MMO可见格子算法
看注释吧,写的很清楚了
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ZoneTest
{
public class Zone
{
public int mId;
public float Width;
public float Height;
public List<Zone> VisibleZoneList = new List<Zone>(); public Zone(int id, float width, float height)
{
mId = id;
Width = width;
Height = height;
} public void AddVisibleZone(Zone zone)
{
VisibleZoneList.Add(zone);
}
}
public class Scene
{
private List<Zone> mZoneList = new List<Zone>(); public Scene(float w,float h)
{
mSceneWidth = w;
mSceneHeight = h;
}
public const float ZONE_SIDE = 1.0f;
//场景宽高
private float mSceneWidth;
private float mSceneHeight; //格子列数和行数
private int mZoneColumnCount;
private int mZoneLineCount; public Zone GetZone(int id)
{
if (id < 0 || id > mZoneList.Count)
{
return null;
}
return mZoneList[id];
} //Zone示意图
/*
| mSceneWidth |
----------------- --
| | | | |ZONE_SIDE
-----------------
| | | | |
----------------- mSceneHeight
| | | | |
----------------- -- ----------------- line 0 ----------------- line 1 ----------------- line 2 ----------------- line 3 column0 column1 column2 column3
| | | | | | | | | | | | | | | | *
*/ public bool InitZone()
{
//计算场景内zone行和列
mZoneLineCount = (int)Math.Ceiling((double)mSceneHeight / (double)ZONE_SIDE);
mZoneColumnCount = (int)Math.Ceiling((double)mSceneWidth / (double)ZONE_SIDE); //创建zone
for (int i = 0; i < mZoneLineCount; i++)
{
for (int j = 0; j < mZoneColumnCount; j++)
{
int id = i * mZoneColumnCount + j;
Zone zone = new Zone(id, ZONE_SIDE, ZONE_SIDE);
mZoneList.Add(zone);
}
} //最大周围多少个格子被可见 MaxNearByZoneNumber*MaxNearByZoneNumber 个
const int MaxNearByZoneNumber = 3;
//可见格子的起始偏移
const int Offset = MaxNearByZoneNumber / 2; //把周围可见格子加入列表
/*
* -------------
* |0 |1 |2 |
* -------------
* |3 |4 |5 |
* -------------
* |6 |7 |8 |
* -------------
*/ //0的可见格子为 0134
//4的可见格子为 0123456789
//7的可见格子为 345678 //遍历所有格子行
for (int i = 0; i < mZoneLineCount; i++)
{
//遍历所有格子列
for (int j = 0; j < mZoneColumnCount; j++)
{
//当前要判断可见性的格子id
int id = i * mZoneColumnCount + j;
Zone zone = mZoneList[id]; //遍历周围 MaxNearByZoneNumber*MaxNearByZoneNumber个格子
//判断[x,y]这个格子是否出界 //行
for (int n = 0; n < MaxNearByZoneNumber; n++)
{
int y = i - Offset + n;
if (y < 0 || y >= mZoneLineCount) continue;//y出界 //列
for (int m = 0; m < MaxNearByZoneNumber; m++)
{ int x = j - Offset + m;
if (x < 0 || x >= mZoneColumnCount) continue;//x出界 //算当前格子id
int visibleZoneId = y * mZoneColumnCount + x; //if (visibleZoneId == id) continue;//是自己格子也要加入,自己属于自己可见格子 zone.AddVisibleZone(mZoneList[visibleZoneId]);
}
} }
} return true;
} public void Print()
{
for (int i = 0; i < mZoneLineCount; i++)
{
string str = "";
//遍历所有格子列
for (int j = 0; j < mZoneColumnCount; j++)
{
str += (i * mZoneColumnCount + j).ToString()+"\t";
}
Debug.Print(str);
}
} public void PrintZone(int i)
{
Debug.Print("[{0}]---------------------",i);
var zone = mZoneList[i];
string str = "";
foreach(var z in zone.VisibleZoneList)
{ str+=z.mId.ToString()+"\t";
