无锁代码下,在读写字段时使用内存屏障往往是不够的。在 64 位字段上进行加、减操作需要使用Interlocked工具类这样更加重型的方式。Interlocked也提供了ExchangeCompareExchange方法,后者能够进行无锁的读-改-写(read-modify-write)操作,只需要额外增加一点代码。

如果一条语句在底层处理器上被当作一个独立不可分割的指令,那么它本质上是原子的(atomic)。严格的原子性可以阻止任何抢占的可能。对于 32 位(或更低)的字段的简单读写总是原子的。而操作 64 位字段仅在 64 位运行时环境下是原子的,并且结合了多个读写操作的语句必然不是原子的:

class Atomicity
{
static int _x, _y;
static long _z; static void Test()
{
long myLocal;
_x = 3; // 原子的
_z = 3; // 32位环境下不是原子的(_z 是64位的)
myLocal = _z; // 32位环境下不是原子的(_z 是64位的)
_y += _x; // 不是原子的 (结合了读和写操作)
_x++; // 不是原子的 (结合了读和写操作)
}
}

在 32 位环境下读写 64 位字段不是原子的,因为它需要两条独立的指令:每条用于对应的 32 位内存地址。所以,如果线程 X 在读一个 64 位的值,同时线程 Y 更新它,那么线程 X 最终可能得到新旧两个值按位组合后的结果(一个撕裂读(torn read))。

编译器实现x++这种一元运算,是通过先读一个变量,然后计算,最后写回去的方式。考虑如下类:

class ThreadUnsafe
{
static int _x = 1000;
static void Go() { for (int i = 0; i < 100; i++) _x--; }
}

抛开内存屏障的事情,你可能会认为如果 10 个线程并发运行Go,最终_x会为0。然而,这并不一定,因为可能存在竞态条件(race condition),在一个线程完成读取x的当前值,减少值,把值写回这个过程之间,被另一个线程抢占(导致一个过期的值被写回)。

当然,可以通过用lock语句封装非原子的操作来解决这些问题。实际上,锁如果一致的使用,可以模拟原子性。然而,Interlocked类为这样简单的操作提供了一个更方便更快的方案:

class Program
{
static long _sum; static void Main()
{ // _sum
// 简单的自增/自减操作:
Interlocked.Increment (ref _sum); // 1
Interlocked.Decrement (ref _sum); // 0 // 加/减一个值:
Interlocked.Add (ref _sum, 3); // 3 // 读取64位字段:
Console.WriteLine (Interlocked.Read (ref _sum)); // 3 // 读取当前值并且写64位字段
// (打印 "3",并且将 _sum 更新为 10 )
Console.WriteLine (Interlocked.Exchange (ref _sum, 10)); // 10 // 仅当字段的当前值匹配特定的值(10)时才更新它:
Console.WriteLine (Interlocked.CompareExchange (ref _sum,
123, 10); // 123
}
}

Interlocked上的所有方法都使用全栅栏。因此,通过Interlocked访问字段不需要额外的栅栏,除非它们在程序其它地方没有通过Interlockedlock来访问。

Interlocked的数学运算操作仅限于IncrementDecrement以及Add。如果你希望进行乘法或其它计算,在无锁方式下可以使用CompareExchange方法(通常与自旋等待一起使用)。我们会在并行编程中提供一个例子。

Interlocked类通过将原子性的需求传达给操作系统和虚拟机来进行实现其功能。

Interlocked类的方法通常产生 10ns 的开销,是无竞争锁的一半。此外,因为它们不会导致阻塞,所以不会带来上下文切换的开销。然而,如果在循环中多次迭代使用Interlocked,就可能比在循环外使用一个锁的效率低(不过Interlocked可以实现更高的并发度)。

C# Interlocked 笔记的更多相关文章

  1. 读书笔记——Windows核心编程(8)Interlocked系列函数

    先让我们来复习下小学知识 A+B=C//式中A为被加数,B为加数. A-B=C//式中A为被减数,B为减数. 再让我们来明确一个知识点:返回值为void的Windows函数意味着一定会执行成功. -- ...

  2. 多线程笔记--原子操作Interlocked系列函数

    前面写了一个多线程报数的功能,为了描述方便和代码简洁起见,只输出最后的报数结果来观察程序运行结果.这非常类似一个网站的客户访问统计,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时将一个表示计数的变量递增.程序 ...

