3895: 取石子

Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 512 MB
Submit: 263  Solved: 127
[Submit][Status][Discuss]

Description

Alice和Bob两个好朋含友又开始玩取石子了。游戏开始时,有N堆石子
排成一排,然后他们轮流操作(Alice先手),每次操作时从下面的规则中任选一个:
·从某堆石子中取走一个
·合并任意两堆石子
不能操作的人输。Alice想知道,她是否能有必胜策略。

Input

第一行输入T,表示数据组数。
对于每组测试数据,第一行读入N。
接下来N个正整数a1,a2…an,表示每堆石子的数量。

Output

对于每组测试数据,输出一行。
输出YES表示Alice有必胜策略,输出NO表示Alice没有必胜策略。

Sample Input

2
3
1 1 2
2
3 4
3
2 3 5

Sample Output

YES
NO
NO

HINT

100%的数据满足T<=100,  N<=50. ai<=1000

Source

Solution

结论+记忆化搜索

首先,手玩或者感受一下,很好发现:操作总数S=$\sum a_{i}+N-1.......(x>1)$

这样进一步发现,如果S为奇数,显然先手必胜

证明:

难以证明S为奇数先手必胜,考虑证明S为偶数先手必败;

首先如果只有一堆,为奇数,显然先手必胜;

1.如果先手选择合并两堆石子,那么每堆石子的个数依然大于1,x变为奇数.

2.如果先手选择从一堆石子数大于2的堆中拿走一枚石子,那么同上每堆石子个数依然大于1,x变为奇数。

3.如果先手选择从一堆石子数等于2的堆中拿走一枚石子,那么后手可以合并剩下的1枚石子到任意一个堆。那样x的奇偶性不变,每堆石子的个数依然大于

所以这样可以得到对于所有x>1的情况,那么考虑存在x=1的情况

可以分为4种情况考虑:

1.取走某个大小为1的堆中的石子.

2.将某个大小为1的堆和某个大小不为1的堆合并

3.合并两个大小为1的堆.

4.对大小不为1的堆进行合并或者取石子操作.

那么我们用OK[i][j]表示状态,表示仅有1颗石子的有i堆,多颗石子堆的总操作数为S

那么对于上述情况,显然可以利用记忆化搜索转移

考虑数据最大值并不大,所以可以通过所有数据。

Code

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
inline int read()
{
int w=; char ch=getchar();
while (ch<'' || ch>'') ch=getchar();
while (ch>='' && ch<='') w=w*+ch-'',ch=getchar();
return w;
}
#define MAXN 100
#define int register int
bool ok[][],visit[][];
inline bool DFS(int x,int y)
{
if (!x) return y&;
if (y==) return DFS(x+,);
if (visit[x][y]) return ok[x][y];
visit[x][y]=;
if (x>= && y && !DFS(x-,y+)) {ok[x][y]=; return ;}
if (x>= && !y && !DFS(x-,y+)) {ok[x][y]=; return ;}
if (x && y && !DFS(x-,y+)) {ok[x][y]=; return ;}
if (y && !DFS(x,y-)) {ok[x][y]=; return ;}
if (x && !DFS(x-,y)) {ok[x][y]=; return ;}
ok[x][y]=;
return ;
}
main()
{
int N,a[MAXN],T,sum;
T=read();
while (T--)
{
N=read();
bool flag=;
sum=;
for (int i=; i<=N; i++)
{
a[i]=read(),sum+=a[i];
if (a[i]==) flag=;
}
if (flag)
if ((sum+N-)&) puts("YES"); else puts("NO");
else
{
int x=,y=;
for (int i=; i<=N; i++)
if (a[i]==) x+=a[i]; else y+=a[i]+;
if (DFS(x,max(y-,))) puts("YES"); else puts("NO");
}
}
// return 0;
}

Sunshine学长的Day3T2....

测试的时候,手玩了好几组,发现了结论,于是随口和DCrusher大爷一说

被DCrusher大爷一顿教育

大爷教育我说,随便一个记搜就出来了,然后滚去用10分钟写了个记搜..

手残写错了一个地方,卡成了80.....BeiYu大爷标算卡成50...

DCrusher实力虐场Orz

【BZOJ-3895】取石子 记忆化搜索 + 博弈的更多相关文章

  1. BZOJ 3895: 取石子[SG函数 搜索]

    有N堆石子 ·从某堆石子中取走一个 ·合并任意两堆石子 不能操作的人输. 100%的数据满足T<=100,  N<=50. ai<=1000   容易发现基础操作数$d=\sum a ...