}
Debug.Print(str);
Debug.Print("[{0}]---------------------",i);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{ Scene scene = new Scene(5,7);
scene.InitZone(); scene.Print(); int oldId = 5;
int newId = 10; Zone oldZone = scene.GetZone(oldId);
Zone newZone = scene.GetZone(newId); /*
//比较计算应该删除我的zone
List<Zone> deleteMeZone = new List<Zone>();
foreach (var zone in oldZone.VisibleZoneList)
{
if (!newZone.VisibleZoneList.Contains(zone))
{
deleteMeZone.Add(zone);
Debug.Print(zone.mId.ToString());
}
}
Debug.Print("-----------");
//比较计算应该创建我的
List<Zone> createMeZone = new List<Zone>();
foreach (var zone in newZone.VisibleZoneList)
{
if (!oldZone.VisibleZoneList.Contains(zone))
{
createMeZone.Add(zone);
Debug.Print(zone.mId.ToString());
}
}
*/ scene.PrintZone(4); scene.PrintZone(16); scene.PrintZone(28); scene.PrintZone(30); }
}
}
//当角色位置发生改变
protected void UpdateZone()
{
//安全检查
if (null == Scene || null == Zone)
return; //获得我的zone id
int zoneId = Scene.Pos2ZoneId(mPosition.X, mPosition.Y); Zone newZone = Scene.GetZone(zoneId);
if (null==newZone)
{
Logger.Fatal("[{0}] move out of scene[{1},{2}]", GetName(), GetPosition().X, GetPosition().Y);
}
//如果我的zone没变化
if (zoneId == Zone.Id) return; //比较计算应该删除我的zone
List<Zone> deleteMeZone = new List<Zone>();
foreach (var zone in Zone.VisibleZoneList)
{
if (!newZone.VisibleZoneList.Contains(zone))
{
deleteMeZone.Add(zone);
}
} //比较计算应该创建我的
List<Zone> createMeZone = new List<Zone>();
foreach (var zone in newZone.VisibleZoneList)
{
if (!Zone.VisibleZoneList.Contains(zone))
{
createMeZone.Add(zone);
}
} //发包删除我
foreach(var zone in deleteMeZone)
{
zone.PushAction2AllPlayer((player)=>{
player.Proxy.DeleteObj(ObjId, (int)ReasonType.VisibilityChanged);
},ObjId);
} //把该删除的通知我
if (GetObjType() == ObjType.PLAYER)
{
ObjPlayer player = this as ObjPlayer;
foreach (var zone in deleteMeZone)
{
zone.PushAction((obj) =>
{
if(obj!=this)
{
player.Proxy.DeleteObj(obj.ObjId, (int)ReasonType.VisibilityChanged);
}
});
} } //发包创建我
CreateObjMsg msg2Other = new CreateObjMsg();
ObjData data = DumpObjData(ReasonType.VisibilityChanged);
msg2Other.Data.Add(data);
foreach (var zone in createMeZone)
{
zone.PushAction2AllPlayer((player) =>
{
if (IsVisibleTo(player))
{
player.Proxy.CreateObj(msg2Other);
}
}, ObjId);
} //把周围所有人通知给我
if(GetObjType()==ObjType.PLAYER)
{
ObjPlayer player = this as ObjPlayer; CreateObjMsg msg2Me = new CreateObjMsg();
foreach (var zone in createMeZone)
{
zone.PushAction((obj) =>
{
if(obj!=this)
{
if (obj.IsVisibleTo(this))
{
msg2Me.Data.Add(obj.DumpObjData(ReasonType.VisibilityChanged));
}
}
});
}
player.Proxy.CreateObj(msg2Me);
}
Zone.RemoveObj(this);
newZone.AddObj(this);
SetZone(newZone); }
MMO可见格子算法的更多相关文章
- java算法 蓝桥杯 格子位置
问题描述 输入三个自然数N,i,j (1<=i<=N,1<=j<=N),输出在一个N*N格的棋盘中,与格子(i,j)同行.同列.同一对角线的所有格子的位置. 输入格式 输入共三 ...
- 算法笔记_135:格子取数问题(Java)
目录 1 问题描述 2 解决方案 1 问题描述 有n*n个格子,每个格子里有正数或者0,从最左上角往最右下角走,只能向下和向右走,一共走两次(即从左上角往右下角走两趟),把所有经过的格子里的数加起 ...
