GCD 常用代码
GCD 常用代码
体验代码
异步执行任务
- (void)gcdDemo1 {
// 1. 全局队列
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 2. 任务
void (^task)() = ^ {
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
};
// 3. 指定执行任务的函数
// 异步执行任务 - 新建线程,在新线程执行 task
dispatch_async(q, task);
}
注意:如果等待时间长一些,会发现线程的 number 发生变化,由此可以推断 gcd 底层线程池的工作
同步执行任务
- (void)gcdDemo1 {
// 1. 全局队列
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 2. 任务
void (^task)() = ^ {
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
};
// 3. 指定执行任务的函数
// 同步执行任务 - 不开启线程,在当前线程执行 task
dispatch_sync(q, task);
}
精简代码
- (void)gcdDemo2 {
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"%@ %@", [NSThread currentThread], @"hello");
});
}
}
与 NSThread 的对比
- 所有的代码写在一起的,让代码更加简单,易于阅读和维护
NSThread 通过 @selector 指定要执行的方法,代码分散
GCD 通过 block 指定要执行的代码,代码集中
- 使用 GCD 不需要管理线程的创建/销毁/复用的过程!程序员不用关心线程的生命周期
- 如果要开多个线程 NSThread 必须实例化多个线程对象
- NSThread 靠 NSObject 的分类方法实现的线程间通讯,GCD 靠 block
线程间通讯
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"耗时操作 %@", [NSThread currentThread]);
// 耗时操作之后,更新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"更新 UI %@", [NSThread currentThread]);
});
});
以上代码是 GCD 最常用代码组合!
1 如果要在更新 UI 之后,继续做些事情,可以使用以下代码
- (void)gcdDemo4 {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"耗时操作");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"更新UI");
});
NSLog(@"更新UI完毕");
});
}
网络下载图片
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"%s %@", __FUNCTION__, [NSThread currentThread]);
// 1. 异步下载网络图片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://f.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/1f178a82b9014a901bef674aaa773912b21bee70.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
// 2. 完成后更新 UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
[self.imageView sizeToFit];
self.scrollView.contentSize = image.size;
});
});
}
一次性执行
有的时候,在程序开发中,有些代码只想从程序启动就只执行一次,典型的应用场景就是“单例”
单例的特点 : 1 在内存中只有一个实例 ,2提供一个全局的访问点
注:dispatch 内部也有一把锁,是能够保证"线程安全"的!而且是苹果公司推荐使用的
单例实现
// 使用 dispatch_once 实现单例
+ (instancetype)sharedSingleton {
static id instance;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[self alloc] init];
});
return instance;
}
// 使用互斥锁实现单例
+ (instancetype)sharedSync {
static id syncInstance;
@synchronized(self) {
if (syncInstance == nil) {
syncInstance = [[self alloc] init];
}
}
return syncInstance;
}
延迟操作
// MARK: - 延迟执行
- (void)delay {
/**
从现在开始,经过多少纳秒,由"队列"调度异步执行 block 中的代码
参数
1. when 从现在开始,经过多少纳秒
2. queue 队列
3. block 异步执行的任务
*/
dispatch_time_t when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC));
void (^task)() = ^ {
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
};
// 主队列
// dispatch_after(when, dispatch_get_main_queue(), task);
// 全局队列
// dispatch_after(when, dispatch_get_global_queue(0, 0), task);
// 串行队列
dispatch_after(when, dispatch_queue_create("itheima", NULL), task);
NSLog(@"come here");
}
- (void)after {
[self.view performSelector:@selector(setBackgroundColor:) withObject:[UIColor orangeColor] afterDelay:1.0];
NSLog(@"come here");
}
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