  2. HDU 4597 Play Game (记忆化搜索博弈DP)

    题意 给出2*n个数,分两列放置,每列n个,现在alice和bob两个人依次从任意一列的对头或队尾哪一个数,alice先拿,且两个人都想拿最多,问alice最后能拿到数字总和的最大值是多少. 思路 4 ...

  3. BZOJ.1024.[SCOI2009]生日快乐(记忆化搜索)

    题目链接 搜索,枚举切的n-1刀. 对于长n宽m要切x刀,可以划分为若干个 长n'宽m'要切x'刀 的子问题,对所有子问题的答案取max 对所有子问题的方案取min 就是当前状态答案. 这显然是会有很 ...

  4. bzoj 3895 取石子 —— 博弈论

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3895 看了博客:https://blog.csdn.net/popoqqq/article/ ...

  5. bzoj 3895: 取石子

    $ \color{#0066ff}{ 题目描述 }$ Alice和Bob两个好朋含友又开始玩取石子了.游戏开始时,有N堆石子 排成一排,然后他们轮流操作(Alice先手),每次操作时从下面的规则中任选 ...

  6. bzoj 3895 取石子——博弈论

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3895 看题解:https://blog.csdn.net/popoqqq/article/d ...

  7. bzoj 1415 期望dp + 记忆化搜索

    思路:这个题看着感觉不能dp,其实是可以dp的,因为狼每次走两步,兔子每次走一步,每进行一轮以后,狼和兔子的距离 肯定是在接近的,没有相同的状态,dp之前预处理出来,每一步狼该往哪里走. #inclu ...

  8. HDU 4597 记忆化搜索

    ² 博弈取牌—记忆化搜索 题目描述: 有两副带有数字的牌,(数字>0)两人轮流取,取中了某张牌,自己的分数就加上牌上的数字,但只能从两端取,每人都会用最优的策略使得自己的分数最高.问A先取,他能 ...

  9. UVALive 6470 Chomp --记忆化搜索

    题意:给一个只有三行的方块阵(横向最多100个),然后p,q,r分别代表第1,2,3层的方格数,两人轮流去掉一个格子,此时这个格子的右上方都会被去掉,面临只剩最左下角的一个格子的状态的人输,问先手能否 ...

随机推荐

  1. 转载和积累系列 - 深入理解HTTP协议

    深入理解HTTP协议 1. 基础概念篇 1.1 介绍 HTTP是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写.它的发展是万维网协会(World Wide Web C ...

  2. linux不同角色server分区方案

    服务器角色 分区建议 优点    RAID方案 单机服务器 如8G内存,300G硬盘        /boot 100-200M swap 16G,内存大小8G*2 / 80G /var 20G(也可 ...

  3. codevs3145 汉诺塔问题

    难度等级:白银 3145 汉诺塔问题 题目描述 Description 汉诺塔问题(又称为河内塔问题),是一个大家熟知的问题.在A,B,C三根柱子上,有n个不同大小的圆盘(假设半径分别为1-n吧),一 ...

  4. 有的机器不能通过session登录

    web.config <system.web>    <sessionState mode="InProc" cookieless="AutoDetec ...

  5. VMware Fusion DHCP方式下如何指定虚拟机IP地址

    默认情况下,vmware fusion中的虚拟机,网卡设置成dhcp(动态分配 )时,会分配一个IP地址,但这个IP通常很难记,如果我们想为某台虚拟机挑一个好记的IP地址,可以按如下步骤操作: 命令行 ...

  6. Theano3.5-练习之深度卷积网络

    来源:http://deeplearning.net/tutorial/lenet.html#lenet Convolutional Neural Networks (LeNet) note:这部分假 ...

  7. 发布园友设计的新款博客皮肤BlueSky

    园友#a为大家设计了一款“简单.纯粹,一点淡雅,一点宁静”的博客皮肤——BlueSky,欢迎您的享用!感谢#a的精心设计! 如果您有兴趣为大家设计博客皮肤,请将您设计的html/css/images文 ...

  8. 外网不能访问部署在虚机的NodeJs网站(80端口)

    外网能访问部署在虚机的NodeJs网站需注意如下: 在管理门户上配置端点(Http 80->80) 在虚机中的防火墙入站规则中增加应用程序Node.exe的允许规则 启动NodeJs的侦听进程时 ...

  9. SQLite剖析之内核研究

    先从全局的角度把握SQLite内核各个模块的设计和功能.SQLite采用了层次化.模块化的设计,而这些使得它的可扩展性和可移植性非常强.而且SQLite的架构与通用DBMS的结构差别不是很大,所以它对 ...

  10. Web Api通过Route、RoutePrefix等特性设置路由

    [Route("customers/{customerId}/orders")] [HttpGet] public IEnumerable<Order> FindOrd ...