- Java实现 蓝桥杯VIP 算法提高 格子位置
算法提高 格子位置 时间限制:1.0s 内存限制:512.0MB 问题描述 输入三个自然数N,i,j (1<=i<=N,1<=j<=N),输出在一个N*N格的棋盘中,与格子(i ...
- 蓝桥杯-算法训练--ALGO-8 操作格子
问题描述 有n个格子,从左到右放成一排,编号为1-n. 共有m次操作,有3种操作类型: 1.修改一个格子的权值, 2.求连续一段格子权值和, 3.求连续一段格子的最大值. 对于每个2.3操作输出你所求 ...
- [蓝桥杯]ALGO-8.算法训练_操作格子
题目描述: 问题描述 有n个格子,从左到右放成一排,编号为1-n. 共有m次操作,有3种操作类型: .修改一个格子的权值, .求连续一段格子权值和, .求连续一段格子的最大值. 对于每个2.3操作输出 ...
- 算法笔记_196:历届试题 剪格子(Java)
目录 1 问题描述 2 解决方案 1 问题描述 问题描述 如下图所示,3 x 3 的格子中填写了一些整数. +--*--+--+|10* 1|52|+--****--+|20|30* 1|**** ...
- 算法笔记_185:历届试题 格子刷油漆(Java)
目录 1 问题描述 2 解决方案 1 问题描述 问题描述 X国的一段古城墙的顶端可以看成 2*N个格子组成的矩形(如下图所示),现需要把这些格子刷上保护漆. 你可以从任意一个格子刷起,刷完一格,可 ...
- 算法笔记_064:蓝桥杯练习 操作格子(Java)
目录 1 问题描述 2 解决方案 1 问题描述 问题描述 有n个格子,从左到右放成一排,编号为1-n. 共有m次操作,有3种操作类型: 1.修改一个格子的权值, 2.求连续一段格子权值和, 3.求 ...
- SLG, 菱形格子的算法.(递归版
class GeoPoint{ public: int x; int y; public: bool operator == (const GeoPoint& p){ return p.x = ...
随机推荐
- 软删除脏数据job笔记
某次处理一个case,发现线上库里有很多数据有问题.于是决定写一个job来将有问题的数据软删除掉.涉及到的两条SQL语句如下: <select id="loadTSKTVBillDai ...
- Spring实战 (第3版)——依赖注入
首先弄明白几个概念: 1.什么是POJO 2.JavaBean规范 3.EJB(Enterprise JavaBean) 体会Spring如何简化Java开发. 创建应用对象(组件)之间协作关系的行为 ...
- 要让div中的float不会自动显示到下一行来?
使用 高度 + hidden: 要尝试 恰当的 高度, 设置合适的 div的 height: ... 要让 float的 "最直接的" "亲生的 " " ...
- springMVC 缓存(入门 spring+mybaties+redis一)
使用redis之前需要咋电脑上安装redis: 使用spring+mybaties+redis的本质是扩展类 org.apache.ibatis.cache.Cache:在我们自己扩展的Cache ...
- C#2.0 特性
泛型 迭代器 分布类 可空类型 匿名方法 命名空间别名限定符 静态类 外部程序程序集别名 属性访问器可访问性 委托中的协变和逆变 如何声明.实例化.使用委托 固定大小的缓冲区 友元程序集 内联警告控制 ...
- List对象排序通用方法
import java.util.Collections; import java.util.Comparator; import java.util.List; import java.lang.r ...
- maven 向本地私库导入jar
mvn install:install-file -DgroupId=<your_group_name> -DartifactId=<your_artifact_name> - ...
- cf251.2.C (构造题的技巧)
C. Devu and Partitioning of the Array time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabyt ...
- 大数据之Ganglia
1.什么是ganglia 一个开源集群监视项目:Ganglia可以做系统监控,但是,目前它不支持服务器异常或故障报警功能. 2.Ganglia监控集群架构 Ganglia 集群主要是由gmond.gm ...
- Mac Pro 开机自启动 PHP-FPM,Nginx,MySql 等软件
在Mac下安装好了PHP开发环境(PHP-FPM,Nginx,MySql), 想设置成开机自启动,原来以为和一般的Linux系统一样,也是在rc.d这样目录放置启动脚本.在网上查了一些资料,发现苹果应 ...