned long mylong;} endian_test = { {'l','?','?','b'} }; #define ENDIA ...