  3. InterLocked学习笔记

    在进行多线程编程的时候特别重要的一点就是多线程的同步,什么是同步呢?字面意思就是使多个不在同一线程执行的代码统一到一个线程中执行,但是对执行中的线程过程却无法控制,这就造成了多个线程可能同时操作同一个 ...

  4. 读书笔记——Windows核心编程(8)Interlocked单向链式栈

    SLists使用了无锁算法来保证原子同步,以提升系统性能,避免了诸如优先级挂和互锁的问题. 注意:所有的链表项必须对齐到MEMORY_ALLOCATION_ALIGNMENT.否则会出现奇葩的错误. ...

  5. 《learning hard C#学习笔记》读书笔记(19)多线程

    19.1 多线程编程知识 19.1.1 进程与线程的概念 进程: 可以理解为一块包含某些资源的内存区域,操作系统通过进程方式把它工作划分为不同的单元. 一个应用程序可以对应多个进程. 线程: 线程是进 ...

  6. CLR via C#学习笔记----知识总概括

    第1章 CLR的执行模型 托管模块的各个组成部分:PE32或PE32+头,CLR头,元数据,IL(中间语言)代码. 高级语言通常只公开了CLR的所有功能的一个子集.然而,IL汇编语言允许开发人员访问C ...

  7. 【CLR VIA C#】读书笔记

    工作几年了才看,记录下笔记备忘. 章节 笔记 1.CLR的执行模型 公共语言运行时(Common Language Runtime,CLR) 源代码-->编译器检查语法和分析源代码-->托 ...

  8. 《C#并行编程高级教程》第5章 协调数据结构 笔记

    本章介绍了一些轻量级的同步原语,其中有很大部分是.NET Framework 4才引入的. System.Threading.Barrier 用于一段程序分成多个阶段,每个阶段的开始都需要之前的阶段完 ...

  9. 《C#并行编程高级教程》第4章 并发集合 笔记

    这一章主要介绍了System.Collections.Concurrent下的几个类. ConcurrentQueue<T> 并发队列.完全无锁,使用CAS(compare-and-swa ...

随机推荐

  1. SAP 调用RFC 的时候记录异常报错方式

    DATA: lv_error TYPE char100. CALL FUNCTION 'ZRFC_WM_ZEL001' DESTINATION lv_desc EXPORTING process_fl ...

  2. ae

    根据属性提取要素(利用GP) http://blog.csdn.net/ewyetc/article/details/6746728

  3. putty保持不掉线

    putty连接linux,一会就掉线了,然后再重新输入,比较麻烦. 参考http://www.putty.ws/putty-lianjie这篇文章解决. 如图,30表示每隔30秒putty会发一个空的 ...

  4. WAMP集成环境的安装

    暑假已经正式开始,我的学习计划也开始有了初步的进展,今天学习的主要内容是PHP的基础知识,以及在电脑上面安装了集成的WAMP(Windows+Apache+MySQL+PHP). PHP的基础知识: ...

  5. Android 在C代码中调用logcat

    本文给<Android java传递int类型数组给C>中添加C代码中调用logcat的功能 Android.mk文件增加以下内容 LOCAL_LDLIBS += -llog C代码中增加 ...

  6. 干货之UIButton的title和image自定义布局

    当需要实现一个自定义布局图片和标题的按钮时候,不知道有多少少年直接布局了UIButton,亦或是自定义一个UIView,然后以空白UIButton.UILabel.UIImageVew作为subVie ...

  7. CEF3可行性

    Chromium Embedded Framework 顾名思义,内嵌式CHROME,详细的介绍参阅 http://yogurtcat.com/posts/cef/hello-cef.html 为什么 ...

  8. WPF之Binding深入探讨

    原文:http://blog.csdn.net/fwj380891124/article/details/8107646 1,Data Binding在WPF中的地位 程序的本质是数据+算法.数据会在 ...

  9. 源码编译安装gcc-5.3.0

    系统环境:Amazon Linux AMI 2015.09.2 (HVM)---Fedora 23 Server 1.下载gcc-5.3.0安装包并将gcc-5.3.0.tar.gz放到/opt目录下 ...

  10. 1、HTML学习 - IT软件人员学习系列文章

    本文做为<IT软件人员学习系列文章>的第一篇,将从最基本的开始进行描述,了解的人完全可以跳过本文(后面会介绍一些工具). 今天讲讲Web开发中最基础的内容:HTML(超文本标记语言).HT ...