BZOJ 3709: [PA2014]Bohater
3709: [PA2014]Bohater
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Description
在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号)。为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值。任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下)。请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉
Input
第一行两个整数n,z(1<=n,z<=100000),分别表示怪物的数量和你的初始生命值。
接下来n行,每行两个整数d[i],a[i](0<=d[i],a[i]<=100000)
Output
第一行为TAK(是)或NIE(否),表示是否存在这样的顺序。
如果第一行为TAK,则第二行为空格隔开的1~n的排列,表示合法的顺序。如果答案有很多,你可以输出其中任意一个。
Sample Input
3 1
4 8
8 3
Sample Output
2 3 1
HINT
Source
贪心,对于怪兽可以分成两类——
一类,打完之后血量不降反升,这些怪兽按照消耗血量从小到大排序;
一类,打完之后血量不升反降,这些怪兽按照恢复血量从大到小排序。
且血量上升怪一定排在血量下降怪前面。
易知这种打怪顺序是最优的,检测是否可行即可。
#include <bits/stdc++.h> typedef long long longint; struct Monster {
int a, b, id;
Monster(void) {}
Monster(int _a, int _b, int _id) {
a = _a, b = _b, id = _id;
}
}
mon1[],
mon2[]; bool cmp1(const Monster &a, const Monster &b) {
return a.a < b.a;
} bool cmp2(const Monster &a, const Monster &b) {
return a.b > b.b;
} int n;
longint h;
int tot1, tot2; signed main(void) {
scanf("%d%lld", &n, &h); for (int i = , a, b; i <= n; ++i) {
scanf("%d%d", &a, &b);
if (a < b)
mon1[tot1++] = Monster(a, b, i);
else
mon2[tot2++] = Monster(a, b, i);
} std::sort(mon1, mon1 + tot1, cmp1);
std::sort(mon2, mon2 + tot2, cmp2); for (int i = ; i < tot1; ++i) {
if (h <= mon1[i].a)
return puts("NIE"), ;
h -= mon1[i].a;
h += mon1[i].b;
} for (int i = ; i < tot2; ++i) {
if (h <= mon2[i].a)
return puts("NIE"), ;
h -= mon2[i].a;
h += mon2[i].b;
} puts("TAK"); for (int i = ; i < tot1; ++i)
printf("%d ", mon1[i].id);
for (int i = ; i < tot2; ++i)
printf("%d ", mon2[i].id); return puts(""), ;
}
@Auhtor: YouSiki
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